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如何成為一名專業的設計師

1、成功的設計師應具備以下幾點: 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅

本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何成為一名設計師:瞭解設計、鍛鍊你的設計技能、銷售你的設計

設計是人類生活的方方面面中一個基礎的組成部分。如果你在欣賞設計品的時候感到非常享受,並且對於這些作品是如何被構思出來的及如何使用感到好奇,那麼你很可能非常適合以設計為職業。下面這篇指南將會教你如何成為一名成功的設計師。部分 1瞭解設計

室內設計——讓我們痛並快樂的行業 十年之後,你是否也會像我一樣深深地愛上設計呢?是否願意與之不離不棄,相伴終身呢? 如果你也對設計充滿著濃厚的興趣,也期望在設計之路上搭上更便捷的快車,那請認真地讀完這篇文章,你定將因為你的執著而獲

如何成為一名專業的設計師

第1步:批判性地思考下你身邊的設計物件。

新手設計師最擔心的,可能是停留在軟體操作層面遲遲無法進階,那麼如何成為一名優秀的設計師,希望下面這幾個習慣能夠起到幫助。 想想看我們周圍生活的幾乎一切都是從設計開始的,辦公桌、鞋子、手機、電腦、床,甚至平時用的筆紙。可見設計師有

嘗試去留意自己喜歡什麼設計、不喜歡什麼設計,並且開始思考,是什麼因素導致一些設計比另外一些更好、更合適。

優秀設計師不但要有熟練的技術而且思維敏捷有創意思. 以下也不應缺少 .提案。 一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。 第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。 第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一

在人為環境中幾乎一切事物的背後,都或多或少有著設計的因素,不論是圖形、網站還是流行配飾。

設計之路是漫長而又艱辛的,需要靈感和悟性,新設計師要不斷磨練自己,經得起考驗。在這個磨練的過程中我們更多的是要找準自己的定位和長處,必須要對自己苛刻要求,才能更好地提高自己。善於觀察,善於發現,生活中隨處都可能激發你的創作靈感

留意設計多大程度上實現了設計的最初目的,以及它看起來效果如何。

1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑑定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智慧 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵

訓練自己,對特定設計的各方面都瞭如指掌,並要瞭解這些方面是如何關聯起來而得到整體的。

原本想一個個回答問題,看到你這個問題,心裡總有種說不出的感覺。做為這個行業裡的人,我想說幾句 第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚

例如,如果你在觀看一副畫作,注意它的顏色、線條、平衡性、主題、造型對於作品給人的愉悅感有怎樣的影響,是正面的還是負面的,以及它是如何明確地傳達資訊的。

說那些學好什麼什麼軟體,那都是騙人的。 最重要一點,做生活的有心人,熱愛生活,熱愛這份職業,百分百的投入,必定會成為有創意的設計師。有幾個階段,供你參考,新手、熟手、高手、大師。每個階段都需要一些創意,看看你想做那個階段的創意設

如何成為一名專業的設計師 第2張

第2步:以滿足需求或解決問題的視角來看待設計。

成為設計師的37個步驟 成為設計師的37個步驟1.時不時開著你的Audi TT 出來炫一下。 2.只穿黑衣服,當然是那些名聲顯赫設計師的作品,當有人問起你的衣櫃,你要講述一個充滿幻想的故事片:你在某服裝秀(當然裡面必須有一些時尚的名字,如Erik Sp

儘管設計力爭讓事物看起來更好,但它不同於其他型別的藝術,因為它有實際應用價值。

LV.1 2 分鐘前 那我就來說說我的經歷吧。 我們那屆學習電子資訊和通訊工程的同學,很多都基本上轉行了。不是他們不想找對口的專業,一起要求的都沒有達到。雖然很多人說IC行業企業高薪,但也不看看是在哪個學校去?就像我們在一塊比較不錯的學校

舉個例子,商標(LOGO)是一種圖形設計,人們看到商標,很快就能認出這是某個品牌或公司。

原本想一個個回答問題,看到你這個問題,心裡總有種說不出的感覺。做為這個行業裡的人,我想說幾句 第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚

除了讓穿者看起來更有吸引力外,一件衣服也滿足了遮擋身體的需求。

關鍵是要有靈活的思維,足夠的創新能力。至少還應當做到以下幾點: 1、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這裡並不要求精細的描畫,迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。 2、有

汽車的儀表板經過設計之後,要讓使用者能輕鬆讀出上面的油量,同時也要兼顧美化汽車內飾的外觀。

室內設計師要不要懂得工藝?這個問題不用多說,很多圈內的人士說這是肯定的,前幾日見室內設計師協會的趙會長也談到這一點。工藝可以讓自己的設計得以實現,並可以通過熟知的工藝,改進自己設計的思路。當然在熟知工藝的基礎上了解材料的屬性,

如何成為一名專業的設計師 第3張

第3步:訓練視覺傳達。

希望能幫到你: 畢業設計不同於畢業論文,它的組成部分不只是一篇學術論文,我們拿“機械畢業設計”舉例:隨著科技發展的進步,各大高校對機械畢業設計的內容提出了一定的要求,2004年以前設計內容一般包括:畢業設計圖紙+說明書(畢業論文),200

設計者需要有畫畫或其他將設計思想表達出來的能力,從而將設計進一步完善,並給他人解釋清楚,比如同事和廠商。

書籍裝幀設計師崗位職責 崗位職責: 日常主要工作是出版社圖書裝幀方面的設計,包括封面、內文版式、圖書工藝等,如精通海報(包括圖書宣傳、電視電影海報)的設計,則待遇會相應提高。 任職要求: 熟練使用相關設計軟體,懂圖書印刷、裝訂、紙張相關知

把你腦海中的想象內容直觀地表達出來,你才能夠對其加以改進,並解決細節問題。你能在腦海中勾勒和用語言描述的只有那麼多。

1、要成為一名汽車設計師,手繪的能力是肯定要的,這是最基本的。無論是服裝設計,建築設計,還是平面設計,都需要繪畫的功底,繪畫也是最平常的一項技能。真正的設計師都離不開手繪草圖的。 2、汽車設計屬於工業設計的範疇,你報考工業設計專業

繪畫對設計者來說是個強大的工具,但即使你不能夠真地畫出你想象的東西,也不要擔心。設計師的繪畫不必像大師一樣,那只是一個快速捕捉想法的工具,能夠引導最終作品的完成。臨摹也是完全可以接受的。

不知道你想做什麼設計師? 不過不管是什麼方面的, 首先應該有這個專業的技術, 如果是大學畢業生就更好了。 然後需要考一個技術職稱

除了圖紙,設計師還使用如模擬、樣本和計算機成像來將他們的設計視覺化。

說那些學好什麼什麼軟體,那都是騙人的。 最重要一點,做生活的有心人,熱愛生活,熱愛這份職業,百分百的投入,必定會成為有創意的設計師。有幾個階段,供你參考,新手、熟手、高手、大師。每個階段都需要一些創意,看看你想做那個階段的創意設

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第4步:探索事物是如何產生的。

形象設計它是一門綜合的藝術。形象設計要根據每個人的特性,測試最佳色彩範圍和風格型別,做出最適合的服飾搭配、彩妝造型、髮型設計等等。因此一名好的形象設計是要具備非常全面的技能和素質,也需要到專業的形象設計培訓地進行系統化科學化的

當你想像設計師一樣工作時,你不僅要思考什麼能夠吸引眼球,你還要思考你的設計如何能夠實現。

1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑑定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智慧 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵

鞋類設計師們必須要從技術角度決定如何設計一雙鞋,比如哪裡的皮革要被縫合在一起,什麼型別的鞋底要拿來使用等等。

1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑑定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智慧 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵

對於一個物件比如手機,工業設計師需要考慮使用何種塑料以及制模流程,以及各部分如何組裝在一起。

——簡歷的準備: a.個人簡歷要簡潔明瞭; * 姓名、聯絡方式、專業、學歷、等重要資訊要放在顯眼位置; * 要有照片。 b.行業背景寫清楚; * 有過何種實際工作經驗; * 獲得何種專業比賽的榮譽; c.專業背景和專業資質非常重要;(行業資質認證

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第5步:找到好的資訊渠道。

優秀設計師不但要有熟練的技術而且思維敏捷有創意思. 以下也不應缺少 .提案。 一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。 第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。 第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一

除了設計雜誌外,找找關於設計過程、原理和方法的書籍。

室內設計——讓我們痛並快樂的行業 十年之後,你是否也會像我一樣深深地愛上設計呢?是否願意與之不離不棄,相伴終身呢? 如果你也對設計充滿著濃厚的興趣,也期望在設計之路上搭上更便捷的快車,那請認真地讀完這篇文章,你定將因為你的執著而獲

對於像建築、工業方法以及各種手工製作技能方面的設計,嘗試找找教科書和技術視訊。

第一, 什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是 個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己

即使你無法理解所有的事情,也可以試著發現自己對哪種型別的技術過程比較有興趣。

工業設計師必須具備的價值觀,與工業設計師的主要工作當然必須切合,一個優秀的工業設計師,不僅要設計出符合當前工業需要的設計,更要掌握科技發展趨勢,才不會在工業應用上,造成企業巨大的“競爭淘汰”損失。所以,工業設計師絕對不是閉門造車

學習設計遠不止讀讀時尚和裝飾雜誌那麼簡單,儘管這些就目前趨勢來說,確實是很好的資源。

說在前面的話:首先我同意一樓的回答,還有做一個家裝設計師 第一要就耐心,設計師不是一朝一夕的事情,至少是一年多的時間磨練,這個過程當中你是沒工資的,會很辛苦。往往很多人熬了大半年就轉行了。 第二要會量房和cad以及做預算,這個是做設

如何成為一名專業的設計師 第6張

第6步:瞭解你佩服的設計師的工作。

1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑑定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智慧 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵

找出有關他們的個人設計哲學、教育背景和工作習慣,這些可以讓你深入瞭解自己的興趣和志向。

搜尋網路,讀傳記,看著名設計師的紀錄片,觀察他們的事業是如何成型的。

記住,你可以成為一個成功的設計師,即使你並非來自巴黎或紐約。思考如何讓你的經歷和想象力成為自己的設計特色。

也試著看看你不喜歡的設計師。找出為何他們與你敬佩的設計師不同——也許你能獲得一個關於他們作品的新發現呢。

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第7步:考慮去設計學校。

設計學校是獲得設計資訊極好的方法,能讓你學習到好的工作習慣和技能,並讓你與其他設計師互動。

專業設計學校的4年的設計課程是極好的開始,但不是唯一選擇。

許多綜合大學和學院也有設計課程。

考慮在設計學校參加一個工作組或短的畢業課程。那裡有很多好的、緊湊的課程,持續3周到2年不等。

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第8步:當你不知道做什麼樣的設計的時候,不要迷惑。

在你的早期職業生涯,如果對設計的興趣與預期不符,也不要擔心。

很多設計師都是從其他領域起步的,如美術、建築或營銷,還有好多人從來沒有正規學習過。

發現你在設計的哪方面比較擅長總是要花些時間的,並且有時候你無法預料自己的設計將受到怎樣的評價。

能夠弄清你的設計生涯將從何處走向成功的唯一途徑,就是不斷的設計並展示你的作品!

部分 2鍛鍊你的設計技能

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第1步:儘快找到專業地進行設計的方法。

研究和練習是好的,但是能夠真正將你的設計帶入下一階段的是真正的社會經驗。

當人們必須要花錢僱傭你時,他們對於你作為設計師的期待就變得非常清晰。

從你的角度來看,這可以讓你不再猶豫不決。你會發現在完成一個專案時什麼是真正重要的。有時候,作為學生,我們往往過於挑剔了。

考慮在一家設計公司作學徒或實習生。這會給你一個很好的、在專業的環境中工作的感覺。

你還可以做自由專案。開發你的個人聯絡人並在網上尋找自由專案的機會,逐步建立客戶。

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第2步:學習如何合作。

作為一名專業的設計師,你將經常在小組裡與他人合作,因此你必須知道如何分享和承擔。

相比與其他設計者的競爭態度,保持合作是更重要的。這樣才能夠更多、更快、更好地完成工作。

不要低估你能從同伴身上學到的東西。儘管一個人可以有很多好想法,但三個臭皮匠總是要好過一個諸葛亮的。

合作也能幫助更有效地做決定。經常的,你能夠從其他視角中受益。

不要總是堅持一個人做事情。通常來說,即使作品不是按你的思路來設計的,完成工作才是第一要務。你得學會折衷。

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第3步:不要上來就擔心確定風格或“標誌性外觀”的事情。

培養自己的風格是很重要的,但與此同時,當你最初無法決定風格的時候不要驚慌,這也很重要。

有時,你需要一段時間才能弄清楚,什麼樣的工作對你來說是獨一無二的,而通常這隻在無心時才會發生。

不要害怕借用從別人作品中得到的靈感,並時而將其納入你的設計中。重要的是要嘗試很多不同的東西。

當然,你不想完全複製別人的設計,但設計師間常常相互影響。在擔心自己不夠獨特的同時,也要避免掉入“認同危機”的陷阱。

記住風格總是隨著時代發展的。偉大設計師的鮮明風格常常在他們生涯的晚期才顯現。

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第4步:快速地犯錯誤。

不要在任何一個專案上專注太久,尤其是剛起步的時候。作為一個新設計師,你將會犯很多錯誤,越快地走出誤區,對你越好。

考慮同時做很多設計,而不是一次一個。這會給你測試自己很多想法的機會,而不是在一件作品上過多地擔憂自己做出的決定是不是不對。

對於重要的設計專案,也要考慮做準備工作。開始,為了節省材料,並避免耗時耗財,要快速地設計大量的草圖和模型。

尋找快速做事情的方法。對於模型,用便宜、簡單、方便的材料即可。你不必在紅木上手工雕刻所有東西。

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第5步:時刻準備抓住靈感。

手邊常備相機和速寫本,收集你特別喜歡的設計。

到處尋找靈感。靈感不一定從其他設計或設計趨勢中來——它常常來自於自然或偶然發生的事情。

建立一個好的歸檔系統,並定期瀏覽你的收藏。

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第6步:在與堅持間尋找平衡。

一天24小時都投身於設計,這種感覺是不正常的,所以如果你的熱情有時會減弱,也不要氣餒。

積極地尋找靈感。如果你感覺被卡住了,去博物館轉轉,或看看有趣的設計。

當你做設計時,要有規律地工作。通常的情況是,除非你真的坐下來好好工作,不然靈感不會出現。

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第7步:保持積極的態度。

要理解,隨著時間的流逝,你可能會懷疑自己的天賦,或者產生負面的反饋,但這都是學習過程中的必經之路。

如果你的作品有時真的很糟,不要擔心。失敗是比成功更好的老師。

不要採納個人的評判。僅僅因為有時候他們不同意你的表達方式,並不代表你是個不好的設計師甚至不好的人。

如果你得到了負面的迴應,想想如何能夠做得更好。要以開放的心態對待正當的建議,從而得到自我提升。

如果你感覺非常不忿,去找更多的人問問他們的觀點。不是所有的人都喜歡你的設計,也許你需要不同的觀眾群體。

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第8步:懂得適時休息。

有時你必須讓你的潛意識來思考問題,這樣你可以以一種全新的視角回到工作中。

當你持續工作太長時間而沒有休息,有時你會陷入一成不變的思維模式中,開始恐慌或犯錯誤。學會發現自己何時開始出現注意力不集中的狀況。

試著決定你的理想工作和休息時間表。每個人在一天中都有創造性更強的幾個時間段。試著發現你自己的“黃金時間”。

給自己計劃一些停工期是很必要的。太努力地工作會讓你燃燒殆盡,長遠來看會降低你的創造性。

部分 3銷售你的設計

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第1步:要有一個很棒的作品集。

作品集是你的設計能力的展示窗,且對於申請一些學校或是自由職業是很必要的。

永遠展示你最好的作品,儘可能專業地展示它。避免對你的作品做解釋,或展示未完成的作品。

考慮做一個網路作品集,以便於你的潛在客戶和僱主能夠更方面地看到你的作品。

研究如何做一個版式合適、外觀專業的作品集。可以從“如何製作一個設計作品集”中得到一些小建議。

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第2步:記住,設計是一門生意。

專業精神和一點商業頭腦對於成功的設計生涯都絕對是必不可少的。

即使是最有天賦的設計師也不得不自我營銷。從商業角度制定策略並不意味著你“出賣了”自己。

不論你投身哪類設計,客戶和買家只有在認為你的設計會提高他們生意的成功率的情況下,才會僱傭你。

瞭解你的設計如何幫助他人賺錢,這會幫助你想明白如何推銷自己。

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第3步:要獲得報酬。

你通過設計賺得越多,你才越有時間花在設計上。找到能做你喜愛的事又能得到報酬的方式。

創造性地營銷你的設計。如果你有明確喜歡的設計型別,思考什麼樣的作品是我們願意為之花錢的。

查明客戶就特定型別的作品願意支付給設計師的價格,並思考做些什麼能增加你的收入。

此外,有報酬的工作引導你嘗試新的東西,可以幫助你在設計師事業中取得進一步的進展。把賺錢看作了解什麼可行、什麼不可行的工具。

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第4步:考慮專攻一個領域,但不要強迫自己馬上做決定。

設計工作有許多不同型別,作為一名設計師,你可能無法注意到所有領域。

有許多型別的設計職業,其中一些在設計產業外鮮為人知。

保持開放的選擇態度,對鮮為人知的設計職業做些調查。許多人進入設計行當,就是想要成為知名的設計師,但是還有很多其他令人興奮的工作。

下面是一些鮮為人知的設計職業:

包裝設計師

環境設計師

使用者介面設計師

產品開發員

時尚公關專家

商品管理

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第5步:把自己作為自己最重要的設計。

作為一名設計師,你要專業地觀察、行動,以此實踐你對周圍世界準確評估的能力。

如果你能夠展示你的技能,人們就不僅可以通過你的作品,而是更多地通過你的表現而預見你的工作潛質。

通過你的專業概念來進行設計評判。始終像有才能的設計師一樣觀察和行動,這樣人們將會更正面地欣賞你的作品。

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第6步:做你最愛的事情。

想讓自己的設計事業充滿魅力、頗負盛名,這種想法可以驅動你更加努力地工作,但始終還是要從工作本身尋找動力。

空有野心沒法讓你的設計變得更好。你得尋找並解決那個迷惑你的問題,並展現你感受到的、真實的美和善。

此外,如果你真的熱愛你所做的事情,你也可能找到你自己的市場。不論發生什麼,不要放棄!

小提示

每天練習。無論是每天畫一張速寫、設計一個logo,或者是任何你想創作的都可以。練習是成為大師的關鍵。

通過嘗試不同的方式來嘗試找到自己的風格和手法。

警告

不要害怕向人們展示你的作品,如果你害怕別人抄襲,你可以做一個水印。無論如何,記住,讓人們看到你所做的事情是很重要的。

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如何成為一名晶片設計師。

LV.1 2 分鐘前

那我就來說說我的經歷吧。

我們那屆學習電子資訊和通訊工程的同學,很多都基本上轉行了。不是他們不想找對口的專業,一起要求的都沒有達到。雖然很多人說IC行業企業高薪,但也不看看是在哪個學校去?就像我們在一塊比較不錯的學校,某些特殊的985高校,例如西安電子科技大學,成都電子科技大學等。很多IC行業企業去這些學校去招聘,但像我們這樣一般普通類大學幾乎無人問津。

當然這學校的原因,也有自己的原因。學校在這方面缺乏投資,專業的師資力量和教學裝置。我們自己也缺乏實操能力,根本就沒有達到企業招聘的要求,所以肯定找不到這樣的工作。所以學習晶片設計相關的專業的同學,有的高薪就業一畢業年薪都在12萬以上,但絕大部分都是找不到工作那一類。

但也有一些同學通過其他方式去找到的工作,成為一名晶片設計師。

怎麼成為一名合格的設計師?

原本想一個個回答問題,看到你這個問題,心裡總有種說不出的感覺。做為這個行業裡的人,我想說幾句

第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。

第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這裡的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。

第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。

1。您要學習的基礎內容有,汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等

這裡的內容就已經太多了

A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。

B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。

C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。

D人體工程學裡要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。

E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。

F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等

G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢俱,就是打傢俱,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢俱的,什麼是不可以的。

2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。

這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。

3,學習製圖

現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點檢視,三點檢視,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。

4。學習裝修預算,材料

這些內容是直接關係到您與業主之間的口頭報價是否正確。

5。電腦繪圖

這是我最看不上了的,可是也是要學的,如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裡已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裡解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的,我的一個同學可以用windows的圖畫程式在十五分種的時間畫一個室內效果圖。

6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵

不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。

第四,個性的張揚

做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去*的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要建立最美的結構體。

語無倫次也無意去傷害現在做這個行業的各位朋友,只是說些心裡話。

求採納為滿意回答。

如何成為一名優秀的工業設計師?

關鍵是要有靈活的思維,足夠的創新能力。至少還應當做到以下幾點:

1、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這裡並不要求精細的描畫,迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2、有很好的製作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並瞭解用SLA、SLS、LOM、矽膠等快速模型的技巧。

3、必須掌握一種向量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種畫素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4、至少能夠使用一種三維造型軟體,如高階一些的如PRO/E、ALIAS、ATIA、I-DEAS或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。

5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

6、能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討並記錄設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。

7、在形態方面具有很好的鑑賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細緻的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9、對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的瞭解。如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。

10、在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪製等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了儘快地賺到錢!

望採納!

如何成為一名優秀設計師設計師

室內設計師要不要懂得工藝?這個問題不用多說,很多圈內的人士說這是肯定的,前幾日見室內設計師協會的趙會長也談到這一點。工藝可以讓自己的設計得以實現,並可以通過熟知的工藝,改進自己設計的思路。當然在熟知工藝的基礎上了解材料的屬性,是設計師必修的專業課程。當然,有一些優秀的設計師和分公司的積極參與,感覺這次工藝培訓還是很成功的,畢竟我們在摸索設計團隊建設的路子。設計院、景田、寶安等分公司在培訓活動中全員參與,這不但是一種良性的,而且認可了設計部,工程部的工作,在此表示感謝,組織的考試與培訓是為了提升設計師的設計水平,雖然設計師對設計有一定的功底,對材料的瞭解能過說出其優劣,但是更上一層樓是一種需要。考試與培訓的目的其另一個方面無非是想讓設計師瞭解企業的文化和特色,能更好的為這個企業和自己創造價值。成就自身,首先,設計師有時候不需要公司的平臺,僅僅只靠設計能力和口才便可以簽到該籤的很多的業績。其次,設計師已經累,單籤多了也不能消化,還不如做少做精。也可以騰出的時間來了解主材配飾,提升設計水平。其三,設計師自己認為專業知識很全面,加強一些輔助的能力可以放到以後。然而明日何其多,落實又在哪天,組織一次很不容易。其實我對設計師是很包容的,畢竟自己做設計這麼多年,知道設計師的艱難。在其他人看來風光的設計師崗位其實有很多的酸楚。業主的無理,公司的制度,專案經理的不配合,施工管理的負面影響,樣板房的不到位等等都傷害到設計師全體的工作積極性。為了工地日不食,夜不寐。本人並不反對設計師主材的辛苦費,對與一些公司活動不予參加也知道都是為了生活,理解很多設計師的想法,並且個別設計師的個人膨脹也瞭解,畢竟我曾經走過那段自以為事的路程,在一些坎坷之後明白路該怎麼走。孔慶東說金庸小說中武功的境界,在金庸筆下,一個沒有出場的大俠,這個人叫獨孤求敗,在他的身上這個層次講得極為清楚。他買了幾把寶劍,給後人講了這個道理。這個道理包含了,武功的幾層境界。第一層,他年輕的時候,使用一把非常銳利的寶劍。這個劍所向披靡,可以斬銅斷鐵。那麼這代表一種少年氣盛的境界,年少嘛,所向披靡,見誰跟誰辯論,都把人打敗。我年輕的時候,大概也是這個樣子,喜歡跟人家辯論,顯示自己有學問,以打敗別人為榮,回家很高興--然後回家多吃兩個肉餅。其實,現在想來那是很幼稚的。那是一個幼稚的階段。而超越這個階段之後,他第二個階段用的是一把輕劍,比較輕的寶劍。這時候功夫長了,能夠舉重若輕,這個時候能夠幹一番大事業。這是第二個階段。第三個階段,他改用一把重劍,重劍無鋒,我們常說,能夠舉重若輕,舉重若輕是一個很好的境界。比這個更深,是舉輕若重,舉輕若重是更進一步。那麼到了最後,他用一把木劍,木頭劍,這個木頭劍是沒有刃的,木劍本身不能傷人的。但是,這個木劍其實只是一個代表,說明他已經可以達到不用兵刃了,達到無劍的程度了。也就是說,他最後武功練到大成,是不依賴於外物。這個時候,他可以沒有兵刃;也可以說,什麼東西都是他的兵刃。用金庸的原話講,武功練到這個程度,飛花摘葉,皆可傷人。他隨便拿一個東西就是兵刃,就練到這個程度。就是說,這其實是莊子講的“不役於物”,不為外物所奴役,外物完全被我所控制,所以你看上去他是兩手空空,其實他已經達到爐火純青的程度了。而這個論述寫的絕不僅僅是打架的境界,搏鬥的境界,其實它是人生的境界。這種對人生境界的描述,中國人經常是用比喻的方式來寫的。比如說,王國維先生在《人間詞話》裡用幾句詞,也論述了人生的幾種境界,可能讀過的朋友都知道。那麼我們設計師也有這麼幾個境界1:年輕,能簽單,業績突出,能力很強。有一種不服輸的精神,誰超過自己那麼自己一定要比他強,以成就為榮。但是,年輕決定自己遇到的挫折不多,往往做事做人尖銳,甚至人浮於事2:知道自己的不足,有一些城府,能瞭解設計,並能做一些原創的東西,做人做事都有那麼一些圓通。知道自己缺乏什麼,但由於臉面等一些外在的因素,可能被幹擾自己的行動。此時的設計師,能做大單,能擔重任,能夠舉重若輕,這個時候能夠幹一番大事業。一般公司有5-8%的設計師為此等境界。3:通曉設計的內涵,對人文通曉。能站在另一個角度去觀察設計。並有自己的一種個人風格,看到作品就知道是誰誰的作品。他們能引導整個設計潮流的走向,對每一個人生、設計的細節極度把握,為成就一個作品能付出難以想象的時間和精力。並能熟練的把握所有元素,創造一種意境。4:最高境界,當然,一代宗師是一種境界。很多設計師追求的目標閒話說了很多,轉回頭看看我們自己,其實捨本逐末是我們年輕設計師經常做的事,我經常講設計師應該不斷學習,調整心態,忙歸忙,有時候磨刀也是需要的。當然上面所講的是一個目標為專業設計師的角度講述的觀點,我們設計師隊伍中還有一部分把設計當做純粹的職業,終身以簽單為目的,這也是被生活所迫。但是不論你是那一種設計師,都應該知道自身的不足。珍惜學習的機會。三人行,必有我師。尺有所短,寸有所長,學習別人的亮點。回頭說說現在的培訓,週一的工藝培訓是設計部和工程部共同組織,設計師需要什麼,工程部做細緻的講解,設計不是單一的。整合所長灌輸給大家,設計師呢先全部收納,再淘出自己需要的,補己之短,這是多麼好的一件事。有一些人說:“這些有什麼用,我們又不是專案經理。”我不去評論工藝是否對我們設計師有何益處。滿則溢,會讓人感覺我們設計師過於自滿。任何知識多少都有一些用處,設計師是一個雜學學科,生活中很多的東西都需要了解,何況是我們息息相關的工程技術,是我們自認為的一些企業優勢呢?,對於企業而言,希望能將所有的設計師瞭解企業的優勢,這也無可非議,畢竟企業是一個平臺,並且企業希望能夠在現有的基礎上能讓所有的員工為這個平臺創造效益。我們也深信居眾的所有設計師都願意將自己的業務能力提升起來。其實居眾的設計師個人能力在整個深圳都是“數一數二”的高手,比起其他的某公司來說,整體水平是可以肯定的。但是人家水平差卻每年有那麼大的消化量,無非就是借用了企業的平臺,借用了團隊的力量。有一個木箱理論,比如我們的設計師的能力都是1.8米,而某公司的設計師只有1.6米。但是他們將自己的企業的優勢打造成一個0.5米的木箱,當他們站在木箱上的時候,就比我們高出一頭。其實我們也有很多優勢,而我們不把這些優勢當做木板架成一個木箱,然後站在木箱上去與人家比高低,輸的就是我們。而且這個木箱還要牢固,打造這個木箱就成了非常關鍵的工作。上次的技能考核令人失望,經典的回答很多,我記得客服的七不準,二必須這個題目有人回答:我不做客服,有專門客服人員解答,企業不管是哪個員工,都會參與客戶服務的工作,這是一個廣義的客服概念。員工的心態與能力都能證明這個企業的凝聚力。可怕的就是無知。其實題目並不難,只不過需要我們設計師在平日多多關注這方面的知識,總是用忙來替自己解脫說沒時間,為“不學習”找藉口是最愚蠢的做法,十年前謀生很容易,現在不是很容易,以後謀生更難,現在的負擔我們都有些許壓力,而以後的負擔越來越重,老婆孩子老人家,房子車子孩子上學,怎樣面對未來。設計部的工作現在是最難開展的。專案經理例會基本上是沒人缺席,不管領導的口才怎樣,總有可學之處。市場部的員工更加熱愛學習,對工藝和設計都有一種求知*。反而設計這一塊,我想大家要明白,設計部不是吃飽了飯沒事幹瞎折騰。幾個人備課了幾周,工程部的人員推掉手上的若干工作,全心全意的為了大家,反而大家不領情。連起碼的一點尊重都沒有。這以後不知道還有沒有必要這樣,要知道本來是學習需要主動,被動的強壓是沒有任何效果的。尊重別人是尊重自己的前提,設計部是一個服務部門,付出的勞動和思路需要理解。我在網上看到一篇文章,說我們整個行業的設計師的整體素質都比較低,他拿設計師與建築師比較,從嚴謹、心態、服務等方面說明很多。我深有感觸,我想不至於到那個樣子,但是通過什麼證明呢,我們能夠像國外室內設計這一行業,往往是你把整個家交給他,他把你家裡的每個人的生活習慣都告訴他,包括你是左撇子還是右撇子等等事無鉅細的告訴他,然後你就等著看你漂亮,舒適的家了。至少目前國內還很少有設計師能做到,這就是差距。未來在哪裡,需要大家共同創造。想做一些事,不管是費力不討好,但是還是要做。理想也好夢想也好,為了明天。明天,路還要走,但你會很強,企業平臺會更好。

如何成為一名優秀的設計師論文

希望能幫到你:

畢業設計不同於畢業論文,它的組成部分不只是一篇學術論文,我們拿“機械畢業設計”舉例:隨著科技發展的進步,各大高校對機械畢業設計的內容提出了一定的要求,2004年以前設計內容一般包括:畢業設計圖紙+說明書(畢業論文),2005年以後國家教育部門提出新的要求,結合工廠需求加入了三維設計,模擬模擬,及程式分析研究。其中包括:畢業設計圖紙(三維“UG ,PRO/E,CAM,CAXA,SWOLIDWORD”+CAD二維工程圖)+開題報告+任務書+實習報告+說明書正文。這足夠的說明了做一份優質的畢業設計是要付出相當的努力!

高等學校技術科學專業及其他需培養設計能力的專業或學科應屆畢業生的總結性獨立作業。要求學生針對某一課題,綜合運用本專業有關課程的理論和技術,作出解決實際問題的設計。畢業設計是高等學校教學過程的重要環節之一。相當於一般高等學校的畢業論文。目的是總結檢查學生在校期間的學習成果,是評定畢業成績的重要依據;同時,通過畢業設計,也使學生對某一課題作專門深入系統的研究,鞏固、擴大、加深已有知識,培養綜合運用已有知識獨立解決問題的能力。畢業設計也是學生走上國家建設崗位前的一次重要的實習。

一些國家根據學生的畢業設計,授予一定的學銜。如建築師、農藝師、攝影師等。中國把畢業設計和畢業考試結合起來,作為授予學士學位的依據。

目的要求

目的

畢業設計公開答辯會

畢業設計公開答辯會

(1)培養學生綜合運用所學知識,結合實際獨立完成課題的工作能力。

(2)對學生的知識面,掌握知識的深度,運用理論結合實際去處理問題的能力,實驗能力,外語水平,計算機運用水平,書面及口頭表達能力進行考核。

要求

(1)要求一定要有結合實際的某項具體專案的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,並要求技術含量較高;

(2)設計或論文應該在教學計劃所規定的時限內完成;

(3)書面材料:框架及字數應符合規定。

基本步驟

編輯

確定課題

選題是畢業設計的關健。一個良好的課題,能強化理論知識及實踐技能,使學生充分發揮其創造力,*地完成畢業設計。

畢業設計的課題可從以下幾個方面綜合考慮:

(1)有利於綜合學生所學知識。

(2)能結合學科特點。

(3)儘可能聯絡實際。

(4)有一定的應用價值。

根據以上要求,可以考慮從下面一些角度挖掘課題:

(1)學科教學的延伸。例如:結合電氣控制線路,要求學生設計機械動力頭控制電路並安裝除錯。結合數字電

路進行邏輯電路的設計與裝接。

(2)多學科的綜合。結合某專業學科確定一個綜合課題,假如課題較大,可分解為幾個子課題,交由不同的小組完成,最後再整合成一個完整的課題。例如,機電專業可設計以下課題:大型城市的交通訊號燈指示。這個課題就可分為以下兩個子課題:PLC控制的訊號燈顯示、訊號長短計時的時鐘電路。

(3)結合生產實際。學校可以和一些單位聯合,共同開發一批有實用價值、適合學生設計的課題,甚至可以以某些單位的某項生產任務作為設計課題。學校應注重課題資料的積累,儘量選取最適合教學內容又貼近生產實際的課題,完成資料庫的建設,為今後課題的不斷完善創造良好的基礎。

專案分析

畢業設計需對一個即將進行開發的專案的一部份進行系統分析(需求分析,平臺選型,分塊,設計部分模組的細化)。這類論文的重點是收集整理應用專案的背景分析,需求分析,平臺選型,總體設計(分塊),設計部分模組的細化,使用的開發工具的內容。論文結構一般安排如下: 1)引言(重點描述應用專案背景,專案開發特色,工作難度等) ;2)專案分析設計(重點描述專案的整體框架,功能說明,開發工具簡介等);3)專案實現(重點描述資料庫設計結果,程式碼開發原理和過程,實現中遇到和解決的主要問題,專案今後的維護和改進等,此部分可安排兩到三節);4)結束語。

指導設計

指導教師佈置給學生任務後,要指導學生分析課題,確定設計思路,充分利用技術資料,注重設計方法和合理使用工具書。學生設計時應注重理論與實際的差距,充分考慮設計的可行性。指導教師要注重學生完成任務的質量和速度,及時指出其存在的不足,啟發其獨立思考。在設計過程中,應指導學生養成良好的安全意識和嚴謹的工作作風。設計完成後應撰寫畢業設計論文,對自己的設計過程作全面的總結。

組織答辨

答辨是檢查學生畢業設計質量的一場“口試”。通過這一形式,有助於學生進一步總結設計過程,檢驗

畢業設計論文及圖紙

畢業設計論文及圖紙

其應變能力及自信心,為真正走上社會打下堅實的基礎。答辯主要考查學生的一些專業基礎知識和基本理論。答辯的過程實際上也是幫助學生總結的過程。教師要積極引導學生總結在設計過程中積累起來的經驗,分析設計效果,找出不足以及改進方法,幫助學生把實踐轉化成自己的知識和技能。通過答辯,也有助於學生提高應變能力及自信心,為真正走上社會打下堅實的基礎。評定成績

評定成績的根據主要有兩個方面:一是畢業設計的質量;二是答辯的表現,而答辯的表現不低於畢業設計的質量。

優秀:按期*完成任務書中規定的專案;能熟練地綜合運用所學理論和專業知識;有結合實際的某項具體專案的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,並有較高技術含量。立論正確

,計算、分析、實驗正確、嚴謹,結論合理,獨立工作能力較強,科學作風嚴謹;畢業設計(論文)有一些獨到之處,水平較高。

良好:按期*完成任務書中規定的專案;能較好地運用所學理論和專業知識;有一定的結合實際的某項具體專案的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,並有一定的技術含量。立論正確

水平。

及格:在指導教師的具體幫助下,能按期完成任務,獨立工作能力較差且有一些小的疏

,計算、分析、實驗正確,結論合理;有一定的獨立工作能為,科學作風好;設計〈論文〉有一定的

忽和遺漏;能結合實際的某項具體專案的設計或對某具體課題進行有獨立見解的論證,但技術含量不高。

在運用理論和專業知識中,沒有大的原則性錯誤;論點、論據基本成立,計算、分析、實驗基本正確。畢業設計(論文)基本符合要求。

不及格:任務書規定的專案未按期完成;或基本概念和基本技能未掌握。沒有本人結合實際的具體設計內容或獨立見解的論證,只是一些檔案、資料內容的摘抄。畢業設計(論文)未達到最低要求。

設計環節

編輯

實踐環節

1、計算機專業實踐環節形式:畢業設計

2、畢業論文實踐環節應注意的事項:

(1)、“畢業論文”實踐環節在全部畢業學分中佔有一定學分;

(2)、“畢業論文”實踐環節從起步到畢業答辯結束歷時至少4周以上;

(3)、“畢業論文”實踐環節包括兩部分內容:① 完成“畢業論文”所開發的應用程式;② 針對所開發的應用程式書寫“畢業論文”說明書(即論文);

3、畢業論文實踐環節應先完成的工作在畢業論文實踐環節之前,應向有關主管設計工作的單位或老師上報如下材料:

(1)《畢業論文實踐環節安排意見》(包括領導小組名單,畢業班專業、級別、性質、工作計劃安排、實踐環節工作步驟,指導教師名單,學生分組名單);

(2)《畢業論文(論文)審批表》一式兩份(要求認真稽核、填寫指導教師資格,包括職稱、從事專業、有何論著,每人指導學生不得超過一定人數,兼職(或業餘)指導教師指導學生數根據情況酌減)。

4、關於“畢業論文”工作的過程步驟:

(1)、“畢業論文”題目的選擇選題時應遵循以下原則:

①選題必須符合計算機專業的綜合培養要求;

②應儘可能選擇工程性較強的課題,以保證有足夠的工程訓練;

③畢業論文工作要有一定的程式設計量要求,以保證有明確的工作成果;

④選題原則上一人一題,結合較大型任務的課題,每個學生必須有畢業論文的獨立子課題;

⑤選題應儘量結合本地、本單位的教學、科研、技術開發專案,在實際環境中進行。

總之選題要體現綜合性原則、實用性原則、先進性原則、量力性原則等選題時要達到以下目標:

①選題與要求提高綜合運用專業知識分析和解決問題的能力;

②掌握文獻檢索、資料查詢的基該方法和獲取新知識的能力;

③掌握軟硬體或應用系統的設計開發能力;

④提高書面和口頭表達能力;

⑤提高協作配合工作的能力。

(2)、“畢業論文”題目稽核有關單位將畢業學生選擇的題目填寫在同一個“畢業論文(論文)審批表”中的“畢業論文安排表”相應欄目中,稽核通過後方可開展下一步工作。

應用程式開發實施

(3)、“畢業論文”應用程式開發實施(大致用時安排)

①需求分析階段(約一週時間完成)

②系統分析階段(約一週時間完成),同時完成畢業論文說明書前兩章資料整理工作。

③系統設計階段(約一週時間完成)

④程式碼實現階段(約三週時間完成)同時完成畢業論文說明書第三章、第四章資料整理工作。

⑤系統除錯階段(約二週時間完成),同時完成畢業論文說明書第五章資料整理工作。

⑥投入執行階段(約一週時間完成),同時完成畢業論文說明書中第六章資料整理工作。

⑦畢業論文說明書的整理定稿階段(約二週時間完成)

設計大綱

編輯

一、實習(調研)的目的

實習(調研)是培養學生工程意識和實踐能力、實現專業培養目標的重要實踐性教學環節,通過實習(調研),使學生受到以下幾方面的訓練。

1.理論聯絡實際,將書本知識融會貫通,形成個人在某一領域或某一方面的知識體系,並瞭解這些知識體系在工程中的應用。加強在工程實踐中發現問題、解決問題的能力,以及創新能力的培養和訓練。

2.實現專業培養目標,熟悉相關技術領域的工程設施與相關的裝置,瞭解工程專案的設計思路與過程。

3.本學院的畢業實習和畢業設計實行*制。通過實習(調研)為畢業設計做準備,在資料收集、方案確定、資料查詢等環節獲得必要的訓練。也可根據實習單位的具體情況,初選畢業設計題目。

4.受到適應現場、社會活動與人際交往能力方面的訓練,提高綜合素質。

二、實習(調研)內容與要求

1.瞭解畢業設計課題研究的物件及生產、科研的實際,加強理論與實際的聯絡,培養深入實際調查研究的作風,提高工程技術素質。

2.獨立深入到與畢業設計課題有關的單位、部門瞭解課題的來源及提出的依據,瞭解與畢業設計課題有關的生產裝置、生產過程、檢測手段、生產特點的實際知識。收集有關的資料、圖表、文獻、資料,並進行分析、歸納、整理及研究,對課題設計方案起到指導作用。

3.調研要有記錄。學生在實習結束後,均需按規定的格式提交書面的畢業實習報告,實習報告要求格式統一(封面、內容格式均需統一),字數在5000字以上。

三、實習時間及分配

見“電氣工程與自動化學院關於06屆畢業實習與設計工作安排”(2005年1月9日檔案)。

四、考核內容和方式

實習考核內容包括下列各項:

1.對於導師安排進行調研的學生,考核其調研記錄。對於在現場實習的學生,考核其實習日記與實習單位的鑑定與證明。

2.書面實習報告。

結合上述各項情況,由指導老師按五級記分制(優、良、中、及格、不及格)給出恰當的成績。

(五)實習(調研)注意事項

1.應遵守實習(調研)單位的規定及指導,遵守實習單位的勞動紀律。

2.實習(調研)過程中,要文明禮貌,勤學好問,謙虛謹慎。

3.旅途過程中,要注意安全,要有自我保護意識。

標籤: 設計師
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