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簡介創造與魔法物質怎麼分類好

簡介創造與魔法物質怎麼分類好

1、首先,玩過這款遊戲的朋友因該對這個交易系統映像深刻,幾乎沒有哪個國產遊戲擁有這麼一個成熟的交易系統。

2、這個交易系統可以模擬一些現實中的物價哄抬,暴跌,產量過剩。這其中導致的影響老玩家因該都有感受過。特別是靠基礎販賣基礎物資過日子的小商人,以及大型批發商,很明顯,對於需求控制物價這一點在這個系統中體現的淋漓盡致。

3、舉一個例子。小麥是基礎物資的一種,自從小麥致富論在創造與魔法中開始被奉行,在無數創造與魔法up主的推薦下,大量小麥湧入市場,但市場的需求就是這麼一點,一個上千人的服務器需求止步於那麼一點,過多的小麥只會導致滯銷,然後因為無處可去,商人只能降價處理,導致虧損,或者利益大幅降低,最終還是一個笑話。

4、至於高價物品,因為需求大於供給,或者純粹靠炒作,同樣導致物價高漲。如龍,冰龍,珊瑚,這主要就是物以稀為貴的原則。但這並不等於這些物品的價格不會波動,隨著需求的減小,還有一次次小規模的滯銷,物價只降不升。

標籤: 魔法 物質
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