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千年單機武功如何轉移到基本

千年單機武功如何轉移到基本

1、遊戲提供支援:有些遊戲可能本身就支援將千年單機武功等特殊值轉移到基礎屬性中,可以檢視遊戲的相關設定或幫助文件,瞭解具體方法。

2、重新調整屬性:如果遊戲本身不能直接轉移千年單機武功值,您可以考慮將這些節點和分數分配到遊戲中已有的基本屬性,如力量、敏捷、智力、體質等。

3、安裝外掛或指令碼:有一些外掛或指令碼可以幫助您將千年單機武功值轉移到基礎屬性中,可以在遊戲社群或網站上搜索相關的外掛或指令碼,並按照說明進行操作。

1、遊戲提供支援:有些遊戲可能本身就支援將千年單機武功等特殊值轉移到基礎屬性中,可以檢視遊戲的相關設定或幫助文件,瞭解具體方法。

2、重新調整屬性:如果遊戲本身不能直接轉移千年單機武功值,您可以考慮將這些節點和分數分配到遊戲中已有的基本屬性,如力量、敏捷、智力、體質等。

3、安裝外掛或指令碼:有一些外掛或指令碼可以幫助您將千年單機武功值轉移到基礎屬性中,可以在遊戲社群或網站上搜索相關的外掛或指令碼,並按照說明進行操作。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

玩千年3有段時間了,一直使用的是刀法我想換種武功要怎麼做呢?

同一類的武功可以直接在快捷窗上按兩次滑鼠或快捷鍵來轉換。不同型別的武功必須使用不同的武器。在這需要注意:使用某種武器時,卸下時,武功會自動轉換成無名拳法。

千年盛世絕世武功怎麼換

1、在遊戲簽到中獲取各種手札。

2、進入兌換介面,將各種手札進行歸類。

3、點選兌換即可兌換到粗淺到絕世的武功。《千年盛世》是鎮江微端研發的一款江湖武功世界的網頁遊戲。遊戲中不存在職業概念,玩家們只要獲得各類的武功的祕籍,任何招式都可以任意學習,武功祕籍包括武功,心法,被動武功。

千年GM怎麼才能給玩家調武功級別?

不可能的。

千年怎麼練上層武功?

現在千年中的武功大致上可分為五類:x0dx0ax0dx0a  第一類是無名類武功,這種武功乃與生具有的,使玩家有初步的謀生能力。 x0dx0ax0dx0a  第二類是一級武功,種類繁多,每種武功皆有相生相剋。基本武功的價格均為400元,可在不同NPC處購買。x0dx0ax0dx0a  第三類是二級武功,上層武功是在一般武功基礎上增加了攻擊準確度和維持姿勢的更高境界的武功,具有更強的破壞力。上層的武功書籍可以在相應的NPC處以200,000的價格購買,而強身和心法的書籍則需要在極樂洞任務中獲得。上層以後,刪除相應的一層武功是不會對上層武功造成影響的。x0dx0ax0dx0a  第四類是門派武功,當玩家建立一個自己的門派之後,可以自創一門屬於自己的武功。並將之傳於門派弟子,好讓自己的門派能一直髮揚下去。 x0dx0ax0dx0a  第五類是掌法,掌法系統提供給玩家完全自由的新模式,打破了以往的抹煞個人意志、套用固定模式練級的老路,玩家完全可以根據個人意願,選擇一條不同的道路。也許你會認為如此高深的武功必定會有更高的條件,其實掌法的並沒有條件,這樣一來使玩家可以練成專門的掌法高手。x0dx0ax0dx0a  無名類武功和一級武功都可以直接進行,門派武功則需要建立門派後才能建立並,上層武功的較為複雜,需要達到一定的條件方可:x0dx0a  1、浩然之氣60.00以上(不包含60.00)x0dx0a  2、元氣80.00以上x0dx0a  3、上層武功相對應的一般武功要達到99.99x0dx0ax0dx0a  浩然之氣可通過攻擊千年主地圖中怪獸與魔物便可獲得浩然之氣,但攻擊千年主地圖上的NPC則會使得浩然之氣下降。而元氣的數值為幾項數值相加之合,他包含以下幾個方面:x0dx0a  1.自已年齡的1/2,這個是元氣的基礎值。隨年齡的增長而變化。(如50歲時就有25的元氣值)x0dx0a  2.部分武功滿級後也可得相應元氣值。具體的增加數為該項武功滿級時的破壞力除以100即為該武功所增加的元氣值。(如無擊陣滿級時的破壞力為1195,則當你的無擊陣達到99.99時可獲得11.95的元氣值。)但步法、心法和強身所增加的元氣值是固定的,當你把步法、心法和強身滿級後,他們會分別增加2.00、4.00和6.00。(如幻魔到頂點增加2.00、金鐘罩到頂點增加6.00)x0dx0a  3.二級武功滿級後也可得到相應元氣分數,但計算方式與一級武功不相同 x0dx0a  不同的元氣值可以達到不同的境界,越高的境界可以獲得越多的攻擊加成,想成為決定高手嗎?努力鍛鍊自己的境界吧。

千年秒滿修改那個檔案 我現在,玩單機千年,初步測試成功。就是不知道怎麼讓三功,年齡心法步伐改成秒滿。

/修改武功 花郎斬 99.99

以上類推

求教高手,千年遊戲中怎麼刪除武功呀?謝謝!!!

@武功刪除 (武功名)

一天只能刪一個哦

三層武功可以學四個護體和五個武功,有些私服改了新武功的話,最多就是五個護體五個武功

千年一層武功練級順序

千年一層武功練級,順序,從基本功開始,一步一步走向精華,這樣刻苦鍛鍊,刻苦磨練,才能走向自己所,希望的武術功德

千年3 怎麼武功刪除

刪除武功的方法:

輸入指令:@武功刪除+【武功名稱】。

玩家使用此指令可將已學會的某種武功刪除。

每天只能刪除1次武功。

一層武功:

二層武功:

【二層武功】的條件

1)浩然正氣達到60.01以上(包括60.01) 

2)境界達到造化境以上(包括造化境) 

3)對應一層武功達到99.99

絕學書獲得方式:

1)找到NPC陳品,交給她150個顯形粉+10個龍蜒草液可以獲得顯形藥劑。

2)顯形藥劑1個+五行拳(蝕骨掌/鬼鳴/血滴子)殘卷1本,可以獲得對應的絕學書。

物品獲得方式:

1) 顯形粉:殺死藍色極樂僧或開啟波斯貢品有機會獲得。

2) 龍蜒草液:殺死黑忍者有機會獲得龍蜒草,攜帶5個龍蜒草至NPC古墓商人處可換得龍蜒草液。

3) 五行拳殘卷:殺死北方魔人有機會獲得。

4) 蝕骨掌殘卷:殺死霧丸有機會獲得。

5) 鬼鳴殘卷:殺死金東遠有機會獲得。

6) 血滴子殘卷:殺死火王有機會獲得。

千年門派刀法武功屬性怎麼設定?

千年門武設定

一、速度與攻擊成反比例

取值公式:速度設計值X+攻擊設計值Y=100 X,Y的取值範圍:1~99

實際速度=73-X*0.6,得出數值在13~72之間,小數捨去。 數值越小,速度越快;反之越慢。

實際攻擊=(275+Y*6.9)*1.25,得出數值在351~1195之間,略有偏差。

以楊家法為例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 實際速度=73-10*0.6=67,實際攻擊=(275+90*6.9)*1.25=1120。 這都是滿級的數值,可以看出楊家法是重攻擊型,僅次於無擊陣。

二、恢復與閃躲成反比例

取值公式:恢復設計值X+閃躲設計值Y=100 X,2 Y98 的取值範圍:1~99

實際恢復=120-X,得出數值在21~119之間,數值越小,恢復越快;反之則越慢。

實際閃躲=Y*0.6,得出數值在0~59之間,小數捨去。

數值越小,閃躲的機率越低;反之則越高。

仍以楊家法為例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 實際恢復=120-35=85,實際閃躲=65*0.6=39。 這個數值不會隨等級的提高而改變,1級和滿級數值都一樣。

可以看出楊家法是稍側重於閃躲而恢復較差的武功。

三、防身及攻擊與防禦三體

取值公式:

攻擊(X)頭+手+腳+防禦(Y)身體+頭+手+腳=228 X,Y的取值範圍:10~70

實際攻擊=203+X*5.1,得出數值在254~560之間,略有偏差。

實際防禦=3+Y*2,得出數值在23~143左右,略有偏差。

但是值得強調的是,在千年一的時候,身體、頭、手和腳的防禦計算都是相同的,但是千年二可能為適應大部分門武都強攻手部的緣故,將手部防禦的計算作了一定改變,所以這個實際防禦公式只能計算身體、頭和腳的防禦值,因為千年小組並沒有公佈手部防禦計算公式,所以鄙人根據推算,得出大致的實際手部的防禦=3+Y*2.3,和身體、頭及腳不同的是:手部防禦加強了30%左右,實際數值在25~163之間,略有偏差。

還有要強調的就是:總共這七項,只有228點可分配,如何取捨就成為各門武千差萬別之根本所在,

故各門主在設計門武時一定要仔細斟酌。

在很多地方看到討論門武的帖子和文章有錯誤的地方,沒辦法一一指正,只好在這裡再幫大家分析一下:228點,7項,怎麼分?無論怎麼分都只可以加滿2 項,OK?每樣10點保底:228-70=158,再加滿2項:158-60*2=38,就只剩下38點了,還怎麼加滿第三項?還說什麼再剩的又加哪兒哪兒?佩服佩服...所以,希望看到這篇文章的朋友們,下次要寫關於門武或武功的,一定要記住:只可以加滿2項剩38點。

四、三功與活力的消耗

取值公式:消耗內功+外功+武功+活力=80 取值範圍5~35

這個環節比較簡單,只要根據一般的趨勢設計就可以。

相信有條原則大家都會認同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因實在是太簡單。

下面有幾種流行的設計。

1、內20+外20+武35+活5,這個設計是考慮在練級時幾乎只要吃丹藥就搞掂了,

比較經濟;

2、內35+外35+武5+活5,這個設計是考慮一般人都是吐納法高,內外功長,

練級只要用吐納法打坐就可以了;

有朋友說要考慮到加金鐘罩的情況,因為金鐘是費外功的,

所以外功要比內功少4個點左右,以求內外功消耗的平衡。

如第一種改為22+18+35+5,第二種改為35+30+10+5。這也未嘗沒有道理,

不過似乎有畫蛇添足的感覺:什麼情況下要開金鐘?無非是頂NPC或PK,

而這兩樣情況下是要吃生藥的。而吃生藥本身就破壞了平衡了,

就無所謂內外功的消耗了。因為生藥除了補活力100之外,還

補武功84外功67內功51腳34手18頭1。

所以這裡討論的三功消耗基本只是在練級時的情況,而你不頂的時候,

是沒必要開護體的。

千年3遊戲中的武功格不夠用了該怎麼辦?

老闆娘那裡有個每日任務,可以換取開武功格子的道具,遊戲商城中也有。

玩千年3有段時間了,一直使用的是刀法我想換種武功要怎麼做呢?

同一類的武功可以直接在快捷窗上按兩次滑鼠或快捷鍵來轉換。不同型別的武功必須使用不同的武器。在這需要注意:使用某種武器時,卸下時,武功會自動轉換成無名拳法。

千年盛世絕世武功怎麼換

1、在遊戲簽到中獲取各種手札。

2、進入兌換介面,將各種手札進行歸類。

3、點選兌換即可兌換到粗淺到絕世的武功。《千年盛世》是鎮江微端研發的一款江湖武功世界的網頁遊戲。遊戲中不存在職業概念,玩家們只要獲得各類的武功的祕籍,任何招式都可以任意學習,武功祕籍包括武功,心法,被動武功。

千年GM怎麼才能給玩家調武功級別?

不可能的。

千年怎麼練上層武功?

現在千年中的武功大致上可分為五類:x0dx0ax0dx0a  第一類是無名類武功,這種武功乃與生具有的,使玩家有初步的謀生能力。 x0dx0ax0dx0a  第二類是一級武功,種類繁多,每種武功皆有相生相剋。基本武功的價格均為400元,可在不同NPC處購買。x0dx0ax0dx0a  第三類是二級武功,上層武功是在一般武功基礎上增加了攻擊準確度和維持姿勢的更高境界的武功,具有更強的破壞力。上層的武功書籍可以在相應的NPC處以200,000的價格購買,而強身和心法的書籍則需要在極樂洞任務中獲得。上層以後,刪除相應的一層武功是不會對上層武功造成影響的。x0dx0ax0dx0a  第四類是門派武功,當玩家建立一個自己的門派之後,可以自創一門屬於自己的武功。並將之傳於門派弟子,好讓自己的門派能一直髮揚下去。 x0dx0ax0dx0a  第五類是掌法,掌法系統提供給玩家完全自由的新模式,打破了以往的抹煞個人意志、套用固定模式練級的老路,玩家完全可以根據個人意願,選擇一條不同的道路。也許你會認為如此高深的武功必定會有更高的條件,其實掌法的並沒有條件,這樣一來使玩家可以練成專門的掌法高手。x0dx0ax0dx0a  無名類武功和一級武功都可以直接進行,門派武功則需要建立門派後才能建立並,上層武功的較為複雜,需要達到一定的條件方可:x0dx0a  1、浩然之氣60.00以上(不包含60.00)x0dx0a  2、元氣80.00以上x0dx0a  3、上層武功相對應的一般武功要達到99.99x0dx0ax0dx0a  浩然之氣可通過攻擊千年主地圖中怪獸與魔物便可獲得浩然之氣,但攻擊千年主地圖上的NPC則會使得浩然之氣下降。而元氣的數值為幾項數值相加之合,他包含以下幾個方面:x0dx0a  1.自已年齡的1/2,這個是元氣的基礎值。隨年齡的增長而變化。(如50歲時就有25的元氣值)x0dx0a  2.部分武功滿級後也可得相應元氣值。具體的增加數為該項武功滿級時的破壞力除以100即為該武功所增加的元氣值。(如無擊陣滿級時的破壞力為1195,則當你的無擊陣達到99.99時可獲得11.95的元氣值。)但步法、心法和強身所增加的元氣值是固定的,當你把步法、心法和強身滿級後,他們會分別增加2.00、4.00和6.00。(如幻魔到頂點增加2.00、金鐘罩到頂點增加6.00)x0dx0a  3.二級武功滿級後也可得到相應元氣分數,但計算方式與一級武功不相同 x0dx0a  不同的元氣值可以達到不同的境界,越高的境界可以獲得越多的攻擊加成,想成為決定高手嗎?努力鍛鍊自己的境界吧。

千年秒滿修改那個檔案 我現在,玩單機千年,初步測試成功。就是不知道怎麼讓三功,年齡心法步伐改成秒滿。

/修改武功 花郎斬 99.99

以上類推

求教高手,千年遊戲中怎麼刪除武功呀?謝謝!!!

@武功刪除 (武功名)

一天只能刪一個哦

三層武功可以學四個護體和五個武功,有些私服改了新武功的話,最多就是五個護體五個武功

千年一層武功練級順序

千年一層武功練級,順序,從基本功開始,一步一步走向精華,這樣刻苦鍛鍊,刻苦磨練,才能走向自己所,希望的武術功德

千年3 怎麼武功刪除

刪除武功的方法:

輸入指令:@武功刪除+【武功名稱】。

玩家使用此指令可將已學會的某種武功刪除。

每天只能刪除1次武功。

一層武功:

二層武功:

【二層武功】的條件

1)浩然正氣達到60.01以上(包括60.01) 

2)境界達到造化境以上(包括造化境) 

3)對應一層武功達到99.99

絕學書獲得方式:

1)找到NPC陳品,交給她150個顯形粉+10個龍蜒草液可以獲得顯形藥劑。

2)顯形藥劑1個+五行拳(蝕骨掌/鬼鳴/血滴子)殘卷1本,可以獲得對應的絕學書。

物品獲得方式:

1) 顯形粉:殺死藍色極樂僧或開啟波斯貢品有機會獲得。

2) 龍蜒草液:殺死黑忍者有機會獲得龍蜒草,攜帶5個龍蜒草至NPC古墓商人處可換得龍蜒草液。

3) 五行拳殘卷:殺死北方魔人有機會獲得。

4) 蝕骨掌殘卷:殺死霧丸有機會獲得。

5) 鬼鳴殘卷:殺死金東遠有機會獲得。

6) 血滴子殘卷:殺死火王有機會獲得。

千年門派刀法武功屬性怎麼設定?

千年門武設定

一、速度與攻擊成反比例

取值公式:速度設計值X+攻擊設計值Y=100 X,Y的取值範圍:1~99

實際速度=73-X*0.6,得出數值在13~72之間,小數捨去。 數值越小,速度越快;反之越慢。

實際攻擊=(275+Y*6.9)*1.25,得出數值在351~1195之間,略有偏差。

以楊家法為例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 實際速度=73-10*0.6=67,實際攻擊=(275+90*6.9)*1.25=1120。 這都是滿級的數值,可以看出楊家法是重攻擊型,僅次於無擊陣。

二、恢復與閃躲成反比例

取值公式:恢復設計值X+閃躲設計值Y=100 X,2 Y98 的取值範圍:1~99

實際恢復=120-X,得出數值在21~119之間,數值越小,恢復越快;反之則越慢。

實際閃躲=Y*0.6,得出數值在0~59之間,小數捨去。

數值越小,閃躲的機率越低;反之則越高。

仍以楊家法為例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 實際恢復=120-35=85,實際閃躲=65*0.6=39。 這個數值不會隨等級的提高而改變,1級和滿級數值都一樣。

可以看出楊家法是稍側重於閃躲而恢復較差的武功。

三、防身及攻擊與防禦三體

取值公式:

攻擊(X)頭+手+腳+防禦(Y)身體+頭+手+腳=228 X,Y的取值範圍:10~70

實際攻擊=203+X*5.1,得出數值在254~560之間,略有偏差。

實際防禦=3+Y*2,得出數值在23~143左右,略有偏差。

但是值得強調的是,在千年一的時候,身體、頭、手和腳的防禦計算都是相同的,但是千年二可能為適應大部分門武都強攻手部的緣故,將手部防禦的計算作了一定改變,所以這個實際防禦公式只能計算身體、頭和腳的防禦值,因為千年小組並沒有公佈手部防禦計算公式,所以鄙人根據推算,得出大致的實際手部的防禦=3+Y*2.3,和身體、頭及腳不同的是:手部防禦加強了30%左右,實際數值在25~163之間,略有偏差。

還有要強調的就是:總共這七項,只有228點可分配,如何取捨就成為各門武千差萬別之根本所在,

故各門主在設計門武時一定要仔細斟酌。

在很多地方看到討論門武的帖子和文章有錯誤的地方,沒辦法一一指正,只好在這裡再幫大家分析一下:228點,7項,怎麼分?無論怎麼分都只可以加滿2 項,OK?每樣10點保底:228-70=158,再加滿2項:158-60*2=38,就只剩下38點了,還怎麼加滿第三項?還說什麼再剩的又加哪兒哪兒?佩服佩服...所以,希望看到這篇文章的朋友們,下次要寫關於門武或武功的,一定要記住:只可以加滿2項剩38點。

四、三功與活力的消耗

取值公式:消耗內功+外功+武功+活力=80 取值範圍5~35

這個環節比較簡單,只要根據一般的趨勢設計就可以。

相信有條原則大家都會認同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因實在是太簡單。

下面有幾種流行的設計。

1、內20+外20+武35+活5,這個設計是考慮在練級時幾乎只要吃丹藥就搞掂了,

比較經濟;

2、內35+外35+武5+活5,這個設計是考慮一般人都是吐納法高,內外功長,

練級只要用吐納法打坐就可以了;

有朋友說要考慮到加金鐘罩的情況,因為金鐘是費外功的,

所以外功要比內功少4個點左右,以求內外功消耗的平衡。

如第一種改為22+18+35+5,第二種改為35+30+10+5。這也未嘗沒有道理,

不過似乎有畫蛇添足的感覺:什麼情況下要開金鐘?無非是頂NPC或PK,

而這兩樣情況下是要吃生藥的。而吃生藥本身就破壞了平衡了,

就無所謂內外功的消耗了。因為生藥除了補活力100之外,還

補武功84外功67內功51腳34手18頭1。

所以這裡討論的三功消耗基本只是在練級時的情況,而你不頂的時候,

是沒必要開護體的。

千年3遊戲中的武功格不夠用了該怎麼辦?

老闆娘那裡有個每日任務,可以換取開武功格子的道具,遊戲商城中也有。

標籤: 千年 單機 武功
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