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cf吃雞模式荒島特訓如何玩

點休閒裡又是那個長方形圖示,然後你在點你想玩的模式,那裡有什麼荒島特訓,點一下就進去了哦

cf手遊自產生以來都是熱度不減的遊戲,受到廣大玩家的歡迎,那麼在荒島特訓吃雞過程中又有哪些不為你所知的技巧呢

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方法

在遊戲開始的時候需要滑翔降落到地面,如果不主動點選滑翔按鈕,在飛機航線的後半段也會強制跳傘的。在空中滑翔的時候,可以通過移動滑鼠來調整自己的視角,從而看到周圍的其他士兵的飛行方向。在降落的時候,是可以選擇那些建築的樓頂進行降落的,哪怕這個建築並沒有樓梯同樣樓頂(不建議這樣做,因為剛降落的時候並沒有武器,到樓頂也沒用)。落地以後的第一件事情是搜尋資源,包括武器裝備和道具,而不是去找人打架。畢竟武裝好自己才能有與別人競爭的資本

日前,CF手遊正式公佈全新資料片——新版本“荒島特訓”即將於11月17首發上線,CF手遊的吃雞玩法已

cf吃雞模式荒島特訓如何玩 第2張

在搜尋資源的過程中,遇到敵人並不意味著就一定要拼個你死我活,大丈夫能屈能伸,找個地方躲起來把自己補滿血比什麼都重要。在躲避沙塵暴的時候不止可以靠雙腿跑路,找一輛載具可以讓你更快地到達安全區

2017年12月21日,穿越火線舉辦了一場名為“Be The Winner”的戰略釋出會,公佈了

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不要以為遊戲裡所有的載具都可以無限駕駛,別克轎車和裝甲車都是需要汽油的,汽油沒了就開不了了,只有摩拜單車不耗油,想騎多久騎多久。別克轎車和裝甲車都是可以走水路的,但是摩拜單車不行。摩拜單車在一些坡度非常大的山坡上是騎不上去的,這時候應該果斷下車步行

荒島特訓是騰 訊出得,不是網 易。網易出了兩個吃雞遊戲,一個是 終結者2:審判日,還有一個是荒野行動

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遊戲裡除了可以通過武器淘汰敵人之外,還可以通過駕駛汽車撞擊敵人將敵人淘汰。汽車具有一定的耐久度,耐久度範圍內可以對車內的人進行保護,敵人射擊車輛並不會對車內的人造成傷害

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在遊戲中是不能從車外看到車內有沒有人的,所以駕駛車輛去往安全區或者接近空投補給箱比步行過去更安全

穿越火線到底是仿照絕地求生的。從畫面真實性和技術性來講肯定是絕地求生做得好,玩的人也是絕地求生的多很

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在遊戲中,步和狙擊比散彈和機好用,因為大部分的對戰都是中遠距離對戰,散彈和機稍顯無力。帶準鏡的步是最好的武器選擇,因為它兼顧了遠端和近程攻擊能力

日前,CF手遊正式公佈全新資料片——新版本“荒島特訓”即將於11月17首發上線,CF手遊的吃雞玩法已

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在遊戲後期,安全區的範圍非常小,最保險的自保方式就是找個有草的地方趴著,關注周圍的一舉一動,並且根據安全區的移動趨勢及時更換位置

2017年12月21日,穿越火線舉辦了一場名為“Be The Winner”的戰略釋出會,公佈了

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現在穿越火線手遊怎樣進入吃雞模式?(荒島特訓)

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絕地求生吃雞好玩還是穿越火線裡面的荒島特訓吃雞好玩

穿越火線到底是百仿照絕地求生的。從畫面真實性和技術性來講肯定是絕地求生做得好,度玩的人也是絕地求生的多很知多。cf到底是山寨絕地求生的,做的很多東西都很不專道業,有些甚至版很不可思議,就比如地圖上的二貨平衡車…權…誰會在戰場上放平衡車……

cf手遊吃雞什麼時候出的最新相關資訊

日前,CF手遊正式公佈全新資料片——新版本“荒島特訓”即將於11月17首發上線,CF手遊的吃雞玩法已然近在眼前。(想要百和全世界玩家一起互動,推薦下載玩Go)

荒島度特訓模式顧名思義,60名玩家將在一個400萬平米的荒島基地上同場*戰。玩家將以飛機跳傘的獨特視角加入知遊戲,戰鬥之前縱觀地圖全貌、掌握資源點資訊;並且是不佩帶任何*械裝備,徒手開局作戰!玩家可以選擇赤手空拳猥瑣存活,也可以沿途蒐集武器裝備來增加自身火道力。

玩家還可以在荒島特訓模式尋找各種車輛駕駛,享受飛一般的速度!除此之外該模專式還設定了沙塵暴惡劣天氣和殭屍圍攻,裸露在沙塵暴中的家將迅速掉血,安全範圍將逐漸縮小。這將使得廣闊荒島上的玩家不斷尋找安全區,沿途消滅掉一切敵人,屬最終才能勝出!

以下選擇一個吃雞模式A鎮魂島B和平精英C荒島特訓D邊境突圍

B.和平精英,這個現在玩的人更多。

戰術競技縮圈加速,騰訊入局兩月戰況如何?

2017年12月21日,穿越火線舉辦了一場名為“Be The Winner”的戰略釋出會,公佈了《穿越火線》手遊空降競技開黑版本“荒島特訓”上線後的成績——日活躍使用者數突破2100萬,最高同時線上使用者突破300萬。作為騰訊在移動端戰術競技品類佈局的排頭兵,《穿越火線》手遊可以說初步完成了對這個全新市場的攻堅。

與《穿越火線》手遊“荒島特訓”版本的高歌猛進對應的是,曾經“*聲四起”的各大移動榜單已經開始出現變化,一個多月前榜單上此起彼伏的戰術競技手遊如今只剩下“零星*聲”,用“吃7a686964616fe4b893e5b19e31333365633964雞”類遊戲的術語講,這一品類如今已到“縮圈”階段,而且速度已然在加快。

 縮圈第一輪:沒有基礎工業能力,想搞航母不容易

今年年初上線的《PUBG》引發了整個行業的吃雞狂潮。不但各大廠商陸續公佈移動端的“吃雞”計劃,許多小廠商也放手一搏,試圖把握住市場的視窗期。一時間市場上百雞爭鳴,擠佔榜單。

但好景不長,雞年尚未結束,搶先入場的小玩家已經基本淘汰殆盡,消失在視野中。最終“天命圈”中的角逐依然是在大廠之間展開。

原因不難理解,吃雞手遊比之前流行的動作卡牌、MMO等品類更考驗研發實力。吃雞的一大魅力,在於高擬真度的生存玩法帶來的代入感。吃雞的規則很少,玩家憑直覺和常識來進行遊戲。而這個前提條件是,玩家需要首先感覺到自己處在一個真實的“世界”,所見所用皆為日常熟悉的事物,這樣才能有對應的生存代入感。同時,硬體轉變的操作流暢性、視野、方向感的對應微調也十分重要。

因此,雖然大家同時起跳,但經驗積累則完全不同。不少遊戲為了搶佔第一輪的“吃雞”紅利倉促上架,技術積累層面的短板制約了後期發展——例如在11月初,某款虛幻4引擎打造的吃雞手遊曾率先推出,取得了不錯的成績,但隨著各個遊戲大廠的入局,其“忽視優化、適配性差”的短板很快將其拖出了第一梯隊。而後續上線的騰訊網易等大廠產品,在研發方面有著深厚的技術積累和平臺適配經驗,在品質上輕易便能超越各方面能力儲備薄弱的廠商。用比較通俗的話來說:“沒有基礎工業能力,想搞航母不容易。”

以《穿越火線》手遊為例,雖然單就產品而言,荒島特訓相比使用虛幻4引擎的諸多同類產品在畫面表現上略有不足,但設計操作優化和手機適配性的成熟彌補了這一短板。騰訊這次拿出《穿越火線》這樣一個開啟移動端射擊品類市場的開路者和端遊時代的*IP,用技術積累和品牌積累雙重保障來攻略吃雞市場,實則還是形成了對競爭者的強有力衝擊。

不僅如此,《穿越火線》手遊荒島特訓還只是騰訊整個吃雞戰略的其中一環,扮演著對這個全新品類的攻堅者角色。而騰訊在《穿越火線》手遊荒島特訓之外,還有《光榮使命》、《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》三款“吃雞”手遊相繼曝光。

每一款吃雞手遊都有著各自不同的方向與戰略任務,而率先公佈的《穿越火線》手遊荒島特訓,其任務便是作為這個“吃雞生態圈未來戰略”的排頭尖兵,為騰訊探路。

不談其他有力競爭者,僅看已知的龐大產品矩陣,騰訊已經算是在第一輪縮圈中穩操勝券了。

 縮圈第二輪:從“人無我有”到“人有我優”

衝過了初次縮圈並不代表著高枕無憂,一方面,隨著中小廠商離場,熱度流量也開始消失。場上存留著的都是實力不俗的對手及越來越嚴苛的玩家——他們開始對競技體感、互動等提出更多要求。稍有差池,就面臨著被淘汰的危險。

如果說第一輪縮圈是“從無到有”的市場填補,那麼第二輪“縮圈”階段,便是“人有我優”的差異化和優質化競爭。留場皆豪傑,所以這個“優”必須是全方位的——在基本功都紮實的情況下全面優化細節,不僅在品質上,在運營以及對玩家需求的服務上都要有很好體現。同時,能儘可能給出更多選項並無限接近“最佳體驗”。

面對這個問題,各大廠商的打法也有所不同,例如網易的幾款吃雞手遊,賣點是更為重度化的遊戲體驗,並很快通過開通付費點滿足了部分玩家的時裝需求,而《穿越火線》手遊荒島特訓,最初則是針對移動端特性,做了一定的輕量化嘗試。

然而到底什麼形態的吃雞才是適合手遊吃雞的“最佳體驗”,這個問題仍然沒有一個標準答案。 最後, 《穿越火線》手遊荒島特訓選擇了“向玩家勢力低頭”:雖然從運營角度上看,沒有及時在“個性化裝扮”這一商業化模式上進行明確探索並滿足部分玩家的個性需求,算是個小小瑕疵,但遊戲建立了一套與玩家之間的反饋溝通機制,通過與玩家深度接觸,將“玩家最想玩、最願意玩”的內容率先提煉,並進行鍼對性更新。

《穿越火線》手遊荒島特訓最近宣佈的60人/120人雙地圖便是一個例子,吃雞手游到底應該更輕度還是更重度?最後他們的決定是把選擇權交給玩家——本次版本更新在原本60人地圖基礎上新增了120人全新大地圖,地圖面積也從400萬擴大至3600萬平方米,這也就意味著,玩家將有2種不同玩法節奏的地圖可以選擇,60人沙漠或者120人綠地。遊戲也由此成為了第一款“雙地圖吃雞手遊”。

也正是在這一思路下,我們看到荒島特訓版本上線後《穿越火線》手遊的日活直接上升到了2100萬。作為一款在市場上已經運營2年的遊戲,這一產品層面的突破性成果可以說是成功完成了攻堅任務,也為騰訊的吃雞生態圈未來產品戰略探明瞭方向。

 決戰天命圈:從產品之爭到生態之爭

前面我們都在說產品層面,但當縮圈進入到下一個階段,格局也就不再是具體產品形態的競爭,而上升到了生態層面的競爭。一款產品最終會淪為一時熱點,還是成為長期現象,更多取決於背後的遊戲生態——《王者榮耀》正是一個典型案例,通過融入玩家的社交與生活,並打造周邊生態提供多種維度的遊戲體驗與樂趣,最終令這款遊戲獲得了超越遊戲維度的影響力,成為了國民娛樂產品。

在打造生態方面,縱觀之下,騰訊已經展現了一定的優勢。儘管《穿越火線》手遊荒島特訓剛剛上線月餘,但從外部的種種跡象顯示,其戰術競技大生態的準備工作很早便已開始,算是領先了同類產品一個身位。

我們現在已經可以看到許多具體舉措。在電競維度上,遊戲一面打通線上比賽觀看的流程體驗,實現了與直播平臺的互通,另一面,也在推進線下賽事:12月初,《穿越火線》手遊荒島特訓在騰訊遊戲嘉年華上舉辦了一場“百萬賞金賽”,這是國內首次舉辦戰術競技手遊比賽,緊接著,又宣佈繼續佈局城市公開賽等線下賽事,在2018年初舉辦第一屆《穿越火線》荒島特訓世界錦標賽,把比賽量級上升到了國際高度。

跨界合作上,也有一些值得關注的操作。前不久騰訊聯手順豐速運展開了合作,將快遞箱投入到了《穿越火線》手遊荒島特訓之中,這也是順豐這個快遞行業龍頭品牌首次觸電遊戲。

這些事件都在表明,藉助《穿越火線》手遊荒島特訓這支先鋒尖兵,騰訊著力打造的戰術競技大生態已經初現雛形。在別人還在拼產品的時候,騰訊已經開始全方位佈局生態了。當然,其中還有工作需要進一步去優化,比如120人的吃雞比賽,OB視角要如何更好的呈現?舞臺該如何安排?如何儘可能捕捉到比賽中的戲劇性情節?這些都還沒有很好的解決。

“吃雞縮圈”已經開始,未來,隨著騰訊戰術競技矩陣下的其他產品陸續推出,決戰天命圈的戲碼也將很快上演。對於這樣一個需要綜合實力的品類來說,未來的勝者或許既不屬於最早的那家,也不屬於宣傳最猛的那家,而是應該屬於從產品到生態,準備工作做得最足的那家。

標籤: 模式 荒島 cf 特訓
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