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我的世界如何建造刷怪塔

你卻可以打他,但是到了生存就行不通了。下面我來教你如何造刷怪塔。那麼除了創造模式之外就不能造刷怪塔了麼? 不用擔心哦 你只需要用石板放在刷怪塔的下面!不用擔心怪可以打到你,那麼我們只需要給出相關的條件即可,那麼怪就跑不出來啦,注

大多數遊戲都需要打怪,獲得材料。但一直打怪就會感到枯燥無聊,還會浪費時間。在我的世界種就可以建造刷怪塔,以方便刷怪。

材料/工具

我的世界遊戲

在離地面25層左右造一個大房子 (不要有光) 在房子正中間打一個田字格的洞,然後把洞一直維到地面 然後放上箱子和漏斗, 再把房子裡放上水讓水從田字格留下(貼上告示牌)要不然水會一直流到地面。 這樣就造好了 怪物會被水衝到中間的田字格然

方法

首先像這樣造溝渠,格數是水的最大流向,也就是8格

從原理分析: 1、亮度高於7(封閉刷怪塔) 2、使用了不完全方塊、下半磚、透明方塊(替換為完整方塊) 3、在無效區塊(換一個區域) 4、效率不足(建造在海洋中間) 5、主世界怪物重新整理太多(先調為和平,再設為困難 6、玩家距離刷怪塔太近(慢慢

我的世界如何建造刷怪塔

然後像這樣做十個類似溝渠,並且都填上水

刷怪的距離是24~120(24格以外生成怪物 32格以外怪物不會移動 隨即消失 120以外立即消失)刷怪塔最好在高空建造

我的世界如何建造刷怪塔 第2張

然後在對面同樣的方法,照樣做類似溝渠,並且將方塊提高一格

沒玩過手機版的MC,我用PC端的MC回答你吧,不知道對不對。僅供參考 首先刷怪塔是為了獲取怪物掉落物或者經驗,屬於自動化,掛機時間長的話,收益很好。刷怪塔是依據MC的刷怪規律來製作的,MC裡的大多數主世界怪物,會在光照度小於7的方塊上生成

我的世界如何建造刷怪塔 第3張

在邊緣擴大一格,並且豎向放兩格方塊

刷怪迴圈 刷怪迴圈是MC裡面的一個概念,一次刷怪迴圈就會做一次刷怪嘗試 在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪迴圈 刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪迴圈,建造人工建築,將刷出的怪進行處理 刷怪迴圈過程 一個刷怪

我的世界如何建造刷怪塔 第4張

將中間區域向下挖一格,並填水,讓兩股水彙集到一處

※快速建造刷怪塔方塊※ 效果:生成一個自動刷怪塔 注:必須放在兩格高的生物刷怪籠上才有效

我的世界如何建造刷怪塔 第5張

我的世界如何建造刷怪塔 第6張

在彙集的區域向下挖4格,然後放漏斗,將漏斗連線到一塊,最後連線到箱子

對刷怪籠周圍的設定。 大體就是像以往一樣。清空周圍。然後在刷怪籠下面兩個方塊下面 放上一個開啟的柵欄門。 在剛才柵欄門下面開啟一個洞。下面構建一個空間

我的世界如何建造刷怪塔 第7張

我的世界如何建造刷怪塔 第8張

大約等了2分鐘,我們來看下效果,會發現怪物出的非常多,都被困到裡面,只需要在外面拿劍打就行了,而怪物掉的東西也都流進了箱子裡。是不是非常方便而且異常的高效。

步驟如下: 1、首先像這樣造溝渠,格數是水的最大流向,也就是8格。 2、然後像這樣做十個類似溝渠,並且都填上水。 3、然後在對面同樣的方法,照樣做類似溝渠,並且將方塊提高一格。 4、在邊緣擴大一格,並且豎向放兩格方塊。 5、將中間區域向下

我的世界如何建造刷怪塔 第9張

我的世界如何建造刷怪塔 第10張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

我的世界1.7.2刷怪塔怎麼做

步驟如下:

1、首先像這樣造溝渠,格數是水的最大流向,也就是8格。

2、然後像這樣做十個類似溝渠,並且都填上水。

3、然後在對面同樣的方法,照樣做類似溝渠,並且將方塊提高一格。

4、在邊緣擴大一格,並且豎向放兩格方塊。

5、將中間區域向下挖一格,並填水,讓兩股水彙集到一處。

6、在彙集的區域向下挖4格,然後放漏斗,將漏斗連線到一塊,最後連線到箱子。

7、大約等了2分鐘,我們來看下效果,我們發現怪物出的非常多,都被困到裡面,我們只需要在外面拿劍打就行了,而怪物掉的東西也都流進了箱子裡。

擴充套件資料:

我的世界新手刷怪注意事項

一、攜帶南瓜或盔甲跟末影人戰鬥:玩家不能直視具有瞬移能力的末影人,不然就會激怒它們,只能夠頭戴南瓜帽或者身穿高階盔甲去跟末影人戰鬥,這是新手刷怪面對末影人需要注意的事項,小心為上!

二、永遠不要忘記隨身攜帶武器劍:不管新手去什麼地方刷怪,都要記得隨身攜帶武器劍,經過附魔相應魔咒的劍最為合適,比如在礦洞遇到蠹蟲的時候,使用附魔節肢殺手魔咒的劍能夠快速地擊殺蠹蟲!

三、第一個夜晚儘量不要外出刷怪:在沙盒遊戲《我的世界》裡面,對於有經驗的老玩家而言,夜晚是外出刷怪的最佳時機,可是對於新手玩家來說,第一個夜晚儘量不要外出刷怪,畢竟裝備還沒有弄好!

四、記得要給弓箭附魔相應的魔咒:不少新手覺得弓箭是最厲害的遠端武器,遇到什麼怪物都不用怕,這種想法很危險,弓箭最好要附魔無限等相應的魔咒,不然新手刷怪的時候無法發揮弓箭的最大威力!

五、新手不要輕易地嘗試困難模式:對於新手玩家而言,困難模式似乎充滿著挑戰性和可玩性,只不過困難模式的怪物很容易就能擊殺新手,而且新手很容易因消耗過多飢餓值而被餓死,不要輕易地嘗試!

六、遇見爬行者一定要保持好距離:在沙盒遊戲《我的世界》裡面,爬行者可謂是萌新殺手,新手刷怪的時候遇見爬行者一定要注意保持好距離,不能靠近爬行者,只能弓箭遠端攻擊或打火石引爆爬行者!

《我的世界1.11.2》怎麼做刷怪塔?

1、 選址,選址無可厚非是選在大海的上方,距海面一定高度,這樣可以保證地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成後,刷怪時玩家站立的位置,一般也是刷怪塔開始建造的起點。塔基一般要配有物品收集系統,並且能用紅石電路實現刷經驗模式和自動刷怪模式的轉換。

2、所有怪物都被水流衝到怪物彙總區,然後掉入管道內。這裡,管道高度的選擇是關鍵,要剛好不殺死怪,並讓怪儘可能多的掉血。這裡推薦高度是21,也就是說,假設掉下來後怪物站立的高度是a的話,那麼管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再網上建造21格高。

3、怪物生成區外面就是圍牆了 每一層圍牆有5格,但是因為下一層的頂和上一層的底是通用的,所以其實分開了算的話,每一層的圍牆的高度只有4格。我喜歡用地獄磚來標記一層。

我的世界?如何設計刷怪塔

小夥伴們大家好,在這款遊戲中只要你瞭解了刷怪塔的製作原理,就可以嘗試著設計一個屬於自己的刷怪塔,今天小編呢就給大家帶來這方面的知識,想要學習一下的小夥伴,不妨往下看。希望對大家有所幫助!

本攻略從理論的方向分析刷怪塔的設計原理和技巧,意在給予想自己設計刷怪塔的玩家一些指引,不會給出具體的設計和建造指南,還需大家靈活運用,設計出高效的刷怪塔。

刷怪塔,在本帖裡面特指通過大面積的人工建築,將自然迴圈中刷出的怪物集中處理的裝置

刷怪籠、刷動物的塔等不在本帖的討論範圍

刷怪迴圈

刷怪迴圈是MC裡面的一個概念,一次刷怪迴圈就會做一次刷怪嘗試

在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪迴圈

刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪迴圈,建造人工建築,將刷出的怪進行處理

刷怪迴圈過程

一個刷怪迴圈進行的過程比較複雜,在這裡只討論怪物的刷怪情況:

判斷怪物數量是否達到怪物總數封頂,如果達到封頂則取消本次迴圈

選擇一種刷出的怪物,進行一組怪物的刷怪嘗試

從主角為中心的15x15個chunk(一個chunk是16x16x256大小)中隨機選取一個可用的位置,作為這組怪物的刷怪中心

一個可用位置的判斷是:這個位置必須是非實體方塊和非液體方塊;下方必須是實體方塊;上方必須是非實體方塊;怪物不會被其他方塊窒息;主角空間距離24格之外

如果位置符合,這一組進行12次刷怪嘗試,最多刷出4只怪物

每次刷怪嘗試,從41x41x1的空間內選擇一個可用的位置

然後進行亮度判斷,根據亮度不同會隨機選擇是否否決本次刷怪,亮度從0到7否決率增加,7以上否決率100%;如果收到天頂亮光(陽光或者是月光),否決率再增加50%

史萊姆和小黑增加90%的否決率

如果一切都符合並且未被否決,那麼在這個位置刷出一個怪物

主角距離與怪物行為

根據怪物與主角的空間距離,怪物會有不同的行為

注意這裡是空間距離,也就是說是以主角為中心的球體範圍

16以內:刷怪籠刷怪

24以外:刷怪迴圈刷怪

32以外:怪物不運動,隨機消失

128以外:怪物立即消失

關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失

平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒

精確的來說,半衰期是27.73秒

刷怪塔構造

雖然刷怪塔設計各有不同,但是基本構造都很接近

暗室,作為怪物生成的地方

收集系統,將暗室中刷出的怪物收集到一個出口

*系統,將怪物殺死或殺半死,直接給予玩家資源或者讓玩家刷經驗

有效與無效面積

引入兩個概念,有效面積和無效面積

有效面積,由刷怪塔設計本身決定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系統收集的面積

無效面積,由周圍環境及主角位置決定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系統收集的面積

根據刷怪迴圈,每次刷怪迴圈都會從全部面積中抽取一個位置進行刷怪

抽中有效面積的機率就為 有效/(有效+無效)

由於1秒能進行的刷怪迴圈為20次,如果抽中有效面積的機率高的話,也就意味著刷怪塔的效率高

從機率公式可以看出提高效率的2種方法:提高有效面積,和減少無效面積

提高有效面積是很常用的方法,玩家只需要不斷擴建刷怪塔即可

但是擴建也有瓶頸,例如受空間*和設計*等等

將抽中有效面積的機率公式變形,可以得到 1-無效/(有效+無效)

這是一個反比例函式,也就是說,其斜率變化隨著有效面積增加而減緩

也就是說,一開始擴大有效面積效果將會非常顯著(極端的來說,從0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的區別)

而越往後擴大有效面積效果將會越來越不明顯

減少無效面積,玩家可以點亮周圍15x15個chunk中的地表和洞穴,或者將洞穴填滿

極限的來說,如果玩家可以把無效面積降到0,那麼全部怪物都可以刷在有效面積內,若一切條件符合,1秒內可以刷出40只怪物

但是這個方法的缺點也是很明顯,由於普通生存世界中無效面積非常大,要降低就十分耗時

如果不考慮洞穴,僅地表無效面積就有15x15x16x16=57600

刷怪封頂

刷怪迴圈中,首先進行的是刷怪封頂的判斷

如果周圍怪物數量達到了刷怪封頂數量,那麼刷怪迴圈就被退出

刷怪封頂的計算公式是 Cm x Chunks / 16

Cm是根據刷怪的種類相關的一個常數,怪物最高,動物其次,水生物最低(再次我們只考慮怪物)

Chunks是周圍17x17個chunk中可刷怪的chunk的總數

注意,雖然刷怪範圍是15x15個chunk,但是計算刷怪封頂的時候是用的17x17的範圍

計算的結果是當週圍17x17個chunk都可以刷怪的時候,怪物封頂是79個

也就是說,當到達了79個怪物之後,就不再進行刷怪了,直到怪物數量降低到79以下

因此引出了以下結論:

1、殺怪越快,刷怪越快

2、要保證周圍17x17個chunk中沒有無效面積,但是又要保證至少每個chunk都有面積可以刷怪

1主要體現在刷怪塔設計上,收集系統和殺怪系統速度越快越好

根據刷怪機率可以算出刷怪塔設計的刷怪速度,如果說收集和殺怪系統無法達到這個速度的話,那麼收集系統和殺怪系統的速度就是刷怪塔的最終速度,就算刷怪速度再快也沒用

2一般在生存模式中不需要考慮,由於生存模式的地圖大部分包含大量的地下洞穴,保證了周圍17x17個chunk都可以刷怪,也就是保證了刷怪封頂是79個

但是如果玩家決定要清理17x17個chunk中的全部無效面積的話,請保證在每個chunk中至少有一個方塊符合刷怪條件,並且把這個方塊點亮

這樣的話,能保證刷怪封頂仍然是79,但是那一格不會刷出怪物影響效率

刷怪塔的選址

刷怪迴圈和怪物行為,以及1.0以後導致的世界高度增加到256,對刷怪塔設計有很大的影響

由於世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失範圍,讓提高刷怪塔效率簡單很多

一般選擇將刷怪塔建在海上,周圍15x15個chunk都被海洋覆蓋

這樣無效面積直接降低了很多

而主角的等待位置位於海床的128格以上

這樣在無效面積內刷出的怪會馬上消失,不會堆積到刷怪封頂,讓刷怪迴圈一直繼續

而所有有效面積都應該分佈在主角的24格空間距離以外,這樣有效面積才可以真正的刷怪

結論

以下是一些提高刷怪塔效率的方法

適合於目標高效率的刷怪塔

1、無效面積全部位於玩家128格以外

2、有效面積全部位於玩家32格以外,128格以內

3、保證周圍17x17個chunk每個至少有一格可以刷怪

4、增大刷怪塔有效面積

5、減小無效面積(點亮洞穴、填埋洞穴)

6、加快收集和殺怪系統速度

關於怪物遊蕩進水流的刷怪塔的說明

這種刷怪塔估計是大部分玩家第一次會造的刷怪塔了

成本非常低,製造難度也低

但是由於設計本身的缺陷導致了這種刷怪塔速度不快

其中最主要影響效率的因素是,怪物行為與主角距離的關係

怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不會運動了

所以說,實際上可以做刷怪層的空間十分有限

由於有效面積低,自然速度就慢了

其次怪物遊蕩進水流本身也是一個緩慢的過程

怪物從刷出到被殺死經歷的時間太長,已經達到了刷怪封頂,因此*了進一步的刷怪

關於收集系統

最常見的收集系統就是水流系統

通過水流的推動將怪物收集到一個地方

建造成本低而且非常實用

但是對於高效率的刷怪塔來說並不是最好的解決方案

當傳輸距離較長的時候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往會導致怪物沒有被儘快運輸到殺怪系統,導致卡住了刷怪封頂

相對速度比較快的是活塞系統,通過活塞電感推動將全部怪物集中到一個區域,速度非常快

耗資當然相對就較高

關於殺怪系統

殺怪系統有 岩漿、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等

這些殺怪系統中應該優先選擇重力陷阱

原因很簡單,殺怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可

而其次推薦的是岩漿陷阱,速度也比較快,但是不適用於蜘蛛

水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推薦的系統,速度慢

火焰不常用

總結一下刷怪塔的設計目標

刷怪塔的最終刷怪速度,由於有刷怪封頂,因此可適用水桶原理

也就是速度是由刷怪速度、收集+殺怪速度這2部份中最慢的速度決定的

如果收集+殺怪速度無法跟上刷怪速度,那麼由於到達了刷怪封頂,就不會有新怪物產生

反之,刷怪速度則成了刷怪塔的*因素

因此一個好的刷怪塔,要2部份設計都要能達到十分高的速度

一些簡單的計算是需要的

從 有效面積/(有效+無效面積) 可以得到刷怪機率P

每秒刷出的怪物個數S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

然後通過刷怪封頂C除以S就可以得到達到刷怪封頂所需的時間

這個時間就是收集+殺怪系統處理一隻怪物的最大耗時,這樣才能保證一直全速刷怪進行

從理論上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在沒有無效面積,有效面積至少為40,刷怪封頂為79的時候可以達到

但是這個速度就要求刷怪塔的收集+殺怪裝置要在1秒內將刷出的怪物處置,從設計上基本是不可能的

一個好的刷怪塔設計,即使沒有花費大量時間點亮地底洞穴,也是可以達到每秒1只怪物的速度

每秒1只的速度是挺不錯的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

目標怪物

儘管一個能處理全部怪物的刷怪塔是很完美的產物,但是也需要適當考慮取捨

要做到刷小黑就要保證設計無水,而且刷怪空間必須有3格

這樣就影響了有效面積的編排,特別是對於多層的設計,可容納的層數少了50%

而要做到刷蜘蛛,就要對一些處理進行改變,例如水流收集系統要進行大量修改

否則蜘蛛一直爬在牆上不進入殺怪系統,就有可能導致達到刷怪封頂,降低刷怪速度

適當取捨可以提高刷怪塔的速度

但是要注意的是,不處理一種怪物不等於無視,如果這個怪物無法被處理而一直滯留在有效面積內,那麼就等於浪費面積而且大量累計可以導致到達刷怪封頂不再刷怪

建議的方法是不處理就要*這種怪物不生成

例如蜘蛛不要給有效面積內有任何2x2的空間,而小黑就不要給任何3格高的空間

現在大家對於刷怪塔的製作原理是否掌握了呢?更多的精彩遊戲攻略盡在鐵骨網 遊戲網。

我的世界刷怪塔怎麼做呢?

在創造模式自然可以放個刷怪籠就可以刷怪,但是到了生存就行不通了,沒人知道籠子怎麼做的,更不知道蛋哪裡來。那麼除了創造模式之外就不能造刷怪塔了麼?也不是不可以。下面我來教你如何造刷怪塔!

這些怪的話呢,只會在黑暗的地方出現,那麼我們只需要給出相關的條件即可。

刷怪塔嘛,自然是豎著的,用3乘以3的任意方塊搭建,注意必須不能有光!

那麼怪要出來怎麼辦?

不用擔心哦

你只需要用石板放在刷怪塔的下面,那麼怪就跑不出來啦!不用擔心怪可以打到你,你卻可以打他!揍死!撿材料!

我的世界如何做一個刷怪塔?

在離地25格左右建一塊板子(建議石頭,畢竟空島石頭多)

建議建。。。額,只要長寬一致,超過10格就行。不過想多刷建議建稍大點,不過別太大了,太大怪摔不死

然後把中間鑿空(3x3or4x4都闊)

再把那個板子當底,在四面放上牆,再蓋個天花板

插幾根火把(插不插無所謂,為了看清東西,防止直接刷怪嚇死自己,不過最後得拆)

在牆的每個兩面相交對角處(牆角是三面相交,一面相交是平地)放水,要確保水流到鑿的洞那裡旁邊一格(和洞不能有空格)但是水不要流到洞裡

然後弄桶水把自己放下去

以洞為頂建一個無頂長方體

長方體最下面挖個洞

大功告成!

以下為拓展

在長方形的底處放滿漏斗

再在漏斗下面放箱子(一個箱子一個陷阱箱那麼放)

標籤: 建造 刷怪
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