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pixaloop煙霧如何儲存

調整煙霧保護頭盔最佳,桌面-滑鼠右鍵屬性-設定-顏色質量最高(32位)調到中(16位),然後遊戲裡稍微調整下亮度。煙霧頭盔除錯之前,在煙霧中可隱約看見敵人,遠處的煙霧則無法

pixaloop手機版是最近非常火的動態效果製作軟體,煙霧效果更是得到很多人的喜愛,你知道煙霧怎麼儲存嗎?

還有一種估計你喜歡!~PS+FLASH打造煙霧效果1.首先利用PS(選擇類似煙霧的畫筆即可)繪製一個大約100X100的煙霧圖片,儲存為png24位.如圖所示2.在FLASH中新建一個M

匯出時會發現pixaloop的煙霧功能是需要購買專業版才能儲存;

下邊有個16和32BIT還是什麼的選16,儲存就好了,然後重啟一次遊戲就可以了,煙霧完全可以看透

pixaloop煙霧如何儲存

小夥伴們可以直接購買專業版,再設定視訊的時長、質量以及畫面比例等,點選底部【匯出】即可;

把數字振動控制調到80~100之間,然後點選儲存 7.最後進遊戲再把遊戲裡的螢幕解析度調到800乘600 16位顏色就OK了,你就可以盡情的去虐人了,效果絕對很好,白色煙霧基本

pixaloop煙霧如何儲存 第2張

如果不想購買,可以使用手機錄屏軟體進行錄製,再擷取相應的圖片部分即可。

1、 CF煙霧頭怎麼調最好方法一 1.首先點選右鍵屬性,然後設定,把螢幕解析度調到800 6.然後再選調整煮麵顏色設定,把數字振動控制調到80~100之間,然後點選儲存 7.最後

pixaloop煙霧如何儲存 第3張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

溫7系統如何調CF煙霧頭盔

調整煙霧保護頭盔最佳,桌面-滑鼠右鍵屬性-設定-顏色質量最高(32位)調到中(16位),然後遊戲裡稍微調整下亮度。煙霧頭盔除錯之前,在煙霧中可隱約看見敵人,遠處的煙霧則無法看見人,除錯之後,在煙霧中可清楚的看見敵人,遠處的煙霧,可隱約看見敵人,建議您嘗試一下哦!還有種情況有些玩家覺得還是看不清綠煙和紅煙,那是因為這兩種煙霧就是針對和剋制煙霧保護頭盔的,如果煙霧保護頭盔真有那麼萬能,那麼CF比賽時的很多煙霧戰術都無法實施了,競技遊戲需要講究一個平衡,希望可以幫到你。

穿越火線煙霧頭盔怎麼調才能看得清晰?

煙霧頭怎麼調 .首先點選右鍵屬性,然後設定,把螢幕解析度調到800乘6002.然後點高階,開啟監視器,把螢幕重新整理頻率改為75赫茲3.然後開啟監視器上面那個選項4.然後點選啟動NVDIA控制面板,這個步湊稍微有點卡,等一下5.打開了之後選擇更改解析度,重新整理率75Hz,顏色深度16位6.然後再選調整煮麵顏色設定,把數字振動控制調到80~100之間,然後點選儲存7.最後進遊戲再把遊戲裡的螢幕解析度調到800乘600 16位顏色就OK了,你就可以盡情的去虐人了,效果絕對很好,白色煙霧基本無視CF煙霧頭怎麼調最好方法三:其實帶上煙霧頭,在進行一些顯示的設定在紅綠煙裡,可以淡化煙霧。就像帶著煙霧頭在白煙裡一樣,不需要輔助,通過調一下顯示設定就可以淡化甚至是無視煙霧效果。首選桌面右鍵-屬性-設定(解析度800*600 中16位),然後進遊戲畫質調整低,貼圖質量低。再切出遊戲,然後桌面右鍵-屬性-設定-高階-監視器(75赫茲)-GeForce 7300 LE-啟動-找到調整桌面顏色設定--找到數字振動控制-調到最大-切迴游戲,亮度調到70至100,個人是個人情況而定。沒有煙霧頭的情況下,白煙半透明,紅綠煙淡化(像沒有煙霧頭看白煙)。在有煙霧頭的情況下,白煙直接無視,紅綠煙半透明。

在flash裡,抽菸時候的煙霧怎麼搞的?求大神指導

你好

我一般選擇比較形象的方法.就是新件一個圖形元件隨便畫不規則圖形,,然後再建一個影片剪輯,把這個圖形調下透明度和大小.多分幾個層.然後做向上運動的動畫.控制好透明度和大小就可以了(反正這個方法挺費事的.慢慢做吧.)

還有一種估計你喜歡!~

PS+FLASH打造煙霧效果

1.首先利用PS(選擇類似煙霧的畫筆即可)繪製一個大約100X100的煙霧圖片,儲存為png24位.如圖所示

2.在FLASH中新建一個MC,命名為Smoke,點右鍵設定連結,連結名稱為Smoke

3.新建Smoke.as檔案,程式碼如下:

package {

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event

public class Smoke extends MovieClip {

private var vx:Number=0;

private var vy:Number=0;

public function Smoke() {

vx=Math.random()-Math.random();

vy=Math.random()*3-5;

scaleX=scaleY=Math.random()

alpha=Math.random();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSmoke);

}

private function moveSmoke(e:Event):void {

x+=vx;

y+=vy;

scaleX=scaleY+=0.02;

alpha-=0.01;

if (alpha<=0) {

//刪除Smoke

deleteSmoke();

}

}

private function deleteSmoke() {

parent.removeChild(this);

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSmoke);

}

}

}

4.新建Main.as檔案,在FLA文件類中輸入Main。Main.as檔案如下.

package {

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event

public class Main extends MovieClip {

public function Main() {

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);

}

private function onEnter(e:Event):void {

var smoke:Smoke=new Smoke()

smoke.x=stage.stageWidth/2

smoke.y=stage.stageHeight/2+100

addChild(smoke)

}

}

}

這是效果圖片!~

//OK完工,利用這個原理,我們還可以做霧的效果(在PS中利用雲層做個霧的PNG圖片)

我就搞了很久才這樣的!~

穿越火線煙霧頭怎麼調 我調好後還是看不清 求高手教

在桌面把解析度調到800X600,再進入高階設定把色味調到中16位……現在進遊戲…進遊戲後進入設定把解析度調到1902X1080,下邊有個16和32BIT還是什麼的選16,儲存就好了,然後重啟一次遊戲就可以了,煙霧完全可以看透

CF煙霧頭怎麼調

有三種方法:一1 如果你的顯示卡是N卡,並用的事WINDOWS的話。2點選開始按鈕,然後點選控制面板,開啟NVIDIA控制面板。3開啟後選擇“調整視訊顏色配置”。4然後將底下的顏色快內的拉條設定為:亮度+78% 對比度+55% 色調+11 飽和度+35%.拉完後選擇應用。5回到桌面。右鍵點選桌面。點選屬性。屬性中的“設定”,“顏色質量”選擇“中(16位)”,然後確定。6然後就OK了。進遊戲。你會發現看白煙霧等於沒有。紅色煙霧也可以看到。綠色的煙霧有點透明。二1.首先點選右鍵屬性,然後設定,把螢幕解析度調到800乘6002.然後點高階,開啟監視器,把螢幕重新整理頻率改為75赫茲3.然後開啟監視器上面那個選項4.然後點選啟動NVDIA控制面板,這個步湊稍微有點卡,等一下5.打開了之後選擇更改解析度,重新整理率75Hz,顏色深度16位6.然後再選調整主面顏色設定,把數字振動控制調到80~100之間,然後點選儲存7.最後進遊戲再把遊戲裡的螢幕解析度調到800乘600 16位顏色就OK了,你就可以盡情的去虐人了,效果絕對很好,白色煙霧基本無視。(這個難點)三1首選桌面右鍵-屬性-設定(解析度800*600 中16位)2然後進遊戲畫質調整低,貼圖質量低。3再切出遊戲,然後桌面右鍵-屬性-設定-高階-監視器(75赫茲)4然後也和上2個一樣開啟“NVIDIA控制面板”,找到調整桌面顏色設定,找到數字振動控制,調到80~100之間,切迴游戲,亮度調到70至100,個人是個人情況而定。其實以上3種都是大同小異,步驟上有些不同,我通常用第一種,後2種切來切去麻煩

標籤: 儲存 pixaloop 煙霧
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