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多媒體作品製作的直接依據

多媒體作品製作的直接依據

多媒體作品製作的直接依據是製作指令碼,製作指令碼通常被設計為卡片的形式,一個螢幕用一版張卡片描述。製作指令碼的內容包括本頁面的序號、內容、設計者、頁面框架結構圖、對頁面的說明、製作要點等內容。

製作指令碼是多媒體作品開發過程中採集、加工素材和整合作品的直接依據。製作指令碼的內容包括整個多媒體作品每個具體螢幕上的素材及其位置、素材呈現順序、效果、互動方式、連結及連結目標、導航方式等。一個典型的多媒體作品可以是文字、圖片、計算機圖形、動畫、聲音、視訊的任何幾種的組合,當然不是簡單的組合。多媒體產品的最大特點是互動性,那麼,什麼是互動性呢?我們通常看的電視節目、電影、錄象、VCD光碟也是多種媒體的組合(文字、圖象、動畫、聲音等),但你無法參與進去,你只能根據編劇和導演編制完成的節目去聽去看,這叫順序播放,多媒體產品不同,它可以讓你參與,你可以通過操作去控制整個過程,可以打亂順序任意選擇,這種操作就叫互動,由此可見:互動就是要求使用者通過有意或無意的操作,來改變某些音訊或視訊元素的特徵,互動就是使用者在某種程度上的參與。所以說,互動性是影視作品和多媒體作品的主要區別,從另一個角度講多媒體作品是通過硬體和軟體及使用者的參與這三項來共同實現的。

標籤: 多媒體
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