怎麼計算球體的半徑
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int main(void) { int r; float volume = 4.0f / 3.0f * 3.14 * r * r * r; printf("輸入球體半徑:"); scanf("%f", &r); printf("球體體積: %fn", volume ); return 0; }
本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何計算球體的半徑:使用半徑計算公式、定義關鍵概念、計算作為兩點之間距離的半徑、7 參考
球體半徑的縮寫名稱為變數r
球體的體積計算公式: V=(4/3)πr^3 解析:三分之四乘圓周率乘半徑的三次方 。 球體: “在空間內一中同長謂之球。” 定義: (1)在空間中到定點的距離等於或小於定長的點的集合叫做球體,簡稱球。(從集合角度下的定義) (2)以半圓的直徑所在直
或R ,是從球體準確中心到球體表面的點的距離。和圓一樣,球體的半徑通常是計算其直徑、周長、表面積和(或)體積的必要初始資訊。不過,你也可以反過來根據球體的直徑、周長等來計算其半徑。要用適合已有資訊的公式來進行計算。第一部分:使用半徑計算公式 #include int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主函式定義的有int型別的返回值 } 第1步:知道直徑的情況下求半徑。 半徑是R的球的體積 計算公式是:V=(4/3)πR^3(三分之四乘以π乘以半徑的三次方) V=(1/6)πd^3 (六分之一乘以π乘以直徑的三次方) 半徑是R的球的表面積 計算公式是:S=4πR^2(4倍的π乘以R的二次方) 半徑是直徑的一半,所以請使用公式r = D/2 球的體積: ,R是球的半徑。 如圖,左右是夾在兩個平行平面間的兩個幾何體(左圖是半徑為R的半球,右圖是一箇中間被挖去一部分的圓柱,其中,圓柱底面半徑為R,高為R,挖去部分是一個圓錐,底面半徑為R,高為R) 用平行於這兩個平行平面的任何平 。這與根據圓形直徑計算其半徑的方法相同。 #include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("請輸入球半徑r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球體的體積:%fn", v); } 把GV這個函式放前面 如果球體的直徑為16 cm,那麼你可以用16/2來計算其半徑,然後得到結果8 cm C語言程式設計求圓球體積如下: #include #define pi 3.1415926 int main() { double r; printf("請輸入球體的半徑:"); scanf("%lf",&r); printf("球體的表面積為:%.2lfn",4*pi*r*r); printf("球體的體積為:%.2lfn",4.0/3*pi*r*r*r); return 0; 擴 。如果直徑為42,則半徑為21 #include int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主函式定義的有int型別的返回值 } 。 第2步:知道周長的情況下求半徑。 球的體積公式是三分之四乘以π乘以半徑的立方。 所以只要將體積乘以四分之三除以π再開立方即可 請使用公式C/2π #include int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主函式定義的有int型別的返回值 } 。由於周長等於πD,等於2πr,所以用周長除以2π後即可求得半徑。 S(球面)=4πr^2(其中r為球的半徑),50.24平方米。 解答過程如下: 球直徑:4米,則半徑為2m,代入公式可得: S(球面)=4×3.14×2×2 =50.24平方米 擴充套件資料: 球的體積公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圓周率乘半徑的三次方。 用一個平面去截一個球 如果球體的周長為20 m,則可做除法求得半徑,即20/2π = 3.183 m #include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("請輸入球半徑r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球體的體積:%fn", v); } 把GV這個函式放前面 。 使用相同的公式在圓形半徑和周長之間進行轉換。 #include #include #define PI 3.1415927 int main(void) { float s,d; while(scanf("%f",&d)!=EOF) { s=4*d*d*d*PI/3; printf("%.3lfn",s); } return 0; } 第3步:知道球體體積的情況下計算半徑。 #include int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主函式定義的有int型別的返回值 } 使用公式((V/π)(3/4))1/3。球體的體積是根據公式V = (4/3)πr3計算得出的。在這個公式中解變數r可得((V/π)(3/4))1/3 = r,這意味著球體的半徑等於體積除以π,乘以3/4,再整體求1/3次冪或立方根。 三稜錐表面積:S 三稜錐體積:V 內接球半徑:R 將內接球球心與三稜錐各個頂點連線,分解成四個三稜錐,若以原來四個表面作為底面,則高均為R。則原來三稜錐的體積就為新的四個三稜錐的體積之和 1/3*S*R=V——>R=3V/S. 如果球體的體積等於100 cm3,則半徑的計算過程如下: 假設球體截面直徑為a,高度為b,則球體半徑r={(a/2)x(a/2)+(bxb)}/(2xb) 你可以在紙上畫一個圓,很容易利用三角形三邊關係推出來。 ((V/π)(3/4))1/3 = r while (scanf("%lf",&n)!=-1),要不然沒有終止條件跳出迴圈,就會導致無窮迴圈。 ((100/π)(3/4))1/3 = r 球的體積公式: V球=4/3 π r^3 球的面積公式: S球=4π r^2 ***************************************************************** 附:推導過程(可能會看不懂(涉及到了大學的微積分),就當學點知識吧,呵呵) 1.球的體積公式的推導 基本思想方法: ((31.83)(3/4))1/3 = r import mathr = raw_input(請輸入半徑:)r = float(r)v = 4 / 3 * math.pi * pow(r, 3) s = 4 * math.pi * pow(r, 2)print 體積是:, vprint 表面積是:, s (23.87)1/3 = r 半徑是R的球的體積計算公式是: 半徑是R的球的表面積計算公式是: 一個半圓繞直徑所在直線旋轉一週所成的空間幾何體叫做球體,簡稱球,半圓的半徑即是球的半徑。球體是有且只有一個連續曲面的立體圖形,這個連續曲面叫球面。球體在任意一個平面 2.88 cm #include int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lf\n",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主 = r 第4步:根據表面積求半徑。 x2+y2+z2+Dx+Ey+Fz+G=0 r=(√D2+E2+F2-4G)/2 樓上不懂就誠實點說,不要誤人子弟了好麼,呵呵 請使用公式r = √(A/(4π)) 球體當球心座標為(0,0,0)時候的函式為x²+y²+z²=r²,現在這情況相當於此情況下對球體在座標系內的平移,假設x方向平移a,y方向平移b,z方向平移c後達到題目情況,則有函式式:(x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r 。球體的表面積是根據公式A = 4πr2進行計算的。解變數r得到√(A/(4π)) = r,這意味著球體的半徑等於表面積除以4π後的平方根。你還可以取(A/(4π))的1/2次冪,來求得相同的結果。 如果球體的表面積為1,200 cm2,則半徑的計算過程如下: √(A/(4π)) = r √(1200/(4π)) = r √(300/(π)) = r √(95.49) = r 9.77 cm = r 第二部分:定義關鍵概念 第1步:確定球體的基本尺寸。 半徑r 是球體準確中心到其表面任意一點的距離。一般來說,如果知道球體的直徑、周長、體積或表面積,你就能求出它的半徑。 直徑D :穿過球體的距離,它是半徑的兩倍。直徑是穿過球體中心的線段的長度,這條線段連線球體表面的一個點和與該點直接相對的相應點。換而言之,它是球體表面兩點之間的最大可能距離。 周長C :繞球體的最大一維距離。換而言之,穿過球體中心的球形橫截面的周長。 體積V :球體內部包含的三維空間。它是“球體佔據的空間”。 表面積A :球體外表面的二維面積,即覆蓋球體外表面的平面空間大小。 π :表示圓形周長和圓形直徑之比的常數。π的前十位數等於3.141592653 ,通常四捨五入成3.14 。 第2步:使用各種尺寸來計算半徑。 你可以使用直徑、周長、體積和表面積來計算球體的半徑。如果知道半徑本身的長度,你還可以根據它來計算上述各項數值。因此,為了求得半徑,請試著變換計算這些數值的公式。學習那些使用半徑計算直徑、周長、體積和表面積的公式。 D = 2r 。和圓形一樣,球體的直徑是半徑的兩倍。 C = πD或2πr 。和圓形一樣,球體的周長等於π乘以直徑。由於直徑是半徑的兩倍,所以我們也可以說周長等於兩倍的半徑乘以π。 V = (4/3)πr3 。球體的體積等於半徑的立方乘以π,再乘以4/3。立方指的是一個數字乘以它自身兩次。 A = 4πr2 。球體的表面積等於半徑的平方乘以π,再乘以4。平方指的是一個數字乘以它自身。由於圓形的面積等於πr2,所以我們也可以說球體的表面積是其周長形成的圓的面積的四倍。 第三部分:計算作為兩點之間距離的半徑 第1步:求球體中心點的(x,y,z)座標。 我們可以將球體的半徑看作是球體中心點到球體表面任意點的距離。因為以上陳述為真,所以如果知道球體中心點和表面任意點的座標,那麼使用變形後的基本距離公式就能計算出兩點之間的距離,從而求得球體的半徑。首先,求得球體中心點的座標。注意,由於球體是三維圖形,其中心點的座標會是(x,y,z),而不是(x,y)。 我們可以跟隨一道例題來更好地理解計算過程。為了便於理解,假設球體的中心點座標為(4, -1, 12) 。在接下來的步驟中,我們會利用這個點來計算半徑。 第2步:求得球體表面一點的座標。 然後你需要求得球體表面一點的(x,y,z)座標。這個點可以是球體表面的任意一點。由於根據定義,球體表面上所有點到中心點的距離都是相等的,所以任意一點都可以用來確定半徑。 就本例題而言,假設我們已知球體表面上一點的座標為(3, 3, 0) 。通過計算這個點到中心點的距離,我們可以算出半徑。 第3步:使用公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)來求得半徑。 知道球體中心點和表面點的座標後,計算兩點之間的距離可以求出半徑。使用三維距離公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)來計算兩點之間的距離,其中d等於距離,(x1,y1,z1)等於中心點的座標,而(x2,y2,z2)等於表面點的座標。 本例題中,我們要將(4, -1, 12)代入(x1,y1,z1),並將(3, 3, 0)代入(x2,y2,z2),解題過程如下: d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2) d = √((3 - 4)2 + (3 - -1)2 + (0 - 12)2) d = √((-1)2 + (4)2 + (-12)2) d = √(1 + 16 + 144) d = √(161) d = 12.69 。這個值就是本題球體的半徑。 第4步:要知道,一般情況下r = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)。 在球體中,表面每一點到中心點的距離都是相等的。取上述三維距離公式,並用半徑r變數代替d變數後,可以得到一個變形公式,已知任意中心點(x1,y1,z1)和任意對應表面點(x2,y2,z2)時,我們可以使用這個公式來計算半徑。 等式兩邊同時乘方後可得r2 = (x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2。注意,從本質上說,它與假設中心點為(0,0,0)的基礎球體公式r2 = x2 + y2 + z2相同。 小提示 計算順序很重要。如果你不確定各步計算的先後順序,而你的計算裝置支援括號,那麼計算時請務必使用這些裝置。 本文是應特定要求發表的。但是,如果你之前沒有學習過實心幾何圖形的相關知識,那麼按道理來說,你最好調過頭來,先學習如何使用球體半徑計算它的其他數值。 如果能夠實際接觸到問題中的球體,那麼你還可以使用排水法來計算其尺寸。首先,如果球體尺寸允許你使用這種方法,那麼你可以把它浸入一個裝滿水的容器裡,並收集溢位的水。然後,測量收集的水的體積。將單位mL轉換為立方厘米或適合球體的單位,你可以使用公式v=(4/3)* pi*r^3,利用測量的體積值來求出r。這樣計算會比用捲尺或直尺測量周長複雜一點,但是它更加準確,因為你不必擔心量具偏離中心。 π是希臘字母,代表圓形周長和其直徑的比值。它是一個無理數,不能寫成兩個整數之比,但它存在許多近似值,333/106可以給出π小數點後的四位數。如今,大多數人都會記住π的近似值3.14,對於日常使用來說,這個值通常足夠精確。 參考 http://www.rkm.com.au/CALCULATORS/CALCULATOR-circle-sphere.html http://www.calculatorsoup.com/calculators/geometry-solids/sphere.php http://www.varsitytutors.com/sat_math-help/how-to-find-the-radius-of-a-sphere http://mathcentral.uregina.ca/QQ/database/QQ.09.07/h/cey2.html http://formulas.tutorvista.com/math/sphere-formula.html http://www.web-formulas.com/Math_Formulas/Geometry_Volume_of_Sphere.aspx http://mathforum.org/library/drmath/view/54892.html 擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。 有球的體積怎麼求球的半徑 球的體積公式是三分之四乘以π乘以半徑的立方。 所以只要將體積乘以四分之三除以π再開立方即可 編寫一個計算球體體積的程式,要求使用者自行錄入球體的半徑。 #include<stdio.h> int main(void) { int r; double v;//這個變數應該改為double型別 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lf\n",v);//這裡的輸出格式應該為%lf,不是%d return 1;//這裡有一個返回值,因為你的主函式定義的有int型別的返回值 } 求球形面積如何計算:比如只知道球直徑:4米 S(球面)=4πr^2(其中r為球的半徑),50.24平方米。 解答過程如下: 球直徑:4米,則半徑為2m,代入公式可得: S(球面)=4×3.14×2×2 =50.24平方米 擴充套件資料: 球的體積公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圓周率乘半徑的三次方。 用一個平面去截一個球,截面是圓面。球的截面有以下性質: 1.球心和截面圓心的連線垂直於截面。 2.球心到截面的距離d與球的半徑R及截面的半徑r有下面的關係:r²=R²-d²。 球面被經過球心的平面截得的圓叫做大圓,被不經過球心的截面截得的圓叫做小圓。 參考資料:百度百科-球 C語言 在主函式中輸入球體的半徑r,呼叫函式計算球體的體積v,並輸出計算結果。 #include<stdio.h> float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("請輸入球半徑r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球體的體積:%fn", v); } 把GV這個函式放前面 或者先在前面宣告下 你試試 球的體積怎麼算,直徑還是半徑乘多少來著? 體積是3分之4π乘半徑立方 表面積是4π乘半徑平方
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