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3d max 快捷鍵的設定大全

A——角度捕捉開關 B——切換到底檢視C——切換到攝像機檢視 D——封閉視窗E——切換到軌跡檢視 F——切換到前檢視G——切換到網格檢視 H——顯示通過名稱選擇對話方塊I——互動式平移 J——選擇框顯示切換K——切換到背檢視 L——切換到左檢視M——材質編輯對話方塊 N——動畫模式開關O——自適應退化開關 P——切換到透視使用者檢視Q——顯示選定物體三角形數目 R——切換到右檢視S——捕捉開關 T——切換到頂檢視U——切換到等角使用者檢視 V——旋轉場景W——最大化視窗開關 X——座標軸高亮顯示開關Y——工具樣介面轉換 Z——縮放模式[——互動式移近 ]——互動式移遠/——播放動畫 F1——幫助檔案F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y軸方向F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面迴圈F9——快速渲染 F10——渲染對話方塊F11——MAX指令碼程式編輯 F12——鍵盤輸入變換一、主使用者介面快捷鍵  主使用者介面命令 快捷鍵Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵啟用此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值視窗,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)Lock User Interface Toggle(鎖定使用者介面開關) ALT+0(數字)Align(對齊) ALT+ANormal Align(法線對齊) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(間距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉開關) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉開關) SSnaps Cycle(迴圈捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動新增關鍵幀動畫模式開關) NGo to End Frame(到結束幀) ENDGo to Start Frame(到開始幀) HOMEBackup Time One Unit(向前移動一幀) ,Forward Time One Unit(向後移動一幀) .Set Key Mode(設定關鍵幀模式) 'Set Key(設定關鍵幀) KPlay Animation(播放動畫) /Sound Toggle(聲音開關) \Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+BBottom View(底檢視) BCamera View(攝影機檢視) CFront View(前檢視) FLeft View(左檢視) LDisable Viewport(非活動檢視) DIsometric User View(使用者檢視) UPerspective User View(透檢視) PTop View(頂檢視) TSpot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈檢視) SHIFT+4Delete Objects(刪除物體) DELETEOpen File(開啟檔案) CTRL+O(字母)New Scene(新建場景) CTRL+NSave File(儲存檔案) CTRL+SHold(暫存) ALT+CTRL+HFetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+FExpert Mode(專家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+YSmart Select(選擇模式) Q注:當選擇按鈕被啟用後再按Q鍵為迴圈選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。Cycle Selection Method(迴圈選擇選擇方式) CTRL+FMove Mode(移動模式) MRotate Mode(旋轉模式) ESmart Scale(縮放模式) RScale Cycle(迴圈縮放模式) CTRL+ERestrict to X(X軸向) F5Restrict to Y(Y軸向) F6Restrict to Z(Z軸向) F7Restrict Plane Cycle(迴圈選擇在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+GHide Grids Toggle(隱藏網格開關) GHide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+HHide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+WSelect All(全選) CTRL+ASelect Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UPSelect Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWNSelect Invert(反選) CTRL+ISelect None(取消選擇) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通過名字選擇對話方塊) HSelection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) JShow Tab Panel Toggle(顯示標籤欄開關) YZoom Extents(將物體在當前檢視最大化顯示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(將物體在所有檢視中最大化顯示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(將選擇物體在所有檢視中最大化顯示) ZZoom Mode(縮放檢視模式) ALT+ZZoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大檢視) [Zoom Viewport Out(縮小檢視) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化檢視開關) ALT+WPan View(平移檢視) CTRL+PPan Viewport(依照游標的位置平移檢視) IUndo Viewport Operation(撤消檢視操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做檢視操作) SHIFT+YRedraw All Views(重畫所有檢視) `Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3View Edged Faces Toggle(檢視邊面顯示開關) F4See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+XViewport Background(檢視背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配攝影機到檢視) CTRL+CMAXScript Listener(指令碼記錄器) F11Material Editor(材質編輯器) MIsolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+QEnvironment Dialog(環境對話方塊) 8Default Lighting Toggle(預設光源開關) CTRL+LSub-object Level 1(子物體層級1) 1Sub-object Level 2(子物體層級2) 2Sub-object Level 3(子物體層級3) 3Sub-object Level 4(子物體層級4) 4Sub-object Level 5(子物體層級5) 5Sub-object Level Cycle(迴圈子物體各層級) INSERTSub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次設定渲染) F9Render Scene(渲染場景) F10Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) XTransform Type-In Dialog(輸入變換對話方塊) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬檢視) 2(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬檢視) 4(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬檢視) 6(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬檢視) 8(數字鍵盤)Virtual Viewport Toggle(虛擬檢視開關) /(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬檢視) +(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬檢視) -(數字鍵盤)Polygon Counter(多邊形統計) 7Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵二、軌跡檢視功能命令快捷鍵軌跡檢視主要用來設定和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡檢視中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡檢視快捷鍵之636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333330346635前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。軌跡檢視功能(Track View Function)命令 快捷鍵Add Keys(新增關鍵幀) AApply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+MAssign Controller(賦給控制器) CCopy Controller(複製控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) EExpand Object Toggle(擴充套件物體開關) O (字母)Expand Track Toggle(擴充套件軌跡開關) ENTER, TFilters(啟動過濾器) QFunction Curves Mode(功能曲線模式) F5, FLock Selection(鎖定選擇) 空格鍵Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵Move Keys(移動關鍵幀) MNudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵Pan(平移) PPaste Controller(貼上控制器) CTRL+VScroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵Snap Frames(捕捉幀) SZoom(縮放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X三、材質編輯器快捷鍵材質編輯器是用來建立和編輯物體的材質的視窗。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵Background(材質的背景) BBacklight(材質的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(迴圈顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) XGet Material(得到材質) GGo Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵Make Preview(製作預覽) POptions(選項) O四、實時渲染視窗的快捷鍵注:在使用實時渲染視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染視窗的快捷鍵如下:實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵Close(關閉視窗) QDraw Region(畫出渲染範圍) DRender(渲染) RSelect Object(選擇物體) S六、Video Post視窗的快捷鍵Video Post視窗主要用來處理特效和動畫特技效果。注:在使用Video Post視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。Video Post視窗功能命令 快捷鍵Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入場景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入當前事件) CTRL+EExecute Sequence(執行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS建模快捷鍵注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。NURBS功能命令 快捷鍵CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+NCV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(顯示從屬網格) CTRL+DDisplay Lattices(顯示控制網格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+LDisplay Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(顯示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(顯示剪下) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+HLock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) HSet Tessellation Preset 1(設定低階面細分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(設定中級面細分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(設定高階面細分) ALT+3Soft Selection(軟選擇) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(轉換降級) CTRL+X八、編輯網格命令快捷鍵注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分離) CTRL+DEdge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+IEdge Level(邊層級) 2Edge Turn(反轉邊) CTRL+TElement Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) CTRL+EFace Level(三角面層級) 3Polygon Level(多邊形面層級) 4Vertex Level(點層級) 1Weld Selected(焊接選擇) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W九、編輯多邊形命令快捷鍵編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。注:在使用編輯多邊形物件功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。編輯多邊形物件功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(邊界層級) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(連線) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(約束到邊) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(邊層級) 2Element Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+EFace Level(三角面層級) 4Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUpHide(隱藏) ALT+HHide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+IObject Level(物體層級) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重複上一次操作) ;Select Edge Loop(選擇迴圈邊) ALT+LSelect Edge Ring(選擇環形邊) ALT+RShrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDownUnhide All(顯示全部) ALT+UVertex Level(點層級) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷鍵注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(轉換到設定體層級) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T十一、編輯貼圖座標命令快捷鍵編輯貼圖座標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用編輯貼圖座標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。Unwrap UVW Function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+BDetach Edge Vertices(分離) D或CTRL+DEdit UVWs(編輯UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+FFreeze Selected(凍結選擇) CTRL+FGet Face Selection From Stack(從堆疊中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR參考資料:百度百科,百度一下你就知道3D快捷鍵是可以自己設定的,自帶的一點也不好用的,meiyoufenwww.51dongshi.com防採集。

在製圖的過程中,快捷鍵的操作與使用必不可少,但是3D MAX多得讓人很容易忘記,下面就總結一下。

3d max 快捷鍵的設定大全

材料/工具

電腦

單字母類

A——角度捕捉開關

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。主介面顯示降級適配(開關)

B——切換到底檢視

A——角度捕捉開關 B——切換到底檢視 C——切換到攝像機檢視 D——封閉視窗 E——切換到軌跡檢視

C——切換到攝像機檢視

將快捷鍵設定好,然後點選儲存,將儲存的檔名更改,以區別預設快捷鍵名,儲存。要匯入快捷鍵,開啟快捷鍵

D——封閉視窗

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E——切換到軌跡檢視

3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正檢視;T:頂檢視;L:側檢視;P:透檢視

F——切換到前檢視

A——角度捕捉開關 B——切換到底檢視C——切換到攝像機檢視 D——封閉視窗E——切換到軌跡

G——切換到網格檢視

F1 ——幫助F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F

H——顯示通過名稱選擇對話方塊

3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正檢視;T:頂檢視;L:側檢視;P:透檢視

I——互動式平移

3D常用快捷鍵大全  A、角度捕捉  B、底檢視  C、相機檢視  D、手動更新檢視

J——選擇框顯示切換

3Dmax快捷鍵大全  主介面  顯示降級適配(開關) 【O】  適應透

K——切換到背檢視

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。主介面顯示降級適配(開關)

3d max 快捷鍵的設定大全 第2張

L——切換到左檢視

A——角度捕捉開關 B——切換到底檢視 C——切換到攝像機檢視 D——封閉視窗 E——切換到軌跡檢視

M——材質編輯對話方塊

將快捷鍵設定好,然後點選儲存,將儲存的檔名更改,以區別預設快捷鍵名,儲存。要匯入快捷鍵,開啟快捷鍵

N——動畫模式開關

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O——自適應退化開關

P——切換到透視使用者檢視

Q——顯示選定物體三角形數目

R——切換到右檢視

S——捕捉開關

T——切換到頂檢視

U——切換到等角使用者檢視

V——旋轉場景

W——最大化視窗開關

X——座標軸高亮顯示開關

Y——工具樣介面轉換

Z——縮放模式 [——互動式移近 ]——互動式移遠

/——播放動畫

3d max 快捷鍵的設定大全 第3張

F鍵盤類

F1——幫助檔案

F3——線框與光滑高亮顯示切換

F4——DEGED FACES 顯示切換

F5——約束到X軸方向

F6——約束到Y軸方向

F7——約束到Z軸方向

F8——約束軸面迴圈

F9——快速渲染

F10——渲染對話方塊

F11——MAX指令碼程式編輯

F12——鍵盤輸入變換

3d max 快捷鍵的設定大全 第4張

字母鍵盤類

DELETE——刪除選定物體

SPACE——選擇集鎖定開關

END——進到最後一幀

HOME——進到起始幀

INSERT——迴圈子物件層級

PAGEUP——選擇父系

PAGEDOWN——選擇子系

3d max 快捷鍵的設定大全 第5張

數字鍵盤類

1——開啟與隱藏工具欄

6——凍結選擇物體

7——解凍被凍結物體

3d max 快捷鍵的設定大全 第6張

組合鍵盤類

CTRL+A——重做場景操作

CTRL+B——子物件選擇開關

CTRL+F——迴圈選擇模式

CTRL+L——預設燈光開關

CTRL+N——新建場景

CTRL+O——開啟檔案

CTRL+P——平移檢視

CTRL+R——旋轉檢視模式

CTRL+S——儲存檔案

CTRL+T——紋理校正

CTRL+T——開啟工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——區域縮放模式

CTRL+Z——撤消場景操作

3d max 快捷鍵的設定大全 第7張

CTRL+SPACE——建立定位鎖定鍵

SHIFT+B——視窗立方體模式開關

SHIFT+A——重做檢視操作

SHIFT+E——以前次引數設定進行渲染

SHIFT+C——顯示攝像機開關

SHIFT+G——顯示網格開關

SHIFT+F——顯示安全框開關

SHIFT+I——顯示最近渲染生成的影象

SHIFT+H——顯示輔助物體開關

SHIFT+O——顯示幾何體開關

SHIFT+L——顯示燈光開關

SHIFT+Q——快速渲染

SHIFT+P——顯示粒子系統開關

SHIFT+S——顯示形狀開關

SHIFT+R——渲染場景

3d max 快捷鍵的設定大全 第8張

SHIFT+Z——取消視窗操作

SHIFT+W——顯示空間扭曲開關

SHIFT+——交換佈局

SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光檢視

ALT+S——網格與捕捉設定

SHIFT+SPACE——建立旋轉鎖定鍵

ALT+CTRL+Z——場景範圍充滿視窗

ALT+SPACE——迴圈通過捕捉

SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關

ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z——全部場景範圍充滿視窗

SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關

3d max 快捷鍵的設定大全 第9張

F1 ——幫助F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3  ——.線框顯示(開關)/光滑7a686964616fe78988e69d8331333366303762加亮 F4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關) F5  ——約束到X軸 F6  ——約束到Y軸 F7  ——.約束到Z軸 F8  ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9  ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視) F10 ——開啟渲染選單 F11  ——開啟指令碼編輯器 F12  ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊 `  ——重新整理所有檢視 1  ——進入物體層級 1層 2  ——進入物體層級 2層 3  ——進入物體層級 3層 4  ——進入物體層級 4層 Shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視 5  ——進入物體層級 5層 Alt + 6  ——顯示/隱藏主工具欄 7  ——計算選擇的多邊形的面數(開關) 8  ——開啟環境效果編輯框 9  ——.開啟高階燈光效果編輯框 0  ——開啟渲染紋理對話方塊 Alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面 -(主鍵盤) ——減小座標顯示 +(主鍵盤)  ——增大座標顯示 [ ——以滑鼠點為中心放大檢視 ]  ——以滑鼠點為中心縮小檢視 ‘  ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式   ——聲音 "," ——跳到前一幀 .  ——跳後前一幀 /  ——播放/停止動畫 SPACE  ——鎖定/解鎖選擇的 INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵) HOME  ——跳到時間線的第一幀 END ——跳到時間線的最後一幀 PAGE UP  ——選擇當前子物體的父物體 PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體 Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體 A  ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度) Ctrl + A ——選擇所有物體 Alt + A ——使用對齊(Align)工具 B  ——切換到底檢視 Ctrl + B  ——子物體選擇(開關) Alt + B ——檢視背景選項 Alt + Ctrl + B  ——背景圖片鎖定(開關) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片 C  ——切換到攝像機檢視 Shift + C  ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras) Ctrl + C ——使攝像機檢視對齊到透檢視 Alt + C  ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪下 D  ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視) Ctrl + D  ——取消所有的選擇 E ——旋轉模式 Ctrl + E  ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵 Alt + E  ——擠壓 Poly 物體的面 F ——切換到前檢視 Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框 Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵) Ctrl + Alt + F  ——調入快取中所存場景(Fetch) G  ——隱藏當前檢視的輔助網格 Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) H ——顯示選擇物體列表選單 Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入快取中(Hold) I  ——平移檢視到滑鼠中心點 Shift + I ——間隔放置物體 Ctrl + I  ——反向選擇 J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中) K  ——打關鍵幀 L  ——切換到左檢視 Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl + L  ——在當前檢視使用預設燈光(開關) M  ——開啟材質編輯器 Ctrl + M  ——光滑Poly物體 N  ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式 Ctrl + N  ——新建檔案 Alt + N  ——使用法線對齊(Place Highlight)工具 O  ——降級顯示(移動時使用線框方式) Ctrl + O  ——開啟檔案 P ——切換到等大的透檢視(Perspective)檢視 Shift +P  ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體 Ctrl + P ——平移當前檢視 Alt + P  ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂 Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關) Q  ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q  ——隔離選擇的物體 R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積) Ctrl + R  ——旋轉當前檢視 S ——捕捉網路格(方式需自定義) Shift + S ——隱藏線段 Ctrl + S ——儲存檔案 Alt + S ——捕捉週期 T ——切換到頂檢視 U ——改變到等大的使用者(User)檢視 Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體 W ——移動模式 Shift + W  ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體 Ctrl + W  ——根據框選進行放大 Alt + W  ——最大化當前檢視(開關) X  ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo) Ctrl + X  ——專業模式(最大化檢視) Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體 Y  ——顯示/隱藏工具條 Shift + Y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作 Z  ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體) Shift + Z  ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl + Z  ——還原對場景(物體)的操作 Alt + Z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡) Shift + Ctrl + Z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體) Alt + Ctrl + Z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體) 中鍵 ——移動擴充套件資料軟體優勢:1、價效比高首先3DS MAX有非常好的效能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。2、使用者多,便於交流再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。3、上手容易其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。突出特點:1、基於PC系統的低配置要求 ;2、安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。參考資料:百度百科-3dmax 快捷鍵,一套絕佳的自定義3dmax快捷636f7079e799bee5baa631333433623735鍵! 熟記快3dmax快捷鍵是快速建模的基礎,預設的3d快捷鍵大全其中的大部分一般人都用不到,而且預設的3d快捷鍵設定有些不是很合理,比如某些不常用的命令軟體預設是有快捷鍵的,但大多數人平時都用不到,這樣就佔用了鍵盤的鍵位。所以筆者自己設定了一套3d快捷鍵,這套3d快捷鍵中部分是軟體預設的,部分是需要設定的,都是使用頻率比較高的。每個快捷鍵的位置安排都很合理跨度不會太大,而且大多數都附有記憶方法。希望能幫到大家。 基本操作:W:移動 (w像胖人的雙腿,寓意移動)R:縮放E:旋轉(小寫e像一個圍繞中心不斷旋轉的螺紋)C:trl+A全選(A-all全部)Ctrl+I:反選Alt+I:按線框顏色選擇H:按名稱選擇(使用按名稱選擇命令時,會彈出一個顯示物體名稱的列表,H方方正正就像這個列表視窗)Alt+D:凍結當前選擇(D-dong凍)Alt+F:全部解凍(鍵盤上F在D右邊,聯絡Alt+D一起記)Y:隱藏選定物件(Y-yin隱)V:全部取消隱藏(V和Y,兩個字母外形很有關聯,聯絡Y一起記)Shift+I:間隔工具(間隔複製就是沿路徑複製,I可以想成那條路徑)Shift+V:映象(V左右對稱,對稱寓意映象)S:捕捉開關A:角度捕捉開關(A像一個角度的符號)Shift+Z:轉換為可編輯多邊形Shift+C:轉換為可編輯樣條線J:顯示/隱藏物體外框M:開啟材質編輯器+:放大Gzimo-:縮小Gzimo1:切換到物體子級別12:切換到物體子級別23:切換到物體子級別34:切換到物體子級別45:切換到物體子級別5空格建:鎖定X:顯示/隱藏GzimoF9:渲染成組:alt+1解組:alt+2開啟組:alt+3關閉組:alt+4視口:P:透檢視F:前檢視(front前面)L:左檢視(left左邊)U:右檢視(U諧右)T:頂檢視(top頂部)B:底檢視(B像雙腳,腳是人身體的底部)I:視口平移Z:最大化顯示(Z-zui最)Alt+Q:孤立當前選擇Alt+W:最大化視口切換G:顯示/隱藏網格F3:線框/實體切換F4:顯示/隱藏邊線可編輯多邊形:Shift+R:邊迴圈(round圓)Shift+E:邊環形(環形就是一圈圈擴散,E去掉左邊的一豎正好是“三環”)Alt+A:連線頂點(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Alt+S:連線邊(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+A:轉換到頂點(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形http://面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+S:轉換到邊(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+D:轉換到面(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Alt+Y:隱藏選定部分(Y-yin隱)Alt+U:全部取消隱藏(鍵盤上U在Y右邊,聯絡Alt+Y一起記)Alt+L:目標焊接頂點(在對可編輯多邊形作頂點目標焊接操作時,會由起始點發射出一條動態虛線,L小寫l即可當作這條動態虛線)Alt+C:剪下(C想成一個種刃面,用刃去切割可編輯多邊形的面)Alt+,:附加(附加就是把彼此關聯起來,逗號是一句話沒說完,前後有關聯)Alt+。:分離(分離就是把彼此完全分開為單獨的部分,句號是一句話說完了,句號前後兩句話是單獨的部分)Alt+/:塌陷O:使用/關閉NURMS細分(NURMS細分就是可編輯多邊形內部的渦輪平滑,O正好是非常圓的)可編輯樣條線:Shift+,:附加(Alt+,可編輯多邊形中的附加)Shift+。:分離(Alt+。可編輯多邊形中的分離)Shift+::細化(細化就是在樣條線上加點,冒號這個按鍵上一共有四個點,表示有很多點),原發布者:shixianjing85類別百:電腦知識|新增到搜度藏|分享到i貼吧|瀏知覽(1359)|評論 (2) 上一篇:3DSMax常用快捷道鍵    下一篇:photoshop 相關文版章: 最近讀者:權,在作圖的時候,不知道大家是否常用快捷鍵呢?下面是厚學網小編整理的是一些比較常用的3D max快捷鍵,希望大家都能派上用場。常用快捷鍵【滑鼠中鍵】 平移運動【Alt+滑鼠中鍵】 旋轉檢視【Alt+ctrl+滑鼠中鍵】 檢視的放大縮小【Ctrl+z】 恢復上一步【Ctrl+y】 重複上一步【Ctrl+a】 全選 【Ctrl+I】 反選【G】 網格切換【F】 前檢視【T】 頂檢視【L】 左檢視【B】 底檢視【Alt+W】 最 大化顯示檢視【Ctrl+C】 將攝相機適配到檢視【Alt+Q】 將當前選擇的物體隔離並最 大化顯示在檢視上, 其它物體暫時消失顯示。e79fa5e98193e78988e69d8331333363376535【C】 將所選的檢視轉換為攝相機檢視【w】 位移【e】 旋轉【r】 放縮【O】 顯示降級適配(開關)【V】 開啟檢視快捷鍵切換選單,選擇檢視進行切換。【+】 放大座標軸【-】 縮小座標軸【Ctrl+Atl+z】 在當前檢視完全顯示所有物體【z】 在當前檢視完全顯示所選物體【shift+滑鼠左鍵】 複製所選擇的一個或多個物體【Ctrl+滑鼠左鍵】 增加選擇【Alt+滑鼠左鍵】 減少選擇【H】 選單選擇物體【M】 顯示材質編輯器【N】 開啟動畫記錄按鈕【/?】 播放動畫【F3】 實體顯示和線框顯示的切換【F4】 線框顯示【F9】 快速渲染【F10】 顯示渲染選單 [ ] 分別放大或縮小一倍檢視顯示材質 M選擇物最 大 z滿屏 ctrl+AlT+z檢視模式 ctrl+x最 大化 ALT+W渲染 Shift+Q =F9 檢視切換 F3 顯示降級適配(開關)【O】 適應透檢視格點【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(開關)【A】 動畫模式 (開關)【N】 改變到後檢視【K】 背景鎖定(開關)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位【.】 下一時間單位【,】 改變到上(Top)檢視【T】 改變到底(Bottom)檢視【B】 改變到相機(Camera)檢視【C】 改變到前(Front)檢視【F】 改變到等大的使用者(User)檢視【U】 改變到右(Right)檢視【R】 改變到透視(Perspective)圖【P】 迴圈改變選擇方式【Ctrl】+【F】 預設燈光(開關)【Ctrl】+【L】 刪除物體【DEL】 當前檢視暫時失效【D】 是否顯示幾何體內框(開關)【Ctrl】+【E】 顯示第 一個工具條【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關)【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體【6】 跳到最 後一幀【END】 跳到第 一幀【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids)【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體【Shift】+【W】 鎖定使用者介面(開關)【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)檢視【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器【M】 最 大化本回答被提問者和網友採納,F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關) F5 ——約束到X軸 F6 ..,原發布者:skyangelcici3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正檢視;T:頂檢視;L:側檢視;P:透檢視;C:相機檢視。還有其他的,我就不列了。二檢視的變換  常用的是  Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉檢視(在透檢視模式下,如果是在二維試圖裡,就會切換成軸測圖;  滑鼠中鍵滾動:縮放當前的檢視,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;  Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。  滑鼠中鍵按下:平移檢視;  “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機檢視不起作用;  I:將檢視的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。  D:關閉當前檢視的更新,省顯示卡啊。  1左邊那個鍵:重新整理檢視。  Shift+Z:對檢視操作的undo。  三物體的觀察  Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya裡的F,這個太長用了。  Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。  F3:線筐顯示和shader顯示的切換。  F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。  F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裡的單獨的一個面以後,預設都是一個大紅e79fa5e98193e78988e69d8331333433623763塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。  J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。  O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯示卡太差。  四物體的變換  Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。  F5,F6,F7是三個軸,3dmax快捷鍵W(移動)7a64e59b9ee7ad9431333363396463/T(頂檢視)/P(透檢視)/F(前檢視)/B(底檢視)/ALT+Q(單獨顯示選中特體)/ALT+W(檢視最大化)/ALT+X(全屏顯示)/SHIFT+L(隱藏/顯示燈光)/SHIFT+C(隱藏/顯示相機)/E(旋轉)/Q(選擇)/S(捕捉的開啟/關閉)/F5(鎖定X軸)/F6(鎖定Y軸)/F3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。3ds 常用快捷鍵檢視:P —————透檢視(Perspective)F —————前檢視(Front)T ————— 頂檢視(Top)L —————左檢視(Left)C ————— 3dmax機檢視(Camera)U ————— 使用者檢視(User)B ————— 底檢視(Back){ }————— 檢視的縮放檢視控制區:Alt+Z ————— 縮放檢視工具Z————最大化顯示全部檢視,或所選物體Ctrl+W ———— 區域縮放Ctrl +P ———— 抓手工具,移動檢視Ctrl+R ———— 檢視旋轉Alt+W ———— 單屏顯示當前檢視工具欄:Q —————選擇工具W —————移動工具E ————— 旋轉工具R ————— 縮放工具A —————角度捕捉S —————頂點的捕捉H —————開啟選擇列表,按名稱選擇物體M ————— 材質編輯器座標:X —————顯示 隱藏 座標“-  +” —— 縮小或擴大座標其它:8 ————— “環境與特效”對話方塊9 ————— “光能傳遞”對話方塊G —————隱藏或顯示網格O ————— 物體移動時,以線框的形式。F3 ————  “線框”  “光滑+高光”兩種顯示方式的轉換F4 ————   顯示邊空格鍵————— 選擇鎖定Shift+Z ———— 撤銷檢視操作Shift+C ———— 隱藏3dmax機Shift+L ———— 隱藏燈光Shift+G ———— 隱藏幾何體Shift+Q ——— 快速渲染Ctrl+I ————  反選Ctrl+O ———— 開啟檔案Ctlr+A ———— 全選Ctrl+Z ————  撤銷場景操作Ctrl+L ————— 使用預設燈光Alt+6 ———— 顯示主工具欄Alt+Q ———— 進入單獨選擇模式Alt+A————對齊你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。分享一句最近微博上看來的話”就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。“很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。本回答被網友採納內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

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