0編寫抓蝴蝶遊戲 怎樣用Scratch2
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小時候大家都喜歡用自制的網子抓蝴蝶了,今天要分享一個用Scratch程式語言編寫的抓蝴蝶遊戲,快來試試吧。
材料/工具
Scratch2.0
方法
啟動Scratch程式,進入工作介面,點繪製新背景,畫一個背景;
點繪製新角色,畫一個網子
再點繪製新角色,畫上蝴蝶
接下來編寫指令碼,點角色“網”,給網新增指令碼,點資料,新建變數“捕蝶數”,用來統計掉入網裡的蝴蝶數,將該變數的初始值設為0
點角色蝴蝶,給它新增指令碼
將蝴蝶複製若干個
點綠旗開始執行程式,檢查程式的執行結果,如需要修改,按紅色按鈕停止執行
程式設計完畢,千萬別忘了儲存哦,點檔案,儲存
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