千年单机武功如何转移到基本
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1、游戏提供支持:有些游戏可能本身就支持将千年单机武功等特殊值转移到基础属性中,可以查看游戏的相关设置或帮助文档,了解具体方法。
2、重新调整属性:如果游戏本身不能直接转移千年单机武功值,您可以考虑将这些节点和分数分配到游戏中已有的基本属性,如力量、敏捷、智力、体质等。
3、安装插件或脚本:有一些插件或脚本可以帮助您将千年单机武功值转移到基础属性中,可以在游戏社区或网站上搜索相关的插件或脚本,并按照说明进行操作。
1、游戏提供支持:有些游戏可能本身就支持将千年单机武功等特殊值转移到基础属性中,可以查看游戏的相关设置或帮助文档,了解具体方法。
2、重新调整属性:如果游戏本身不能直接转移千年单机武功值,您可以考虑将这些节点和分数分配到游戏中已有的基本属性,如力量、敏捷、智力、体质等。
3、安装插件或脚本:有一些插件或脚本可以帮助您将千年单机武功值转移到基础属性中,可以在游戏社区或网站上搜索相关的插件或脚本,并按照说明进行操作。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
玩千年3有段时间了,一直使用的是刀法我想换种武功要怎么做呢?
同一类的武功可以直接在快捷窗上按两次鼠标或快捷键来转换。不同类型的武功必须使用不同的武器。在这需要注意:使用某种武器时,卸下时,武功会自动转换成无名拳法。
千年盛世绝世武功怎么换
1、在游戏签到中获取各种手札。
2、进入兑换界面,将各种手札进行归类。
3、点击兑换即可兑换到粗浅到绝世的武功。《千年盛世》是镇江微端研发的一款江湖武功世界的网页游戏。游戏中不存在职业概念,玩家们只要获得各类的武功的秘籍,任何招式都可以任意学习,武功秘籍包括武功,心法,被动武功。
千年GM怎么才能给玩家调武功级别?
不可能的。
千年怎么练上层武功?
现在千年中的武功大致上可分为五类:x0dx0ax0dx0a 第一类是无名类武功,这种武功乃与生具有的,使玩家有初步的谋生能力。 x0dx0ax0dx0a 第二类是一级武功,种类繁多,每种武功皆有相生相克。基本武功的价格均为400元,可在不同NPC处购买。x0dx0ax0dx0a 第三类是二级武功,上层武功是在一般武功基础上增加了攻击准确度和维持姿势的更高境界的武功,具有更强的破坏力。上层的武功书籍可以在相应的NPC处以200,000的价格购买,而强身和心法的书籍则需要在极乐洞任务中获得。上层以后,删除相应的一层武功是不会对上层武功造成影响的。x0dx0ax0dx0a 第四类是门派武功,当玩家建立一个自己的门派之后,可以自创一门属于自己的武功。并将之传于门派弟子,好让自己的门派能一直发扬下去。 x0dx0ax0dx0a 第五类是掌法,掌法系统提供给玩家完全自由的新模式,打破了以往的抹煞个人意志、套用固定模式练级的老路,玩家完全可以根据个人意愿,选择一条不同的道路。也许你会认为如此高深的武功必定会有更高的条件,其实掌法的并没有条件,这样一来使玩家可以练成专门的掌法高手。x0dx0ax0dx0a 无名类武功和一级武功都可以直接进行,门派武功则需要建立门派后才能创建并,上层武功的较为复杂,需要达到一定的条件方可:x0dx0a 1、浩然之气60.00以上(不包含60.00)x0dx0a 2、元气80.00以上x0dx0a 3、上层武功相对应的一般武功要达到99.99x0dx0ax0dx0a 浩然之气可通过攻击千年主地图中怪兽与魔物便可获得浩然之气,但攻击千年主地图上的NPC则会使得浩然之气下降。而元气的数值为几项数值相加之合,他包含以下几个方面:x0dx0a 1.自已年龄的1/2,这个是元气的基础值。随年龄的增长而变化。(如50岁时就有25的元气值)x0dx0a 2.部分武功满级后也可得相应元气值。具体的增加数为该项武功满级时的破坏力除以100即为该武功所增加的元气值。(如无击阵满级时的破坏力为1195,则当你的无击阵达到99.99时可获得11.95的元气值。)但步法、心法和强身所增加的元气值是固定的,当你把步法、心法和强身满级后,他们会分别增加2.00、4.00和6.00。(如幻魔到顶点增加2.00、金钟罩到顶点增加6.00)x0dx0a 3.二级武功满级后也可得到相应元气分数,但计算方式与一级武功不相同 x0dx0a 不同的元气值可以达到不同的境界,越高的境界可以获得越多的攻击加成,想成为决定高手吗?努力锻炼自己的境界吧。
千年秒满修改那个文件 我现在,玩单机千年,初步测试成功。就是不知道怎么让三功,年龄心法步伐改成秒满。
/修改武功 花郎斩 99.99
以上类推
求教高手,千年游戏中怎么删除武功呀?谢谢!!!
@武功删除 (武功名)
一天只能删一个哦
三层武功可以学四个护体和五个武功,有些私服改了新武功的话,最多就是五个护体五个武功
千年一层武功练级顺序
千年一层武功练级,顺序,从基本功开始,一步一步走向精华,这样刻苦锻炼,刻苦磨练,才能走向自己所,希望的武术功德
千年3 怎么武功删除
删除武功的方法:
输入指令:@武功删除+【武功名称】。
玩家使用此指令可将已学会的某种武功删除。
每天只能删除1次武功。
一层武功:
二层武功:
【二层武功】的条件
1)浩然正气达到60.01以上(包括60.01)
2)境界达到造化境以上(包括造化境)
3)对应一层武功达到99.99
绝学书获得方式:
1)找到NPC陈品,交给她150个显形粉+10个龙蜒草液可以获得显形药剂。
2)显形药剂1个+五行拳(蚀骨掌/鬼鸣/血滴子)残卷1本,可以获得对应的绝学书。
物品获得方式:
1) 显形粉:杀死蓝色极乐僧或开启波斯贡品有机会获得。
2) 龙蜒草液:杀死黑忍者有机会获得龙蜒草,携带5个龙蜒草至NPC古墓商人处可换得龙蜒草液。
3) 五行拳残卷:杀死北方魔人有机会获得。
4) 蚀骨掌残卷:杀死雾丸有机会获得。
5) 鬼鸣残卷:杀死金东远有机会获得。
6) 血滴子残卷:杀死火王有机会获得。
千年门派刀法武功属性怎么设置?
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。
千年3游戏中的武功格不够用了该怎么办?
老板娘那里有个每日任务,可以换取开武功格子的道具,游戏商城中也有。
玩千年3有段时间了,一直使用的是刀法我想换种武功要怎么做呢?
同一类的武功可以直接在快捷窗上按两次鼠标或快捷键来转换。不同类型的武功必须使用不同的武器。在这需要注意:使用某种武器时,卸下时,武功会自动转换成无名拳法。
千年盛世绝世武功怎么换
1、在游戏签到中获取各种手札。
2、进入兑换界面,将各种手札进行归类。
3、点击兑换即可兑换到粗浅到绝世的武功。《千年盛世》是镇江微端研发的一款江湖武功世界的网页游戏。游戏中不存在职业概念,玩家们只要获得各类的武功的秘籍,任何招式都可以任意学习,武功秘籍包括武功,心法,被动武功。
千年GM怎么才能给玩家调武功级别?
不可能的。
千年怎么练上层武功?
现在千年中的武功大致上可分为五类:x0dx0ax0dx0a 第一类是无名类武功,这种武功乃与生具有的,使玩家有初步的谋生能力。 x0dx0ax0dx0a 第二类是一级武功,种类繁多,每种武功皆有相生相克。基本武功的价格均为400元,可在不同NPC处购买。x0dx0ax0dx0a 第三类是二级武功,上层武功是在一般武功基础上增加了攻击准确度和维持姿势的更高境界的武功,具有更强的破坏力。上层的武功书籍可以在相应的NPC处以200,000的价格购买,而强身和心法的书籍则需要在极乐洞任务中获得。上层以后,删除相应的一层武功是不会对上层武功造成影响的。x0dx0ax0dx0a 第四类是门派武功,当玩家建立一个自己的门派之后,可以自创一门属于自己的武功。并将之传于门派弟子,好让自己的门派能一直发扬下去。 x0dx0ax0dx0a 第五类是掌法,掌法系统提供给玩家完全自由的新模式,打破了以往的抹煞个人意志、套用固定模式练级的老路,玩家完全可以根据个人意愿,选择一条不同的道路。也许你会认为如此高深的武功必定会有更高的条件,其实掌法的并没有条件,这样一来使玩家可以练成专门的掌法高手。x0dx0ax0dx0a 无名类武功和一级武功都可以直接进行,门派武功则需要建立门派后才能创建并,上层武功的较为复杂,需要达到一定的条件方可:x0dx0a 1、浩然之气60.00以上(不包含60.00)x0dx0a 2、元气80.00以上x0dx0a 3、上层武功相对应的一般武功要达到99.99x0dx0ax0dx0a 浩然之气可通过攻击千年主地图中怪兽与魔物便可获得浩然之气,但攻击千年主地图上的NPC则会使得浩然之气下降。而元气的数值为几项数值相加之合,他包含以下几个方面:x0dx0a 1.自已年龄的1/2,这个是元气的基础值。随年龄的增长而变化。(如50岁时就有25的元气值)x0dx0a 2.部分武功满级后也可得相应元气值。具体的增加数为该项武功满级时的破坏力除以100即为该武功所增加的元气值。(如无击阵满级时的破坏力为1195,则当你的无击阵达到99.99时可获得11.95的元气值。)但步法、心法和强身所增加的元气值是固定的,当你把步法、心法和强身满级后,他们会分别增加2.00、4.00和6.00。(如幻魔到顶点增加2.00、金钟罩到顶点增加6.00)x0dx0a 3.二级武功满级后也可得到相应元气分数,但计算方式与一级武功不相同 x0dx0a 不同的元气值可以达到不同的境界,越高的境界可以获得越多的攻击加成,想成为决定高手吗?努力锻炼自己的境界吧。
千年秒满修改那个文件 我现在,玩单机千年,初步测试成功。就是不知道怎么让三功,年龄心法步伐改成秒满。
/修改武功 花郎斩 99.99
以上类推
求教高手,千年游戏中怎么删除武功呀?谢谢!!!
@武功删除 (武功名)
一天只能删一个哦
三层武功可以学四个护体和五个武功,有些私服改了新武功的话,最多就是五个护体五个武功
千年一层武功练级顺序
千年一层武功练级,顺序,从基本功开始,一步一步走向精华,这样刻苦锻炼,刻苦磨练,才能走向自己所,希望的武术功德
千年3 怎么武功删除
删除武功的方法:
输入指令:@武功删除+【武功名称】。
玩家使用此指令可将已学会的某种武功删除。
每天只能删除1次武功。
一层武功:
二层武功:
【二层武功】的条件
1)浩然正气达到60.01以上(包括60.01)
2)境界达到造化境以上(包括造化境)
3)对应一层武功达到99.99
绝学书获得方式:
1)找到NPC陈品,交给她150个显形粉+10个龙蜒草液可以获得显形药剂。
2)显形药剂1个+五行拳(蚀骨掌/鬼鸣/血滴子)残卷1本,可以获得对应的绝学书。
物品获得方式:
1) 显形粉:杀死蓝色极乐僧或开启波斯贡品有机会获得。
2) 龙蜒草液:杀死黑忍者有机会获得龙蜒草,携带5个龙蜒草至NPC古墓商人处可换得龙蜒草液。
3) 五行拳残卷:杀死北方魔人有机会获得。
4) 蚀骨掌残卷:杀死雾丸有机会获得。
5) 鬼鸣残卷:杀死金东远有机会获得。
6) 血滴子残卷:杀死火王有机会获得。
千年门派刀法武功属性怎么设置?
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。
千年3游戏中的武功格不够用了该怎么办?
老板娘那里有个每日任务,可以换取开武功格子的道具,游戏商城中也有。
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