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如何設計電子遊戲

目錄

部分1:遊戲性設計1、首先確定你的設計目標。2、確定玩家群體。3、為不同平臺設計遊戲。4、考慮遊戲種類。5、決定玩家控制選項。6、將遊戲中的難點列出來。7、給玩家玩遊戲的動機。8、平衡難度和可玩度。部分2:遊戲部件的設計1、設計教程部分。2、設計遊戲世界。3、設計遊戲架構。4、設計遊戲等級。5、設計遊戲內容。6、設計遊戲介面。7、設計控制方面。部分3:設計遊戲畫面1、畫面和遊戲要搭配。2、選擇和主題關聯緊密、吸引度好的色調。3、使用視覺強調效果。4、不要被華麗的畫面絆住了腳步。部分4:設計遊戲音效1、建立直接音效。2、建立背景音效。3、儘量用原創音效。4、不要忘了音軌。部分5:設計遊戲情節1、先從一個固定概念開始。2、調整情節步調。3、瞭解經典的講故事技巧。4、儘量避免使用“老故事”。部分6:設計遊戲角色1、發展完整的角色。2、留點角色的發展空間。3、換位思考。4、多樣化思考。現在這個時代,遊戲設計師是非常吃香的職業。遊戲軟體的市場相當開放,同時玩遊戲的人越來越多了。不過要是你還沒有深入這個行業,可能會對一些事情感到困惑。(這種感覺就像沒有地圖和指南針,卻隻身闖入地牢一般!)wikiHow就可以作為你的“地圖”和“指南針”,在下面的步驟中,指引你設計出一個完整的遊戲,還會給你提供一些專業提示,讓你做得更好,並且教你怎麼深入發展自己的職業,成為遊戲設計大師。下面讓我們從第一部分開始瀏覽,瞭解一些遊戲設計的專業知識吧!

部分1:遊戲性設計

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1、首先確定你的設計目標。你想要在這個遊戲中做什麼?要講一個怎樣的故事?想讓玩家在結尾的感覺如何?想讓玩家獲得怎樣的遊玩體驗?這些問題都很關鍵,都是你在開始前需要問自己的問題,這樣在之後的設計過程中才會有更明確的目標。想要更有效率,你需要先明確自己的目標。

如何設計電子遊戲 第2張

2、確定玩家群體。不同玩家群體玩遊戲的方式不同,並傾向於玩不同種類的遊戲。各種玩家群體選擇遊戲內容的標準也不同。注意,如果你想把遊戲設計為只限定於一種玩家群體,完全沒有問題,但是這樣也會限制你的利潤,所以要實際一點考慮。

如何設計電子遊戲 第3張

3、為不同平臺設計遊戲。在你深入設計遊戲前,你需要選擇遊戲的適用平臺。移動裝置現在越來越佔主流,但是電腦和控制檯遊戲還是(以後可能也是如此)很強勢。所以要了解各種平臺,針對你選擇的平臺進行遊戲設計。

如何設計電子遊戲 第4張

4、考慮遊戲種類。遊戲的種類很大程度上決定了設計的方式。是FPS(第一人稱射擊)遊戲?掌上游戲?RPG(角色扮演)遊戲?社交遊戲?只有很少的設計方面是不受種類限制的。你當然可以說“把分類忘了吧”,然後隨心所欲設計遊戲,不過這樣的遊戲更難進行市場行銷,你也會被迫按更有新意,同時更貼合種類的設計方式來設計了。隨心所欲設計遊戲,可不是最簡單的進入設計界的方式。在根據種類設計時,需要考慮的一個方面,是使用者介面的設計。不同遊戲種類,有的使用者介面比較醒目,有的則不明顯,一般是由由遊戲操作的複雜度決定的。

另外需要考慮的是,有的使用者介面沒有對話內容,有的充斥著各種對話內容。遊戲中需要記錄對話的內容嗎?對話是文字型別的嗎?互動性有多強?所以要早為對話介面的設計做準備,因為你不僅僅只是在設計遊戲系統,你也需要設計遊戲的對話樹。

很多遊戲種類都需要設計戰鬥系統,如果沒有戰鬥系統,也要找一個替代品。你可以把這個部分當成“遊戲中的遊戲”,這個部分可是遊戲設計中最重要的一環,如果有個模板可以參照,是非常有用的。

如何設計電子遊戲 第5張

5、決定玩家控制選項。一般來說,最好能讓玩家能控制其角色的行動。不過有的遊戲裡可以操作的選項,比其他遊戲要多很多。新增控制選項的過程可以很簡單,也可以很複雜,這都取決於你的設計思路。舉個例子,有的遊戲看上去操控性很強,但是實際上可以操作的選項少之又少。你可以在這方面上花很多功夫,也可以不用花精力做這方面的設計。

操作選項設計較好的例子包括“生化奇兵”系列,以及“巫師2”。設計不太好的例子有“舊共和國”等遊戲。

如何設計電子遊戲 第6張

6、將遊戲中的難點列出來。接下來就要開始認真了:你要開始把一整套遊戲性設計出來了,這其中包括玩家要達成的目標,以及遊戲難點和目標的細節設計。舉個好例子:超級瑪麗初代,它的一整套遊戲性就設計為:奔跑,避開障礙,碰到終點的旗杆這三個方面。

如何設計電子遊戲 第7張

7、給玩家玩遊戲的動機。無論你設計的是什麼遊戲,都需要給玩家一個達成遊戲目標、完成遊戲的好理由。給玩家的獎勵應該隨著玩家過關難度等級的增加而上升。

如何設計電子遊戲 第8張

8、平衡難度和可玩度。你需要確保遊戲不會太難,至少不要把遊戲設計得幾乎無法完成,或完全無法完成。遊戲的確需要一些難度,但是不要涉及得比登天還難,讓玩家憤怒地發誓再也不玩了。通常需要測試一下游戲,不過測試遊戲也不復雜,釋出試玩版就可以了。

部分2:遊戲部件的設計

如何設計電子遊戲 第9張

1、設計教程部分。教程可以設計成各種型別,設計教程的準則也有各式各樣的。你可以把教程整合在一個故事裡,比如玩家角色開始訓練的故事(如Fable),或者直接播放教程部分(如質量效應)。甚至可以將教程自然地整合到遊戲程序中,或者一口氣將所有教程部分都展示出來。無論你選擇何種方式,都要確保和整個遊戲的風格相符。

如何設計電子遊戲 第10張

2、設計遊戲世界。遊戲世界就是遊戲中玩家角色的周邊環境。環境需要多寬廣?難度要多大?如何設定某些地方限制進入,某些地方允許進入?這些都是你需要考慮到的東西。

如何設計電子遊戲 第11張

3、設計遊戲架構。遊戲架構就是遊戲內部的規則。你需要決定一個規則系統,確保其中的規則既平衡,又一致。最好可以參考一下別的遊戲,看看哪些地方別人做對了,哪些做錯了。

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4、設計遊戲等級。遊戲等級是遊戲的不同區塊,是玩家達到終點需要經過的“章節”部分。各種等級要設計得有吸引力,同時也不能太難。各個等級的排列順序要有一定意義才行。

如何設計電子遊戲 第13張

5、設計遊戲內容。你需要設計所有的內容部分,比如互動物品、角色、環境物品等等。這些設計方面需要花費非常多時間,所以要提早準備!儘量想辦法簡化各種內容,不要讓各部分看起來有重複。

如何設計電子遊戲 第14張

6、設計遊戲介面。遊戲介面包括選單和使用者介面。你要將遊戲操控設計得簡單自然、清晰明瞭。可以參考一些你最喜歡的遊戲,同時也要注意:設計得越簡單清晰越好。不過也不要太簡單,如果連八歲小孩都能看穿你的設計佈局,說明你設計得很失敗。

如何設計電子遊戲 第15張

7、設計控制方面。讓玩家在遊玩過程中感覺很舒服自然,是讓玩家獲得樂趣、收穫良多的最關鍵之處。一定要將各個方面設計得儘量簡易、流暢。要是你還是有點懷疑,就先按照傳統操控模式設計吧。

部分3:設計遊戲畫面

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1、畫面和遊戲要搭配。遊戲的畫面要和遊戲的型別搭配。要是一個氣氛嚴肅的遊戲設計成活潑亮色的畫面,這個遊戲就毀了。設計現代主題的遊戲時,也要避免把遊戲設計為老掉牙的8位畫素遊戲。

如何設計電子遊戲 第17張

2、選擇和主題關聯緊密、吸引度好的色調。畫面設計得華麗好看,是讓遊戲叫座的一個關鍵點。畫面粗糙,會毀掉整個遊戲。你可以閱讀一些相關的色調知識。在你疑惑的時候(不僅僅是設計遊戲的時候),都要謹記一條道理:簡單才是真。

如何設計電子遊戲 第18張

3、使用視覺強調效果。你可以用一些常見的東西,將遊戲設計得更易遊玩。可以用常見的圖示和視覺提示,讓玩家全身心浸入你的遊戲。你也可以用視覺提示引導玩家在地圖上行走,可以將不想讓玩家探索的地區,設計成黑暗、恐怖的地方,同時將想讓玩家進入的地方設計為光亮、有趣的場所。

如何設計電子遊戲 第19張

4、不要被華麗的畫面絆住了腳步。不要認為你要做出質量效應那樣的畫面,才能成為一個成功的遊戲設計師。如果遊戲性良好,即便畫面簡單,遊戲也可能非常受歡迎。好的例子包括Journey或Bastion兩款遊戲,這兩種遊戲的畫面簡單,但是都很受歡迎。

部分4:設計遊戲音效

如何設計電子遊戲 第20張

1、建立直接音效。直接音效就是說話聲、武器聲、物品互動音效等。首先你要有這方面音效的儲備,也要確保音效和主題很搭調。儘量找一些獨特的音效,要是遊戲中的音效經常重複,會讓人覺得重複無趣(反面例子有“膝蓋中箭”這一音效)。

如何設計電子遊戲 第21張

2、建立背景音效。背景音效就是背景的噪音,一般是作為環境音效適用。這些音效也是非常重要的,可以塑造遊戲的氣氛,讓玩家能感覺融入了遊戲。所以不要忽略了這方面的設計。

如何設計電子遊戲 第22張

3、儘量用原創音效。儘量在設計音效時,錄製、嘗試各種各樣的原創音效。你可以用個音效庫,不過如果被人識破了,你會讓人覺得不夠專業。

如何設計電子遊戲 第23張

4、不要忘了音軌。遊戲音樂很重要,千萬不要忘了它。有的時候,一段遊戲歌曲都能讓一款平平常常的遊戲變得獨樹一幟。你可以僱傭在作曲方面有一定造詣的人。利用你的遊戲音樂,讓玩家全身心融入你的遊戲中吧!

部分5:設計遊戲情節

如何設計電子遊戲 第24張

1、先從一個固定概念開始。遊戲概念要是不好好設計,會毀了整個遊戲,因此先要把整個遊戲的基調定好,再接著進行其他方面你的設計。要把整個遊戲概念想透,確保這個概念足夠複雜,讓你可以從中創建出廣大的世界、角色和遊戲可玩度。專家提示

如何設計電子遊戲 第25張

Dan Klein

即興表演導師Dan Klein是斯坦福大學戲劇與表演研究和商學研究生院的即興表演專家和導師。Dan向世界各地的學生和組織傳授即興表演、創意和講故事技巧已超過20年。Dan於1991年獲得了斯坦福大學的文科學士學位。

如何設計電子遊戲 第26張
Dan Klein
即興表演導師

試著把故事和遊戲玩法相結合。擅長講故事、即興創作和遊戲設計的即興表演導師Dan Klein說:“在遊戲行業中,最有趣、最精彩的遊戲就是那些故事源自遊戲過程的遊戲。”

如何設計電子遊戲 第27張

2、調整情節步調。步調是玩家接觸遊戲情節或遊戲本身的快慢和強度。和好電影或好書一樣,遊戲的情節步調要設計得合情合理。比如一開始不要設計得太緊張,否則接下來遊戲會變得越來越無聊。最好能讓情節慢慢發展到高潮,在此過程當中,也融入一些讓人興奮或舒緩的情節點。

如何設計電子遊戲 第28張

3、瞭解經典的講故事技巧。很多的遊戲都用到了經典的講故事模式。你應該瞭解一下這種技巧,這樣有助於建立你的遊戲世界。場景結構在戲劇、電影和書本中常常用到,有調整步調的關鍵作用。如果你不確定自己步調設定是否合理,就參考一些場景結構吧。

單一神話(Monomyth)是一種最常用的故事講述理論,它認為,大多數故事都是按照一定的總體格局來講述的。你可以多加利用人類的心理模式,用這種方式來講故事。英雄之旅(the Hero's Journey)是用這種模式講故事的最好的遊戲例子,但是很多遊戲都能找到類似的模式。

如何設計電子遊戲 第29張

4、儘量避免使用“老故事”。老故事(tropes)是傳統的故事,有的故事比較好,有的在遊戲上比較好用,但是總之你要避免使用這樣的故事情節。儘量多看看電視故事網站,看看你是否不小心用到了別人用過的老故事。

部分6:設計遊戲角色

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1、發展完整的角色。你要把角色設計得豐富又有意義,這樣玩家會更容易融入遊戲當中。這意味著給角色賦予複雜的人格,以及各種缺點。要是你在想象、寫作複雜的角色人格時,碰到了困難,可以嘗試做一些性格發展測試。把你創作的角色放在“邁爾斯布里格斯”性格分類表格裡,或者和各種性格列表進行比對,來看看角色建立得成功與否。

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2、留點角色的發展空間。你的角色應該順著遊戲的進度慢慢成長。這樣遊戲角色會更有意思點。換句話說,角色一開始要有一些大的缺點,或者角色的個性比結局的要差。

如何設計電子遊戲 第32張

3、換位思考。如果你從自己的角度出發,來安排遊戲角色的行為,這樣的設計難度一般會少很多。但是這樣懶惰的寫作方式很容易被人識破,因為這樣寫出來的東西往往看起來不自然。所以要專注在角色的角度,這樣角色會設計得更好一些。

如何設計電子遊戲 第33張

4、多樣化思考。很多遊戲都缺乏多樣性,這些遊戲中的角色很多都是白人,都是異性戀,而且普遍呈現出“陽盛陰衰”的局面(男性角色居多)。這樣遊戲會很單調,很無聊。往遊戲裡融入一點多樣性,就可以把遊戲變得更多彩,更有趣,還能因為讓你的遊戲和別人不同,而引起更多的關注。

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