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一個最簡單的動畫最少有幾個關鍵幀

一個最簡單的動畫至少有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件。要建立使組合體或文字發生顏色漸變的動畫,必須先將它們轉換為元件。

一個最簡單的動畫最少有幾個關鍵幀

關鍵幀是指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀,屬於計算機動畫術語,相當於二維動畫中的原畫。根據用途關鍵幀又可分為:普通關鍵幀(用於處理圖形影象和動畫)、動作指令碼關鍵幀(用於存放動作指令碼,關鍵幀可以通過動作指令碼控制flash影片和其中的影片剪輯)。

關鍵幀的概念來源於傳統的卡通片製作。在早期Walt Disney的製作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的引數都可成為關鍵幀的引數,如位置、旋轉角、紋理的引數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本並且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設定方法是樣條驅動動畫。在這種方法中,使用者採用互動方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟體如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設定方法。

標籤: 關鍵幀 動畫 最少
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