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考試科目 軟體設計師

軟體設計師 考試科目

軟體設計師屬於軟考中級資格考試,包含《計算機與軟體工程知識》和《軟體設計》兩個科目,具體內容如下:《計算機與軟體工程知識》:考試內容包括掌握資料表示、算術和邏輯運算、相關的應用數學的基礎知識、計算機體系結構、作業系統和程式設計語言的基礎知識等;。《軟體設計》:考試內容包括C程式設計語言、軟體設計的方法和技術、資訊科技標準、計算機應用、資料庫應用分析與設計等。

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軟體設計師考幾個科目?

軟體設計師考兩個科目,軟體設計師屬於軟考,軟考初級和中級包含基礎知識和應用技術共兩個考試科目,軟考高階包含綜合知識、案例分析以及論文共三個科目。

軟體設計師屬於軟考,考試包含兩個科目。軟考初級和中級包含基礎知識和應用技術兩個考試科目,軟考高階包含綜合知識、案例分析以及論文三個考試科目,各科目都安排在一天考試,考試時間分別安排在上午和下午。

軟考成績沒有有效期設定,要通過軟考需要各科目在一次考試中全部及格,比如初級和中級要一次通過兩個考試科目才算合格,高階要一次通過三個考試科目才算合格。其中單科或者其中兩科及格的成績不予保留,也不能轉到下次考試時使用。

所以,要想通過軟考,需要爭取各科目在一次考試中同時達到及格分數線。若其中有一科或者兩科沒有達到,那考試也是不予通過的,成績也不能保留,下次考試也需要全部重新再考。

溫馨提示:因考試、內容不斷變化與調整,獵考網提供的以上資訊僅供參考,如有異議,請考生以權威部門公佈的內容為準!

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軟體設計師考試都考什麼內容

軟體設計師考試考兩門課,計算機與軟體工程知識和軟體設計。範圍是軟體工程知識和電腦科學基礎知識。

拓展資料:

一、軟體設計師考試:

軟體設計師考試屬於計算機技術與軟體專業技術資格(水平)考試的中級資格考試,是由國家人事部(已改為:人力資源和社會保障部)和資訊產業部(已改為:工業和資訊化部)領導下的國家級考試,其目的是,科學、公正地對全國計算機與軟體專業技術人員進行職業資格、專業技術資格認定和專業技術水平測試。

二、考試要求:

(1)掌握計算機內的資料表示、算術和邏輯運算方法;

(2)掌握相關的應用數學及離散數學基礎知識;

(3)掌握計算機體系結構以及各主要部件的效能和基本工作原理;

(4)掌握作業系統、程式設計語言的基礎知識,瞭解編譯程式的基本知識;

(5)熟練掌握常用資料結構和常用演算法;

(6)熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;

(7)掌握C程式設計語言,以及C、Java、VisualBasic、VisualC中的一種程式設計語言;

(8)熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發專案管理的基礎知識;

(9)掌握軟體設計的方法和技術;

(10)瞭解資訊化、常用資訊科技標準、安全性,以及有關法律、法規的基礎知識;

(11)正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

三、職業前景

隨著IT技術在通訊建設、醫療、教育、交通、旅遊、財政、國家政務、郵電、民航等各個方面的全面發展,帶動了各行業軟體的全面開發,促進了軟體設計開發人才的旺盛需求。

從IT技術分類看:微電子技術是基礎,網路與通訊技術是載體,軟體技術是核心。軟體設計作為核心技術,作為掌握核心技術的軟體設計師就有了非常好的職業前景。且IT行業的平穩增長必然會帶來軟體設計師需求的增長。

軟體設計師進一步發展目標是走向系統分析師、系統架構師。

軟體設計師

軟體設計師考試內容有哪些?

軟體設計師屬於軟考中級資格考試,軟體設計師考試包含兩個科目:基礎知識與應用技術,各科目考試內容有所不同,考試需要在一次考試中各科目都及格才算合格。

軟體設計師屬於軟考中級資格考試,根據軟體設計師考試大綱,各科目考試內容如下:

考試科目 1:計算機與軟體工程知識

1. 電腦科學基礎知識

1.1 數制及其轉換

二進位制、八進位制、十進位制和十六進位制等常用數制及其相互轉換

1.2 計算機內資料的表示

數的表示(補碼錶示,整數和實數的表示,精度和溢位)

非數值表示(字元和漢字表示,聲音表示、影象表示)

1.3 算術運算和邏輯運算

計算機中的二進位制數運算方法

邏輯代數的基本運算

1.4 其他數學基礎知識

常用數值計算

排列組合,概率論應用,應用統計(資料的統計分析)

編碼基礎

命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識

運籌基本方法

2. 計算機系統知識

2.1 計算機硬體基礎知識

2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性

CPU、儲存器的組成、效能和基本工作原理

常用 I/O 裝置、通訊裝置的效能以及基本工作原理

I/O 介面的功能、型別和特性

CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理

2.1.2 儲存系統

虛擬儲存器基本工作原理,多級儲存體系

RAID 型別和特性

2.1.3 可靠性與系統性能評測基礎知識

診斷與容錯

系統可靠性分析評價

計算機系統性能評測方法

2.2 計算機軟體知識

2.2.1 資料結構與演算法知識

陣列

連結串列

佇列、棧

圖的定義、儲存和基本操作

雜湊(Hash 表)

常用的排序演算法、查詢演算法、數值計算、字串處理、資料壓縮演算法、遞

歸演算法、圖的相關演算法

演算法描述和分析

2.2.2 作業系統知識

作業系統的核心

處理機管理

儲存管理

裝置管理

檔案管理

作業管理

網路作業系統和嵌入式作業系統基礎知識

作業系統的配置

2.2.3 程式設計語言和語言處理程式知識

彙編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理

程式設計語言的基本成分(資料、運算、控制和傳輸),程式呼叫的實現

機制

各類程式設計語言的主要特點和適用情況

2.2.4 資料庫知識

資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)

資料模型,ER 圖,規範化

資料操作

資料庫語言

資料庫管理系統的功能和特徵

資料庫的控制功能

資料倉庫和分散式資料庫基礎知識

2.3 計算機網路知識

網路體系結構

傳輸介質,傳輸技術,傳輸方法,傳輸控制

常用網路裝置和各類通訊裝置的特點

Client-Server 結構,Browser-Server 結構

LAN(拓撲,存取控制,組網,網間互連)

Internet 和 Intranet 基礎知識以及應用

網路軟體

網路管理,網路效能分析

2.4 多媒體基礎知識

多媒體系統基礎知識

簡單圖形的繪製,影象檔案的處理方法

音訊和視訊資訊的應用

多媒體應用開發過程

3. 系統開發和執行知識

3.1 軟體工程知識

軟體生存週期與軟體生存週期模型

軟體開發方法

軟體開發專案管理

軟體開發工具與軟體開發環境

3.2 系統分析基礎知識

系統分析的主要步驟

機構化分析方法

3.3 系統設計基礎知識

概要設計與詳細設計的基本任務

系統設計的基本原理

系統模組結構設計

結構化設計方法

面向資料結構的設計方法

系統詳細設計

3.4 系統實施基礎知識

系統實施的基本內容

程式設計方法

程式設計的基本模組

系統測試

系統轉換

3.5 系統執行和維護基礎知識

系統可維護性的概念

系統維護的型別

系統評價的概念和型別

3.6 軟體質量管理基礎知識

軟體質量特性(ISO/IEC 9126 軟體質量模型)

軟體質量保證

軟體複雜性的概念及度量方法(McCabe 度量法)

軟體評審(設計質量評審、程式質量評審)

軟體容錯技術

3.7 軟體過程改進基礎知識

軟體能力成熟度模型 CMM

統一過程(UP)與極限程式設計(XP)的基本概念

4. 物件導向基礎知識

物件導向的基本概念

物件導向分析與設計知識

分析模式與設計模式知識

物件導向程式設計知識

物件導向資料庫、分散式物件基礎知識

5. 資訊保安知識

資訊系統安全基礎知識

資訊系統安全管理

保障完整性與可用性的措施

加密與解密機制基礎知識

風險管理(風險分析、風險型別、抗風險措施和內部控制)

電腦保安相關的法律、法規基礎知識

6. 標準化、資訊化和智慧財產權基礎知識

6.1 標準化基礎知識

標準化意識,標準化組織機構,標準的內容、分類、代號與編號規定,標

準制訂過程

國際標準、標準、行業標準、企業標準

程式碼標準、檔案格式標準、安全標準、網際網路相關標準、軟體開發規範和

文件標準、基於構件的軟體標準

6.2 資訊化基礎知識

全球資訊化趨勢、資訊化戰略、企業資訊化戰略和策略

網際網路相關的法律、法規

個人資訊保護規則

遠端教育、電子商務、電子政務等基礎知識

企業資訊資源管理基礎知識

6.3 智慧財產權基礎知識

保護智慧財產權有關的法律、法規

7. 計算機專業英語

具有工程師所要求的英語閱讀水平

理解本領域的英語術語

考試科目 2:軟體設計

1.外部設計

1.1 理解系統需求說明

1.2 準備進行系統開發

選擇開發方法、準備開發環境、制訂開發計劃

1.3 設計系統功能

選擇系統結構

設計各子系統的功能和介面

設計安全性策略、需求和實現方法

制訂詳細的工作流和資料流

1.4 設計資料模型

設計 ER 模型及其他資料模型

1.5 編寫外部設計文件

系統配置圖、各子系統關係圖

系統流程圖、系統功能說明書

輸入輸出規格說明、資料規格說明、使用者手冊框架

設計系統測試要求

1.6 外部設計的評審

2.內部設計

2.1 設計軟體結構

按構件分解,確定構件功能、規格以及構件之間的介面

資料結構與演算法設計

採用中介軟體和工具

2.2 設計輸入輸出

2.3 設計物理資料

2.4 構件的建立和重用

建立構件、重用構件

使用子程式庫或類庫

2.5 編寫內部設計文件

構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明

螢幕介面設計文件、報表設計文件、檔案設計文件、資料庫設計文件

2.6 內部設計的評審

3.資料庫應用分析與設計

設計關係模式

資料庫語言(SQL)

資料庫訪問

4.程式設計

4.1 模組劃分

4.2 編寫程式設計文件

4.3 程式設計評審

5.系統實施

5.1 配置計算機系統及環境

5.2 選擇合適的程式設計語言

5.3 用 C 程式設計語言以及 C++、Java 中的任一種程式設計語言進行程式設計

5.4 系統測試

指導程式設計師進行模組測試,並進行驗收

準備系統整合測試環境和測試工具

準備測試資料

寫出測試報告

6.軟體工程應用

6.1 軟體開發週期模型

6.2 需求分析

6.3 軟體設計

軟體設計的基本原則

軟體設計方法

程式設計(結構化程式設計、物件導向程式設計)

6.4 軟體測試的原則與方法

6.5 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)

6.6 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法

6.7 軟體開發環境和開發工具

6.8 物件導向技術

面向構件技術

統一建模語言(UML)

軟體過程改進模型和方法

6.9 網路環境軟體技術

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