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9000分盾山什么水平

9000分盾山什么水平

9000分盾山是国服水平,盾山上榜的最低战力是3000分左右,盾山是《王者荣耀》中的辅助英雄。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。还可以参加游戏的冒险模式、PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

《王者荣耀》的金牌法则,每把都能获得金牌称号,具体怎么操作呢?

王者荣耀在S12之后就加入了一个新的系统,就是除了Mvp之外对其局内表现的评价,这里说的就是金牌和银牌称号。在 游戏 中大家可以通过是否获得金银牌称号来判断这个玩家的表现,一局 游戏 的胜利依靠的不仅仅是Mvp还有他给力的队友们。

所以除了Mvp之外,金银牌称号也都成了玩家们每局比赛追求的目标。但是很多人不知道的是其实金银牌的算法是有一定规律的,现在的王者荣耀评判规则是按照生存、发育、输出、团战和KDA五个维度来评判,不仅看玩家的段位还要看对方的实力,一般来说如果10分左右就是银牌,如果是13分的话就是金牌称号了。

但是很多时候剐们会发现自己拿到了很多击杀以及很低的死亡数,但是去没有金牌,而队友死得很多参团率也不是很高但是依旧拿到金牌称号,很多人不解,下面就是我要说的了。

前面说过的现在都是看五个维度的数据来评测,在上面这局 游戏 中,胜利方的法师诸葛亮拿到了很多人头以及打出了超过30%的伤害输出,评分也是接近13所以拿到金牌是不可否认的。但是很多人看不懂盾山的数据,死亡次数很多,评分也只有7.7,却拿到了金牌的称号,反观关羽,数据比盾山好的不是一丁点,但却只拿到了银牌称号。

如果自信想的话,你就会发现盾山虽然死亡数很多然后参团率也不是很高,但是他承受了全队最高的伤害,作为辅助坦克盾山需要的只是承担伤害以及拿到助攻,联想诸葛亮的金牌的话就可以得出金银牌的评比规则和他们的位置有很大关系。

如果你是射手法师,需要做的就是打出30%以上的伤害以及不错的人头数,如果是辅助坦克的话就需要承担将近30%的伤害,而战士需要的是前排抗伤保护后排,刺客的话需要关注击杀和伤害。所以知道怎么拿到金牌银牌了吗?只要满足自己职业定位的一个要求就好了。

王者荣耀作为MOBA多人竞技手游,也就是说王者荣耀是一个团队的 游戏 ,在团队中就会分有作用的队友和没作用的队友。在和朋友开黑时,就会有一种想获得本局的MVP的想法,如果拿不到至少也要拿到一个金牌和银牌的荣誉,以这个荣耀证明我是在团队里有着重要的作用。

在 游戏 里的MVP和金牌是靠五个方面来评定的,分别是 团战、发育、生存、输出、KDA 五个方面。而在每一个方面都是有评定的分值的分别是S、A、B、C四个分值评定。

如果你想在当局 游戏 中获得MVP和金牌或银牌的话,你只要需要满足三个条件就有可能获得这些荣誉称号。这三个条件分别是团战、KDA、生存只要你这三个方面都是评分以上,你就会超过同段位90%的英雄玩家,只要超过90%的英雄玩家就会获得金牌称号,低于90%的英雄玩家且超过80%的英雄玩家就会获得银牌称号,只要你满足这三个方面的要求获得金牌或银牌的称号是没有任何问题的。

不送,能抗就抗,抗不过跑,多参战,多帮助人,猥琐很重要

最简单的,玩辅助,张飞,套罩子。

两个字,脏钱

盾山多少分上红标

是3000左右。

盾山上榜的最低战力是3000左右。盾山在王者荣耀当中的定位是一名辅助,而且是一名非常具有特点的辅助,他能够抵挡任何飞行物的攻击,也就是说,它能完美的克制各种射手的普攻,所以经常被禁,但这也并不影响他的战力,一般来讲也要3000左右。

王者荣耀上什么打国服最少积分 国服战力要多少分

1、王者荣耀里越冷门英雄国服积分越少,就像韩信则需要5000+的战力才可上国服。

2、百里玄策是首个操作难度满分的英雄,伤害高控制强,一套技能直接秒杀脆皮,那他的话需要5000+的战力就能上国服了。

3、韩信是峡谷中的人气王不仅菜鸟喜欢,大神也十分喜欢,那么他的国服战力和玄策一样,需要5000+的战力。

4、阿轲不仅是最像刺客的刺客,而且是拿五杀次数最多的英雄,不仅很多男玩家爱玩,女生同样爱玩,所以想要到国服的称号是需要10000+的战力。

5、盾山用1000+的战力就可以打上国服最强的英雄,玩家是可以免费得到这个英雄的,抗塔,抗伤,保护队友的实力非常强悍。

王者荣耀荣耀战力多少才能上榜?

战力上榜如下:

在游戏排行榜中玩家是可以查看所在街区相同英雄的荣耀战力值。不过按照目前的战力值来看,一般热门英雄要2500分以上,非热门英雄也要达到2000分才能去进行排名。还是需要以大区实际情况为准。

王者荣耀简介:

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

盾山和蒙恬缺陷那么大,为什么在高分段是非ban必选的存在? 前言: 一、蒙恬的优势: 二、盾山的优势: 结语:

您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。

我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。

至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。

目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。

总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。

先说这个英雄的机制,盾山很脆,控制很强,强力开团,需要队友配合。

高端局,盾山闪现在手,只要不用2技能, 对面的C位一定会离得远远地。

因为十个人都相信,这个盾山2闪一定会背到人, 加上大招,只要开到必杀!

地形的原因,一个好的盾山也会分割战场。

而低端局, 盾山用一次次的2技能,恐吓对手。。。也不考虑队友跟得上跟不上。

不熟悉这个英雄的机制,就很难配合, 队友都不知道你能做到那种地步。

这就是为什么,低端局后裔,鲁班只要有人保,就无敌。 因为很少有人针对前期经济,绕后击杀。 一样的道理。 你懂得越少,越不理解。 甚至你连能抗几次塔都不清楚。 如何能够越塔击杀?

您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。

我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。

至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。

目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。

总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。

高端局经常禁的辅助,盾山,鲁班大师,经常有人拿的辅助,鬼谷子,苏烈。另外蒙恬和廉颇对抗路比较多。

这些英雄有什么特点?先手开团,坦度高,能开团就可以抢节奏,高端局不用害怕队友跟不上输出,只要你打了信号,开到人,队友都能跟上。

再说为什么盾山比较火,除了能开团,盾山的盾太克制对面射手和法师了,尤其是对面先拿了飞行类技能的法师后,这边补个盾山,对面就很难受,别说你省级诸葛,市级大小姐,我一个绿皮盾山你就服服帖帖的。

最后,盾山还能修塔,这个在低端局没什么,但是在高端局那就是赖皮,因为塔就是视野和兵线,没塔就要丢野区,而高端局兵线运营都很好,很少有没人管线让别人舒舒服服拿塔的情况,要下塔,要么是线上单吃对面然后推塔,要么团战赢了推塔,其实是风险很高的。大部分情况都是找机会磨塔的血,磨个几次就掉了,所以盾山修塔就很恶心了。

先来说说盾山吧

盾山一技能的独特机制使得他可以废掉很多英雄,特别是团战的时候,你家的中单被盾山挡掉一两个技能,射手被一会儿,这对团战的打击无疑是巨大的,这种情况下,你家的肉很可能被对面直接融掉,导致团战溃败。

当盾山有闪的时候,盾山的开团能力还是可以的,二闪对后排的威胁也挺大的。

我个人觉得大乔牛魔这种辅助还是挺counter盾山的,大乔的一三技能挺好针对盾山的,其实没有盾的盾山也不会肉到哪里去。

蒙恬这个英雄的强度还是不错的,我才开始玩这个英雄,感觉上手难度比较低,而且还很暴力,感觉是低配版木兰,也有两种形态,不用二技能的时候还是比较灵活的,在有大招的时候伤害很高,而且攻击范围很大,团战很猛。可以看我的战绩,虽然输得多[捂脸],但 游戏 体验还是不错的,感兴趣的可以去试一下。路过的给个赞吧,谢谢

盾山是辅助都知道,他的技能非常霸气。不仅可以抵挡攻击。还可以抵挡大部队技能,同时可以给塔回血。而蒙恬是战士,大招召唤的蒙恬军,伤害爆炸,位移加技能,甚至可以瞬间带走射手和法师,又是版本最新出的英雄,你懂的!

蒙恬:

他其实比较偏向于战士类的,而且可以打出很高的伤害的,还可以有个防御的效果在的;

我们要是玩他的话可以走上单的玩法,比较擅长游走的哦。

盾山:

他其实的话是比较肉的,可以很好的保护好队友,但是就行动上的话有点迟钝了;

总结:

所以大家可以看到两个人的实际定位不太一样的,所以也不好比较,还是要看我们玩的方向的。

高端局都是打配合不是打个人,蒙田有伤害,有控制,守住兵线能力也强。单杀能力也强,盾山这个英雄,二技能的背摔几乎无人能敌配合闪现是个开团利器。随便把一个人弄到我方人堆里。集火把他秒掉。就是五打四了再配合他的一技能举盾克制绝大多数射手,还有盾山的前期普攻伤害又高。可以帮中路清线。抢升二级。

会玩的盾山配合打野或者射手 ,根本不会让对面脆皮有反应的机会,1技能不用说了,那是常规操作,关键是2技能抓人。

蒙犽作为射手,最主要的一个特点是1技能输出时候,可以移动,不像其他射手输出必须站桩,这就导致了蒙犽追击和逃跑机动性都很强。

没注意把蒙恬看成蒙犽了,那就再多少2句,蒙恬新上线的英雄,强度超标,一套技能脆皮全死,有位移有击飞,没办法反应。

这是我的理解。

在王者荣耀中,有哪几位英雄是可以快速上分,而没有操作门槛的? 一、新手必备,最平衡的英雄—亚瑟: 二、现版本最好上分的坦克英雄—项羽: 三、中路超高爆发伤害法师—安琪拉: 四、射手一姐,被称为有手就能玩—伽罗: 结语:

在王者荣耀众多英雄中有这么几位不需要任何操作就能稳稳上分的英雄!

1.妲己: 妲己在王者荣耀中是一位输出非常高的法师,作为唯一一个指向型的控制技能法师,超级简单的连招让许多高手直接吃不消,无论是高端局还是低端局都有他的身影。非常针对那些有位移很秀的英雄,由于自身技能的属性,在中后期妲己的一套技能,连一个坦克都吃不消。是一名当之无愧不要任何操作的英雄。见到人直接放技能就行了。熟练掌握之后上分非常轻松。

2.亚瑟: 亚瑟作为王者荣耀中一名万金油英雄的存在,也是作为王者荣耀新手玩家的英雄推荐。说实话证明英雄技能非常全面,有控制,有沉默,有减速,有回血。根本不需要任何操作,直接开启一技能,二技能追着打,距离远了之后开启大招继续黏着。它的定位是战士坦克英雄,但是一个亚瑟出半肉半输出伤害也是非常客观,算得上是一个真正的能抗能打的全面性英雄,关键是没有任何操作门槛,很轻松。

3.后羿: 后羿应该算得上是王者荣耀众多射手中操作难度最低的。伤害非常可观,攻速非常快,只需要追着人点就可以了,不需要任何的操作难度,唯一有点操作难度的就是大招预判控人,这一点非常重要,一个好的后羿就在于大招的运用,后羿的大招可以说是开团神器只要远距离控到一个人之后,可以集火秒掉非常好的一个开团神器。暴击伤害特别高,伤害可观。操作难度也比较低,新手非常喜欢玩。

4. 瑶: 一直以来瑶都被说成是混子英雄,为什么会被误解成这样呢?其实很大的原因就是因为他根本不需要任何的操作,瑶作为王者荣耀唯一个能附身的英雄,只需要跟着一位大神给他护身,自己根本就不用操作。只要找到自己的那一位野王上分非常轻松。是当之无愧的零门槛操作英雄。野辅联动组合非常强势。

这问题好!王者荣耀中简单易上手的英雄有很多,大部分的英雄操作难度都不是很高,只要练好了其中几个,就可以轻轻松松的上分了!这就大家来来总结一下。

从上单开始说吧!上单一般选战士去打,战士中,技能粗暴,操作简单易上手的有亚瑟、吕布、凯、宫本武藏、老夫子、曹操、夏侯惇、钟无艳、程咬金这几位,当然其中有几个也适合打野,这些英雄都是操作难度不高,技能设计也比较完美,输出也很高,出个半肉,又能抗抗伤害,又能打打输出。练好其中几个,上分之路已经在眼前了。

中路法师,要说法师中操作简单,技能伤害高的,就属草丛三姐妹了,妲己、安琪拉、王昭君,后期躲在草丛中,脆皮来一个秒一个,技能CD也短,还有甄姬,弹弹弹,真是团战搅屎棍,还有张良、墨子、扁鹊、小乔练好这其中几个,就能在 游戏 里横着走了。

下路射手,最常见,玩家玩的最多的有鲁班,后羿,黄忠这几个英雄出场率最高,也是操作难度低的,从人们都喜欢玩就能看出,后期伤害也是很爆炸的,都是站撸型选手。

辅助中操作简单的有奶妈、庄周、刘禅、东皇,用好了上分也是很简单的。

打野,典韦,凯,兰陵王、刘备都是不错的选择,进场都是一套秒,伤害足,又简单,又有回复能力,都是不错的上分利器。

最后一点,上分这个东西,讲究的是配合,做好自己应该做的,练好技术,和队友配合好,才是上分的关键,加油!

我是农药界的逗比,首先,祝愿各位小伙伴顺利上分,达到自己想要的段位。

说到没有操作门槛的英雄,王者荣耀里确实有很多,但能用来简单粗暴上分的,还真的是不多,不过,逗比我这里还是给小伙伴们找出了几个。

一、打野位

说到打野的话,逗比我这里最推荐的还是云中君。

虽然云中君在最近有了一次削弱,就是在释放一技能的途中可以被选中了,同时二技能的免伤效果也被移除了,间接的削弱了他的生存能力,比赛的胜率直线下降,但还是可以拿出来上分的,特别在低分段或者王者低星局,还是有一战之力的。

2、中单

中单这个位置,有操作门槛的英雄不是很多,绝大多数都是不需要操作的,有点意识就可以了,比如妲己。

妲己这个英雄aoe(范围伤害)伤害不是很高,但爆发和单秒能力却是非常不容小觑的,到了中期,只要妲己出了回响之杖和帽子,一套就能轻轻松松秒掉脆皮,在段位不是很高的情况下,绝大多数玩家都是没有那种意识和操作来规避妲己的爆发的,所以也可以用来简单粗暴的上分。

3、对抗路

对抗路的英雄大多都是那些带些位移又带些控制但又不是非常灵活的战士,适当出一些输出装能抗能打,往往配合闪现还能瞬秒敌方c位,但容错率不是很高,不过,逗比我今天给你们推荐一个英雄,不仅没有多少的操作难度,而且容错率也不低,他就是亚瑟。

亚瑟在前期可以说是一个线霸级的人物,不仅伤害高,而且还带有破甲和沉默,基本可以吊打绝大多数的战士,并且他的一技能还能提供大量的移速,我们就可以利用这个优势,推完线就去支持,尽量的加快比赛的节奏。

当然,亚瑟的短板就是,没有任何位移技能,容易被对方c位放风筝,所以在打团的时候,我们要尽量选择合适的位置绕后,给予对方c位最大的威胁。

4、射手位

射手位有很多带位移的射手,这些射手当然也是位于需要一定操作的行列,玩得好的话,可以秀出一片天,不过,逗比我给你们推荐一个没有位移,但也能打出一片天的英雄,她就是伽罗。

伽罗虽然没有位移,但她的一技能能提供150码的射程,而且只要暴击装成型,触发了暴击,还能减速敌方50%,不仅能拉扯还能留人,关键是,后期的伤害非常的爆表,几点就能点死一个脆皮,而且,对面的脆皮还碰不到你。

短板就是,发育周期比较长,前期不是很强势,因为没有位移,容易被对方针对,从而发育不起来。

好了,今天的分享就到这了,谢谢各位小伙伴的耐心阅读,我们下期再见。

王者荣耀里有很多的英雄都很适合新手上分,以下两个英雄特别适合新手玩家。 1、亚瑟

这是一个新手都会赠送的一个英雄,因为是新手英雄所以操作和技能机制都很简单粗暴,从做后的亚瑟更加简单爆炸。

被动技能——圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。被动技能让亚瑟出肉就能有不低的攻击和法术加成。这个被动有可能让亚瑟变成法战英雄。也可以让亚瑟在战士和坦克直接更加均衡。

一技能--亚瑟祝福圣剑: 强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。这个技能让亚瑟有了一定的加速逃跑或者追击都更加有把握提升了亚瑟的机动性,而且还有击飞的控制效果和持续法术伤害,让亚瑟对抗上也毫不逊色。

二技能--圣佑之盾:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。这个技能就厉害了,有点类似宫本的1技能格挡飞行物,并且该技能被动可以周期性回复生命值。亚瑟的二技能是一个范围性伤害,而且施法不受,可以用一技能和普通攻击配合二技能伤害很客观,也大大加快了亚瑟的清线能力。

技能3--神圣领域: 亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值。大招基本把亚瑟定在了辅助类的战士,召唤法阵对敌人造成伤害并减速,而且期间可以对阵内的友军不断回复生命值,被动叠加魔抗增加法强配合大招的法术伤害,可以把亚瑟当成一个法师类战士来打了。

2、孙悟空

孙悟空作为一个刺客简单粗暴,被玩家称为猴三棒,由此可见他的伤害有多高。

被动--大圣神威:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害。被动技能就让猴子在开局有了一定的暴击前期具有更强的战力,但是暴击收益为150%对于后期的猴子还是比较吃亏的。强化下一次普攻还能冲锋至目标身旁敲打让猴子的机动性变强了很多。

一技能--护身咒法:孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续1秒。这个可是猴子的神技,既能主动释放加速追击敌人,进场切人也可以更加稳定,而且他抵挡伤害后会无敌一段时间,而且还会获得护盾大大的增加了猴子的生存能力和切人能力。可以说只要这个技能用的好,猴子简直是团战大核。

二技能--斗战冲锋:孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃。猴子可以凭借这个技能追击敌人或者逃跑,穿越墙体,都是非常容易。尤其是一些玩的特别好的玩家,猴戏身法那可是亮画眼睛,虽然猴子比较简单,但是也可以有一定的技术上限。

大招--如意金箍:孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成物理伤害。这个技能不仅拥是一个范围性的团控技能,而且还会为猴子提升伤害,可以说有了这个技能让猴子团战也有很大的威胁,同时伤害的提升让猴子的猴三棒更加真实。

其实王者荣耀有非常多的厉害英雄,最主要是适合自己的。我觉得这两个英雄简单有暴击,非常适合新手玩家,只要多加练习上分是很容易的。

大家好,我是 游戏 小牙,很高兴回答这个问题,我有很多的观点。希望我的回答能引起你们的好奇心,喜欢我的朋友也可以关注一起交流哦。

王者荣耀目前更新没有多久的s19赛季,小伙伴们都在疯狂的上分,我自己也是一样。

在王者荣耀里面,有简单容易操作的英雄,也有操作超强难度的英雄。

在我看来每个英雄都有一定难度,说没有门槛是假的,玩得久了熟练了,自然就简单了。

而我本人喜欢挑战,不管生活还是 游戏 ,要玩就要技术行的英雄。

我这就给大家推荐几个。

首选 李白

李白这个英雄,算是王者荣耀里颜值比较高的英雄了,特别是配合皮肤特效,显得更加高冷帅气,那么用李白上分难吗?在我看来不难。只要掌握好,李白这个英雄的,特点,技能,铭文。再加上自己平时加以练习,相信是没有问题的。

李白一技能是三段位移,这点我非常喜欢,总是叫敌方英雄捉摸不透,前两段,可以使敌人短暂眩晕。

改版后的李白二技能能免疫所有技能造成的伤害,还能加持减速。一技能跟二技能配合好可以,骗对手技能,跟保命!打不赢就跑。

李白大招,正是这个英雄的独到之处,高伤害同时不能被选中,加上皮肤加成,大招可以造成更加高伤害!飘逸剑法,秀翻全场!

第二个 孙悟空。

最近反场的至尊宝皮肤,不知道小伙伴们有没有入手,热度似乎还未减,排位赛中经常遇到孙悟空这个英雄。所以说也是非常吃香的。

孙悟空这个英雄对于一些想快速上分的玩家也非常适合,首先你得弄一套孙悟空专用铭文。不是说没有铭文不能玩,但是都想快速上分了,是不是把工作做全一点,不就更加完美一些。

孙悟空也是一位打野型英雄。

我这里简单的给大家说一下怎么搭配出装顺序,跟铭文匹配!

打野位置装备:红色打野刀、急速战靴、无尽战刃、闪电匕首、碎星锤、泣血之刃。推荐铭文:10无双、5夺萃、5狩猎、10鹰眼。

孙悟空前期是比较弱的,所以还是以发育为主,尽力量不开战。等到4级以后可以配合下路线去抓下射手。

中期装备起来以后,猴哥的伤害就非常高了,配合好铺助英雄,多压着对方脆皮打。不让他发育起来。

后期更加不用说了,除坦克英雄,没有几个脆皮能抵挡得住猴哥几棒敲打,基本都是一套带走。

最后要注意的是玩猴子,打团一定不能先进团开战,找准脆皮位置,从后面切割。

最后推荐一位 赵云

作为天美的宠儿,赵云在高端局总是能看他的影子,热门打野英雄,李白,跟孙悟空,如果被禁以后,就是赵云表演的时候了。

赵云可打野可作为战士也可以很肉,可以说是一个万能的人物。虽然没有很高的控技,但是输出也是非常高的,最为可气的是你打半天抓不到他又打不死他。所以玩好赵云可以带领队友翻盘!赵云的一丝血,曾经骗过多少玩家,最后被他反杀的,气得都没地方撒。

赵云的出装 我这就推荐的是打野装

巨人之握+抵抗之靴+寒冰之心+红莲斗篷+振奋之甲+霸者重装!肉套装!能打能抗!

赵云二技能是主要输出手段,可以对范围较近的敌人,持续造成伤害。一技能走位可以保命,大招更加是突飞猛进,使用前判断好位置,可以击飞敌人再配合二技能收割!

最后我为什么一直推荐打野英雄,因为打野我觉得在王者荣耀里面,是一个很重要的位置。掌握着整场比赛的节奏。所谓命运要掌握在自己手中。我认为只要打野起来了,没有赢不下的比赛!当然还有很多英雄都是上分好选择。希望我的回答能帮助到大家,喜欢的也可以一起交流,毕竟学海无涯!

从职业来看的话,在不熟悉操作的情况下,上单和法师比较容易上分。

上单推荐:孙策,廉颇,白起,这几个英雄在对线时很容易打出压制,支持能力也很强,而且上手单独不高,在团战中能够先手开团,能扛能输出,容易和队友打出配合;

中单推荐:小乔,甄姬,高渐离,法师的作用就死在前期帮助其他路抓人,打出优势,如果逆风,那就安心发育,在后期团战中打出一套技能爆发甚至多套,法师在技能真空期没有其他的输出手段,要尽量保护自己不被杀,和射手不同,射手需要不断的用平a打出伤害,很容易被击杀,英雄基本可以在打完一套后成功退出,等技能再打,上手也比较容易。

打野:打野需要有很好的大局意识,支持要及时,节奏要带好,而且大部分打野都比较吃操作,打野对于玩家的要求比较高,在不熟悉的情况下,很容易被对面反制;如果玩打野的话,推荐:娜可露露,赵云。6

射手:近几个赛季,射手一直是一把 游戏 里的亲爸爸,射手打出优势,这一局就好打了,所以,射手也成了最容易被针对的分路,如果在不熟悉射手的情况下,很容易被抓,团战中,很难找准输出位置,影响整体实力,玩射手的话推荐伽罗和虞姬,伽罗在后期,只要切不死,那团战中伤害可以成吨,实在不会的话就无脑发育;虞姬的自保能力较强,很难被抓死,注意中路的动向就可以了,只不过虞姬对线需要会用二技能去换血,打出压制。

辅助:最近这段时间,王者局中,出现一个问题,大部分非辅助玩家都很抵制软辅,就是没有强控的辅助,大多数玩家喜欢硬辅的原因是,他们能开团,又可以很好的保护c位,可以说,玩辅助一点也不比玩打野轻松,辅助要时时刻刻注意到自家人的状态,以及对面的动向,给c位开路,给c位扛伤,还要开团,这一切都非常讲究时机,如果辅助意识不强的话,会带乱节奏,单纯的为了开团而开团,而不为了胜利而开团,成为队友口中的混子。在了解了辅助后,推荐容易上手的辅助:白起,廉颇,张飞,牛魔,项羽这些英雄能在团战中起到先手作用,也很容易反制对方的开团,在扛伤的同时,给到控制,还能打出不低的伤害。

这只是个人见解,欢迎各位玩家交流。

  第:孙悟空

  猴子这个英雄,在刺客堆里可是出了名的简单粗暴,只要经济打出来,装备成了型,就能充分发挥他的暴力美学。相信不少小伙伴都经历过被猴子支配的恐惧,虽然猴子看起来凶的不行,但是他的上手难度是很低的,甚至和后羿鲁班是一个等级。非常适合想要carry全局,但是手又有一点残的小伙伴。

  王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦

  第五名:小乔

  小乔在前段时间可谓是大火,身影越来越频繁地出现在高端局。她出色的aoe伤害,以及被动的加速,能够让她在战场里灵活地来去自如,再加上一技能的超远范围,她可以安安心心地在战场边缘打一套伤害,再开大招收一波残血。

  王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦

  第四名:蔡文姬

  蔡文姬至今还是一个很烦人的存在,无论是钻石局,还是星耀局,ban位都有她的身影。只要对面的伤害不是爆发式,她都能把队友奶回来。再加上二技能的弹弹弹,每次放技能,就像是扔出去一个低配版钟无艳一样。遇见会玩的蔡文姬,即使出了制裁和梦魇,都够呛与之一战。

  王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦

  第三名:庄周

  庄周在低端局,被不少人称为混子英雄,那是他们不了解大鱼的可怕之处。在kpl上,大鱼可谓是非ban比选的存在。无论是一楼拿出来对面,还是五楼拿出来针对对面,都是很好的战略。有庄周的队伍,只有控人的份,没有被控的份。

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  第二名:妲己

  妲己作为一个新手英雄,自然是比较容易上手的。别以为妲己简单,就是低端局的代表了。会玩的妲己,可以被多人追杀,还能成功地反杀,要不然,那句:''残血的妲己不要追''是怎么来的?

  王者荣耀:官方认定最简单的6个英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩梦

  第一名:典韦

  典韦可谓是峡谷中最简单的一个英雄,但是自从上次加强之后,他就成为了够成为制霸全局的存在,两斧子一个脆皮,那酸爽,谁玩谁知道。典韦除了长得丑之外,几乎是没什么毛病了,在不会玩打野的情况下,拿他去补位,是非常稳的。

第一,亚瑟。作为 游戏 的标杆人物,他是每个玩家必备。至今还没有哪一个玩家,出现没有亚瑟的情况。上手容易,操作简单,是段位低的玩家迅速上分的第一人选。

第二,后羿。上个赛季所有人都经历了被他碾压的恐惧。 游戏 对其功能进行了毫不留情的削减,即便如此还是阻挡不住他在低段位占据C位,任何多余的走位都会影响他的伤害。各位徘徊在黄金、铂金的朋友,想要上分不妨试试。

第三,铠。这款 游戏 有一个特点,免费的英雄都很厉害。他最擅长的就是切后排,装备方面出了提高血量的刀,后期有了斧头和加速的鞋子,会立刻成为边路一霸。只要在前期猛加攻击的装备,最后补充两件提高防御的即可。

第四,妲己。不花钱,是我推荐的原则。她是可以完美适配所有段位的存在,只要前期隐藏好,不被对手群殴死。等出了回响和面具,伤害就会变得相当高,后面想KO谁KO谁,CD快伤害高,无论对手是什么人都不在话下

有很多,也不一一列举了,比如白起,盾山,瑶等一些开团比较强势的英雄

王者荣耀克制司空震的英雄排行克制司空震装备分享

首先我们要知道司空震强势的地方,目前在游戏中开了大的司空震就是他最强势的时候,平时没开大的时候伤害可以说还刮痧的,而且司空震大招的持续时间也不是很长,所以我们在和他对线的时候尽量规避一些司空震的大招就行了。

而且在线上司空震有着传统法师都有的缺陷,那就是缺少续航能力,在对抗路对线一些线上有回复的英雄还是比较难打的,中单的话没有大招的司空震还是需要持续平A来打伤害的,前期装备没有成型前以持续伤害为主,依赖大招来打爆发。

自身身板比较脆、回复能力比较差是这个英雄比较明显的区别,所以想猴子和铠这样带有强势爆发的英雄,打起司空震还是比较容易的,其次亚瑟、司马懿、盘古之流这些带有沉默技能的英雄在打司空震的时候效果也是非常不错的。

克制装备:

装备方面因为司空震主要是法术伤害以及持续的输出,所以能够做一件魔女斗篷的话就可以避免被他大招一套直接秒杀了,在对面司空震比较肥的时候,这些魔抗装备是肯定要安排上的,不然就只有被他开大秒杀的份了。

总的来说司空震现在作为一位新英雄强度还是比较高的,特别是在装备成型之后,一套技能技能基本都是能够秒人的。

《王者荣耀》克制司空震的英雄介绍

第一位:盾山

司空震的雷电属于飞行物,盾山只要举起盾,司空震的一切攻击都会失效,瞬间成为打团零输出手。

第二位:司马懿

司空震靠的是技能穿插普攻打伤害,怕的就是沉默和机动性,司马懿二技能接平A,完美契合这两点。

第三位:铠

司空震爆发能力一般,主打持续伤害,看到开大之后的铠只能跑,远距离打不疼,正面硬刚必先阵亡。

第四位:妲己

控住一套直接秒,司空震完全没有持续输出的机会。

王者荣耀最新英雄排行榜_哪些英雄好上分

王者荣耀基本每个版本都会对英雄进行调整,因此强度也在不断的变化。那么目前为止哪些英雄好上分呢?今天就带来了王者荣耀11月最新英雄排行榜,想要上分的玩家可以参考一下。

中路榜:

T1:不知火舞,上官婉儿,干将莫邪,张良,沈梦溪,司马懿,小乔,嫦娥,周瑜,姜子牙,诸葛亮,杨玉环

T2:嬴政,武则天,貂蝉,西施,王昭君,元歌,扁鹊,高渐离,弈星,甄姬,女娲,墨子,安琪拉,妲己

在S21赛季初,确实冒出了不少黄刀中路,像姜子牙就是其中的ldquo;佼佼者rdquo;,他走ldquo;黄刀流rdquo;路线,甚至可以频繁出现在顶端局上,但可惜的是,在黄刀降温后,这种打法就有点ldquo;销声匿迹rdquo;了,并没有对中路大环境造成太大的影响。

推荐上分英雄:小乔

铭文出装:10x梦魇,10x心眼,7x狩猎,3x贪婪

对抗路榜:

T0:马超,关羽

T0.5:蒙恬,夏洛特

T1:猪八戒,老夫子,廉颇,芈月,狂铁,曜,白起,项羽,吕布,橘右京,杨戬,李信,花木兰,夏侯_

T2:亚瑟,哪吒,铠,曹操,元歌,AP梦奇,刘邦,孙策,程咬金,达摩,钟无艳,宫本武藏

新英雄夏洛特上线了一个多月的时间,现在,她的出场率位于巅峰赛1350分以上的对抗路榜首位置,认为她的强度已经可以跟马超,关羽和蒙恬齐名,一起组成目前版本的ldquo;新四大边路rdquo;了。

至于夏洛特的强势点,主要体现在她的线上压制力上,特别是那减攻速的debuff,足以让大部分普攻型战士和射手废掉一大半,就连芈月,遇到四级的夏洛特,都要退让三分。

除此之外,夏洛特也拥有着超强的优势转胜势能力,毕竟她的CD特别短,可以频繁用二技能跑图,然后参团快速切C,帮助队友建立优势。

推荐上分英雄:夏洛特

铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和

打野榜:

T0:阿古朵,镜,露娜

T0.5:裴擒虎,橘右京,百里玄策

T1:兰陵王,赵云,刘备,韩信,芈月,曜,云中君,夏洛特,雅典娜,娜可露露

T2:李白,阿轲,宫本武藏,铠,盘古,李元芳,孙悟空,典韦

首先,阿古朵还是路人局里,最具有压制力的打野,即便10.15版本更新对她进行了中小幅度的降温,但也丝毫没有影响到她的地位。

推荐上分英雄:橘右京

铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x隐匿

辅助榜:

T0:鲁班大师

T0.5:太乙真人,盾山

T1:张飞,大乔,鬼谷子,廉颇,孙膑,项羽,钟馗,刘禅,牛魔,东皇太一T2:蔡文姬,兰陵王,夏侯_,刘邦,姜子牙,苏烈,庄周,瑶,明世隐

辅助榜变化比较大的地方,就是ldquo;黄刀流rdquo;辅助几乎ldquo;全军覆没rdquo;了。

推荐上分英雄:张飞

铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和

发育路榜:

T0.5:马可波罗,公孙离

T1:孙尚香,后羿,蒙_,百里守约,虞姬,李元芳

T2:伽罗,鲁班七号,狄仁杰,黄忠,成吉思汗

推荐上分英雄:后羿

铭文出装:5x红月,2x祸源,3x无双,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

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王者荣耀邵阳市多少分能拿标

王者荣耀在邵阳市的分数分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者七个段位。每个段位又分五个星,每个星需要赢得一定数量的胜利才能获得。具体的分数线是不断变化的,因为它与这个段位中的玩家水平和胜率有关。一般来说,每个段位的分数线都会在每个赛季初期进行重置。在邵阳市,拿到不同段位所需要的分数不同,具体情况如下:

- 青铜:0~1399分

- 白银:1400~1699分

- 黄金:1700~1999分

- 铂金:2000~2299分

- 钻石:2300~2599分

- 星耀:2600~2999分

- 王者:3000分以上

因此,如果您想要在邵阳市拿到某个段位的标准,需要在该段位分数线之上,同时具备相应的胜率和实力。具体来说,您需要多次进行排位赛并赢得足够的胜利,才能够达到该段位的分数线。

王者荣耀S23赛季改动一览

王者荣耀中S23赛季还是很不错的,那么到底要怎么玩比较好呢?要有什么改动呢?希望下面这篇王者荣耀S23赛季改动一览能帮到大家。

王者荣耀S23赛季改动一览

高分段4位强势辅助调整:

盾山:

被动:能量回复:每2.5秒回复1点→每2秒回复1点

一技能:冷却时间:4→6

解析:

被动能量回复速度小幅提升,但一技能的冷却时间增加2秒,结合来看属于降温多于加强的调整。

由于盾山的一技能与大招格挡弹道伤害均需要消耗能量,如果是面对高攻击频率、能快速破盾的英雄如蒙_、嬴政与马可波罗等,被动能量回复速度提升的作用会更大,但如果是面对低攻击频率、很难快速破盾的英雄如守约、孙尚香、姜子牙等,被动能量回复速度提升的作用就会相对较低,一技能冷却时间增加2秒会导致很多时候无法及时格挡弹道伤害,旨在降低盾山对弹道伤害的克制程度,降低其操作容错率。

调整后的盾山依然对貂蝉、干将、婉儿、墨子、虞姬、伽罗、守约、诸葛亮、孙尚香、蔡文姬、姜子牙等英雄有极强的效果,仍推荐用于上分,不过也最好是要看阵容选,盾山的核心作用在于一技能和大招能挡掉弹道伤害和控制、分割战场,及关键时刻二闪开团,在四五楼选出才能让克制效果发挥到极致。如当敌方射手选了守约,中单又选了干将、辅助选了蔡文姬的话,就能单靠盾山一个人打得他们痛不欲生,从而使克制作用提升至最大。

太乙真人:一技能:效果调整:自动炼制结束后命中英雄可立即刷新一技能→炼制时间越久,命中英雄后返还CD越高,最高可达70%

解析:

调整后的好处是不用蓄满力才炸也能返还CD,坏处是无法再像现版本打出三连控操作(蓄满力的炸+一技能+二技能+未蓄力的炸)及卡一技能爆炸时间不断刷新技能追击敌人,属于降温多于加强的调整,旨在降低太乙的控制能力及追击能力,平衡太乙在高分段的强度(太乙在高分段属于非ban必选的辅助,且对操作与意识的要求均较大乔更低,团队适配性也更强,由于最核心的被动技能效果没被动刀,还是能让队友更快获取经济,调整后依然推荐用于上分)。

大家玩太乙时需记得太乙的大招可在被控制期间使用(但无法在被白起、东皇和张良的大招控制期间使用,团战时如果马上要被东皇或张良的大招控住,可考虑提前开大招以防自己被秒),同时保护队友时,面对有高爆发伤害的敌人时最好提前使用大招,如干将开大强化后的二三技能、铠开大接二技能后的普攻、宫本大招落地后的一技能接普攻、兰陵王二技能标记后接大招加一技能等,这些伤害都能在一秒钟内把你所要保护的目标击杀。大招是太乙最关键的保护技能,使用得当与否往往能决定团战的结果,自从复活甲修改为每局只能生效两次后,太乙和大乔的出场优先级一下子提升了,正是因为这两个英雄都能很稳定地在后期为团队带来更高的容错率。

大乔:二技能:冷却时间10(-0.6/Lv)→12(-0.6/Lv)

解析:

二技能冷却时间固定增加2秒,旨在降低大乔体系的带节奏能力及团队容错率,不过由于最核心的技能机制没被动刀(能让整个团队游走、支持、转线更迅速,追击或撤退也更容易,同时还有击退与沉默技能),调整后依然还会是高分段最强辅助之一,仍推荐用于上分。

这里小黄人给大家几个建议:调整后需更谨慎地使用二技能,但在越塔抓人、分带到深处及中后期团战时还是要养成随手放二技能的习惯,但需注意不能到队友的走位;探草时也可提前放出二技能,便于在遭遇危险时能快速回城。

此外,被敌人包抄和追击时切记不要把二技能的电梯扔在原地,这就表示自己和队友必须在当前这个小范围内扛揍4秒,活下来的成功率很低。正确的做法是扔在逃跑路径上,跑着进电梯,降低敌人的攻击频率,以增加自己逃生的成功率。

而对于大乔体系的应对措施,小黄人也有以下几个建议:

1、选择具有能让敌人强制位移的技能的英雄(如澜、关羽、项羽、盾山、周瑜等),大乔的二技能。

2、做好基础的兵线运营,兵线不好切忌打架。可与队友沟通选择打“131”分带,即中路分配3个人,双边路各分配1个人。

3、尝试借助抓人来骗出大乔的大招,如打野和辅助出现在大乔的视野范围内但不真正发起进攻,大乔一放出大招即可马上撤退。

4、团战前多盯紧大乔的位置,如果大乔体系选择打32分带或41分带的话,可选择去抓大乔无法保护到的分带边,以此作为突破口。

5、大乔在经过数次调整后,大招的基础CD长达80/70/60秒,可在大乔没大招可用时主动开团,以此来降低大乔体系的团战容错率。

张飞:大招:添加预警效果

调整前:

调整后:

解析:

由于张飞大招的极限生效距离超出屏幕可视范围,高手张飞玩家通常会用三指操作来放大招,以让大招能命中最远距离的敌人,并提升同时命中多人的成功率。

此次调整让张飞在用出大招前添加预警效果,会使得敌人能有更多的反应时间来躲避,属于纯降温调整,对高手张飞玩家来说影响较大,而对只会在敌人面前开大的新手张飞玩家来说则无实际影响。

相比盾山、太乙与大乔的降温调整,张飞此次的降温调整属实无伤大雅,二技能机制未被动刀的情况下依然还会是高分段最强辅助之一,仍推荐用于上分。

标签: 分盾
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