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釋出雲端分散式算力方案 Unity

據9 月 14 日訊息聲稱, Unity 宣佈推出“Unity 雲端分散式算力方案”,並指出基於 Unity 建立的遊戲橫跨多個平臺,Xbox、PlayStation、Switch、PC、安卓、iOS 等,VR 和 AR 內容也能基於 Unity 構建。但是要想真正實現元宇宙,仍然有眾多技術難題需要解決。

Unity 釋出雲端分散式算力方案

據 Unity 介紹到,要想真正實現元宇宙,不僅要提供“沉浸式”的體驗,還要保證使用者能夠“低延遲”地獲得這些體驗。“元宇宙必須要建立在先進的數字基礎設施之上,而云端則成為了當下最適合的網路基礎。”瞭解到,Unity 此次推出的“Unity 雲端分散式算力方案”,共包含雲烘焙 (Cloud Bake)、Unity 雲端分散式資源匯入與打包、大模型資料雲端輕量化三個方面。但需要注意的是,Unity 雲烘焙與雲端分散式資源匯入與打包兩項服務均為按需計費,當沒有計算任務時不會產生費用。

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