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魔獸世界為什麼不做一部CG電影

首先,製作一部CG電影的成本是十分巨大的,不論是物質成本還是人力成本,說起CG電影,我的第一反應是大家耳熟能詳的《最終幻想7:聖子降臨》以及近幾年的《最終幻想15:王者之劍》,沒有錯,都是《最終幻想》。與《魔獸》同樣是遊戲改編的電影,它們的共同點就是粉絲情懷火爆,但是《最終幻想》系列有一個優勢,那就是——相比較魔獸這個IP的世界觀之龐大,架空歷史之悠長之環環相扣,《最終幻想》幾乎每一部作品都是獨立的故事,甚至獨立世界觀,想要改編一部電影,不要太輕鬆,甚至可以跟對應的遊戲形成故事上的呼應,讓非《最終幻想》玩家也不至於看不懂,當然,《魔獸》也充分考慮到了非魔獸玩家的觀影體驗,因此選擇了第一次獸人戰爭作為影片故事藍本。這就導致了相當一部分魔獸玩家的失望——為什麼不拍老玩家更加渴望的,比第一次獸人戰爭更加恢巨集,更有史詩感的,讓部落和聯盟不得不罷手言和,共同面對的大戰役?總結起來,就是魔獸的故事規模太龐大,歷史太過冗長,改變起來不夠靈活,其次,魔獸的誕生地並不是一個像日本一樣的虛擬娛樂隱隱蓋過真人娛樂的國度,而目前我個人認為也只有日本人有自信有能力,以虛擬娛樂文化為主,將本國文化打進世界市場,電影誕生之初,就跟商業,跟資本脫不開關係,電影的天職,就是賺取利潤和附加價值。為了將這些利潤和附加價值最大化,策劃人一定會用最有效也最拿手的辦法去完成這部電影。

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標籤: 魔獸 cg 電影
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