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沉浸式模式是什麼

沉浸式就是要給使用者提供完全沉浸的體驗,使使用者有一種置身於虛擬世界之中的感覺。比如說現在大熱的VR就是主打的沉浸式體驗。那麼對應到Android作業系統上面,怎樣才算是沉浸式體驗呢?這個可能在大多數情況下都是用不到的,不過在玩遊戲或者看電影的時候就非常重要了。因為遊戲或者影視類的應用都希望能讓使用者完全沉浸在其中,享受它們提供的娛樂內容,但如果這個時候在螢幕的上方還顯示一個系統狀態列的話,可能就會讓使用者分分鐘產生跳戲的感覺。接下來,為大傢俱體介紹一下沉浸式模式。

沉浸式模式是什麼

方法

我們來看一下比較好的遊戲都是怎麼實現的,比如說海島奇兵。海島奇兵的這種模式就是典型的沉浸式模式,它的整個螢幕中顯示都是遊戲的內容,沒有狀態列也沒有導航欄,使用者玩遊戲的時候就可以完全沉浸在遊戲當中,而不會被一些系統的介面元素所打擾。

沉浸式模式是什麼 第2張

然後我們再來看一下愛奇藝的實現。同樣也是類似的,愛奇藝將整個螢幕作為影視的展示區,使用者在看電影的時候眼中就只會有電影的內容,這樣就不會被其他一些無關的東西所分心。這才是沉浸式模式的真正含義,所謂的“沉浸式狀態列”這種叫法是不對的,完全都沒搞懂“沉浸式” 這三個字是什麼意思。不過雖然聽上去好像是很高大上的沉浸式效果,實際看上去貌似就是將內容全屏化了而已。沒錯,Android沉浸式模式的本質就是全屏化,不過我們今天的內容並不僅限於此,下面我們就開始來一步步學習吧。

沉浸式模式是什麼 第3張

一個Android應用程式的介面上其實是有很多系統元素的,觀察下圖,可以看到,有狀態列、ActionBar、導航欄等。而打造沉浸式模式的使用者體驗,就是要將這些系統元素全部隱藏,只留下主體內容部分。

沉浸式模式是什麼 第4張

比如說我現在新建了一個空專案,然後修改佈局檔案中的程式碼,在裡面加入一個ImageView,如下所示:

沉浸式模式是什麼 第5張

這裡將ImageView的寬和高都設定成match_parent,讓圖片充滿螢幕。現在執行一下程式,效果如下圖所示。

沉浸式模式是什麼 第6張

如果你將圖片理解成遊戲或者電影介面的話,那這個體驗離沉浸式就差得太遠了,至少狀態列和ActionBar得要隱藏起來了吧?沒關係,我們一步步進行優化,並且在優化中學習。隱藏狀態列和ActionBar的方式在4.1系統之上和4.1系統之下還是不一樣的,這裡我就不準備考慮4.1系統之下的相容性了,因為過於老的系統根本就沒有提供沉浸式體驗的支援。修改MainActivity中的程式碼,如下所示:

沉浸式模式是什麼 第7張

這裡先呼叫getWindow().getDecorView()方法獲取到了當前介面的DecorView,然後呼叫它的setSystemUiVisibility()方法來設定系統UI元素的可見性。其中,SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN表示全屏的意思,也就是會將狀態列隱藏。另外,根據Android的設計建議,ActionBar是不應該獨立於狀態列而單獨顯示的,因此狀態列如果隱藏了,我們同時也需要呼叫ActionBar的hide()方法將ActionBar也進行隱藏。現在重新執行一下程式,效果如下圖所示。

沉浸式模式是什麼 第8張

雖說這才是正統的沉浸式含義,但有些朋友可能想實現的就是餓了麼那樣的狀態列效果,而不是直接把整個系統狀態列給隱藏掉,那麼又該如何實現呢?其實也很簡單,只需要藉助另外一種UI Flag就可以了,如下所示:

沉浸式模式是什麼 第9張

首先需要注意,餓了麼這樣的效果是隻有5.0及以上系統才支援,因此這裡先進行了一層if判斷,只有系統版本大於或等於5.0的時候才會執行下面的程式碼。接下來我們使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE,注意兩個Flag必須要結合在一起使用,表示會讓應用的主體內容佔用系統狀態列的空間,最後再呼叫Window的setStatusBarColor()方法將狀態列設定成透明色就可以了。現在重新執行一下程式碼,效果如下圖所示。可以看到,類似於餓了麼的狀態列效果就成功實現了。再宣告一次,這種效果不叫沉浸式狀態列,也完全沒有沉浸式狀態列這種說法,我們估且可以把它叫做透明狀態列效果吧。

沉浸式模式是什麼 第10張

現在我們已經成功實現隱藏狀態列的效果了,不過螢幕下方的導航欄還比較刺眼,接下來我們就學習一下如何將導航欄也進行隱藏。其實實現的原理都是一樣的,隱藏導航欄也就是使用了不同的UI Flag而已,修改MainActivity中的程式碼,如下所示:

沉浸式模式是什麼 第11張

這裡我們同時使用了SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,這樣就可以將狀態列和導航欄同時隱藏了。現在重新執行一下程式,效果如圖所示。

沉浸式模式是什麼 第12張

除了隱藏導航欄之外,我們同樣也可以實現和剛才透明狀態列類似的效果,製作一個透明導航欄:

沉浸式模式是什麼 第13張

這裡使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,表示會讓應用的主體內容佔用系統導航欄的空間,然後又呼叫了setNavigationBarColor()方法將導航欄設定成透明色。現在重新執行一下程式,效果如下圖所示。

沉浸式模式是什麼 第14張

雖說沉浸式導航欄這個東西是被很多人誤叫的一種稱呼,但沉浸式模式的確是存在的。那麼我們如何才能實現像海島奇兵以及愛奇藝那樣的沉浸式模式呢?首先你應該確定自己是否真的需要這個功能,因為除了像遊戲或者視訊軟體這類特殊的應用,大多數的應用程式都是用不到沉浸式模式的。當你確定要使用沉浸式模式,那麼只需要重寫Activity的onWindowFocusChanged()方法,然後加入如下邏輯即可:

沉浸式模式是什麼 第15張

沉浸式模式的UI Flag就這些,也沒什麼好解釋的,如果你需要實現沉浸式模式,直接將上面的程式碼複製過去就行了。需要注意的是,只有在Android 4.4及以上系統才支援沉浸式模式,因此這裡也是加入了if判斷。另外,為了讓我們的介面看上去更像是遊戲,這裡我將MainActivity設定成了橫屏模式:

沉浸式模式是什麼 第16張

這樣我們就實現類似於海島奇兵和愛奇藝的沉浸式模式效果了,如下圖所示。可以看到,介面預設情況下是全屏的,狀態列和導航欄都不會顯示。而當我們需要用到狀態列或導航欄時,只需要在螢幕頂部向下拉,或者在螢幕右側向左拉,狀態列和導航欄就會顯示出來,此時介面上任何元素的顯示或大小都不會受影響。過一段時間後如果沒有任何操作,狀態列和導航欄又會自動隱藏起來,重新回到全屏狀態。這就是最標準的沉浸式模式。

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標籤: 模式 沉浸
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