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騎馬與砍殺2遊戲中步兵陣型分析

1、陣型分析散陣

士兵們四散而開,每排之間卡著空隙站位,是一種可以很好發揮出散兵戰鬥裡的一種陣型,而其分散的站位可以使其在沒有強制舉盾的情況下很好的降低所受到的遠端輸出。散陣對於投擲步兵的發揮,跟其他的陣型相比,無論是盾牆,線列,還是方陣,都只有第一列的士兵們會使用投擲武器,這很大程度上的限制了投擲步兵的戰鬥能力,而如果將陣行拉成薄薄的一條,當人數比較多的時候,又會顯的太長了。而散陣就不一樣了,他是可以讓陣型中一到四排的全體士兵進行射擊的一種陣型,而當敵人衝出了投矛雨,到達步兵線列前時,前排士兵會一擁而上,將殘兵擊殺。如果敵方人數較多,即便是經過了投矛雨的洗禮仍有不俗的數量的時候,散陣前排的己方士兵可能就會因為衝上去以寡擊眾而受到不小的損失,所以這個時候及時讓步兵轉換為盾牆以抵禦敵方的衝鋒。對於敵方有較多遠端的情況下,盾牆會被認為時第一選擇,但是如果隊伍中有著數量不少的無盾步兵時,使用盾牆只會讓其白白送死,那麼這種情況下,散陣將會成為最優解。

騎馬與砍殺2遊戲中步兵陣型分析

2、陣型分析盾牆

盾牆是一種極好的陣型,盾牆的陣型中段是它的強項,舉盾的士兵們保證自身生存能力的同時趁著敵軍攻擊的間隙予以反擊,可以讓敵人在盾牆上撞的粉碎,而盾牆的兩邊則是他的薄弱點,如果長度不夠長,被敵人從兩邊包抄了的話那是十分危險的,兩側的士兵將會面對大量敵人的圍攻,從而迅速減員,所以確保盾牆長度要比敵方步兵線列長。

在介紹散陣的時候我也有提到過,盾牆中後排的散兵不會進行投擲,所以當隊伍中散兵過多時不能無腦盾牆,要和散陣配合使用。而盾牆中的士兵是隨機站位的,如過混有雙手步兵的話很大可能會因為站在前排而白白送死。如果是這種情況我們可以用雙手步兵單獨編隊,開散陣放置於盾牆後五步的位置,這樣當敵人靠近盾牆時雙手步兵會自行衝出盾牆對敵方步兵進行輸出,而當盾牆前方沒有敵人的時候,雙手步兵會自動退回盾牆後方,以此來解決雙手豪傑們沒盾的苦惱

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