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cie色度圖是一種顏色模型對嗎

cie色度圖是一種顏色模型對嗎

cie色度圖是一種顏色模型是對的。顏色模型指的是某個三維顏色空間中的一個可見光子集,它包含某個色彩域的所有色彩。一般而言,任何一個色彩域都只是可見光的子集,任何一個顏色模型都無法包含所有的可見光。HSV顏色模型所代表的顏色域是CIE色度圖的一個子集,這個模型中飽和度為百分之百的顏色,其純度一般小於百分之百。在圓錐的頂點(即原點)處,V=0,H和S無定義,代表黑色。圓錐的頂面中心處S=0,V=1,H無定義,代表白色。從該點到原點代表亮度漸暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。對於這些點,S=0,H的值無定義。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

顏色模型的顏色模型詳細介紹

每一種顏色都是由色相(Hue,簡H),飽和度(Saturation,簡S)和色明度(Value,簡V)所表示的。HSV模型對應於圓柱座標系中的一個圓錐形子集,圓錐的頂面對應於V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三個面,所代表的顏色較亮。色彩H由繞V軸的旋轉角給定。紅色對應於 角度0° ,綠色對應於角度120°,藍色對應於角度240°。在HSV顏色模型中,每一種顏色和它的補色相差180°。飽和度S取值從0到1,所以圓錐頂面的半徑為1。

HSV顏色模型所代表的顏色域是CIE色度圖的一個子集,這個模型中飽和度為百分之百的顏色,其純度一般小於百分之百。在圓錐的頂點(即原點)處,V=0,H和S無定義,代表黑色。圓錐的頂面中心處S=0,V=1,H無定義,代表白色。從該點到原點代表亮度漸暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。對於這些點,S=0,H的值無定義。

可以説,HSV模型中的V軸對應於RGB顏色空間中的主對角線。 在圓錐頂面的圓周上的顏色,V=1,S=1,這種顏色是純色。HSV模型對應於畫家配色的方法。畫家用改變色濃和 色深的方法從某種純色獲得不同色調的顏色,在一種純色中加入白色以改變色濃,加入黑色以改變色深,同時加入不同比例的白色,黑色即可獲得各種不同的色調。 HSI色彩空間是從人的視覺系統出發,用色調(Hue)、色飽和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)來描述色彩。HSI色彩空間可以用一個圓錐空間模型來描述。用這種 描述HIS色彩空間的圓錐模型相當複雜,但確能把色調、亮度和色飽和度的變化情形表現得很清楚。 通常把色調和飽和度通稱為色度,用來表示顏色的類別與深淺程度。

由於人的視覺對亮度的敏感程度遠強於對顏色濃淡的敏感程度,為了便於色彩處理和識別,人的視覺系統經常採用HSI色彩空間, 它比RGB色彩空間更符合人的視覺特性。在圖像處理和計算機視覺中大量算法都可在HSI色彩空間中 方便地使用,它們可以分開處理而且是相互的。因此,在HSI色彩空間可以大大簡化圖像分析 和處理的工作量。HSI色彩空間和RGB色彩空間只是同一物理量的不同表示法,因而它們之間存在着轉換關係。 RGB(Red, Green, Blue)顏色模型通常使用於彩色陰極射線關等彩色光柵圖形顯示設備中,彩色光柵圖形的顯示器都使用R、G、B數值來驅動R、G、B 電子發無線電子,並分別激發熒光屏上的R、G、B三種顏色的熒光粉 發出不同亮度的光線,並通過相加混合產生各種顏色;掃描儀也是通過吸收原稿經反射或透射而發送來 的光線中的R、G、B成分,並用它來表示原稿的顏色。

RGB顏色模型稱為與設備相關的顏色模型,RGB顏色模型所覆蓋的顏色域取決於顯示設備熒光點的顏色特性,是與硬件相關的。它是我們使用最多,最熟悉的顏色模型。它採用三維直角座標系。紅、綠、藍原色是加性原色,各個原色混合在一起可以產生複合色。如圖所示。

RGB顏色模型通常採用如圖所示的單位立方體來表示。在正方體的主對角線上,各原色的強度相等,產生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。(0,0,0)為黑色,(1,1,1)為白色。正方體的其他六個角點分別為紅、黃、綠、青、藍和品紅。 CMYK(Cyan, Magenta, Yellow)顏色空間應用於印刷工業,印刷業通過青(C)、品(M)、黃(Y)三原色油墨的不同網點面積率的疊印來表現豐富多彩的顏色和階調,這便是三原色的CMY顏色空間。實際印刷中,一般採用青(C)、品(M)、黃(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中間調至暗調增加黑版。當紅綠藍三原色被混合時,會產生白色,但是當混合藍綠色、紫紅色和三原色時會產生黑色。既然實際用的墨水並不會產生純正的顏色, 黑色是包括在分開的顏色,而這模型稱之為CMYK。CMYK顏色空間是和設備或者是印刷過程相關的,則工藝方法、 油墨的特性、紙張的特性等,不同的條件有不同的印刷結果。所以CMYK顏色空間稱為與設備有關的表色空間。

而且,CMYK具有多值性,也就是説對同一種具有相同絕對色度的顏色,在相同的印刷過程前提下,可以用分種 CMYK數字組合來表示和印刷出來。這種特性給顏色管理帶來了很多麻煩,同樣也給控制帶來了很多的靈活性。

在印刷過程中,必然要經過一個分色的過程,所謂分色就是將計算機中使 用的RGB顏色轉換成印刷使用的CMYK 顏色。在轉換過程中存在着兩個複雜的問題,其一是這兩個顏色模型在表現顏色的範圍上不完全一樣,RGB的色域較大而CMYK則較小,因此就要進行色域壓縮;其二是這兩個顏色都是和具體的設備相關的,顏色本身沒有 絕對性。因此就需要通過一個與設備無關的顏色模型來進行轉換,即可以通過以上介紹的XYZ或LAB色空間來進行轉換。 國際照明委員會(CIE)在進行了大量正常人視覺測量和統計,1931年建立了“標準色度觀察者”, 從而奠定了現代CIE標準色度學的定量基礎。由於“標準色度觀察者”用來標定光譜色時出現負刺激值,計算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系統基礎上,改用三個假想的原色X、Y、 Z建立了一個新的色度系統。將它匹配等能光譜的三刺激值,定名為CIE1931 標準色度觀察者 光譜三刺激值,簡稱為CIE1931標準色度觀察者。這一系統叫做CIE1931標準色度系統或稱為 2° 視場XYZ色度系統。CIEXYZ顏色模型稍加變換就可得到Yxy色彩空間,其中Y取三刺激值中Y的值, 表示亮度,x、y反映顏色的色度特性。定義如下:

在色彩管理中,選擇與設備無關的顏色模型是十分重要的,與設備無關的顏色模型由國際照明委員會(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB兩個標準。 它們包含了人眼所能辨別的全部顏色。而且,CIEYxy測色制的建立給定量的確定顏色創造了條件。 但是,在這一空間中,兩種不同顏色之間的距離值並不能正確地反映人們色彩感覺差別的大小, 也就是説在CIEYxy色廈圖中,在 不同的位置不同方向上顏色的寬容量是不同的,這就是Yxy顏色模型的不均勻性。這一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空間不能直觀地評價顏色。 Lab顏色模型是由CIE(國際照明委員會)制定的一種色彩模式。自然界中任何一點色都可以在Lab空間中表達出來,它的色彩空間比RGB空間還要大。另外,這種模式是以數字化方式來描述人的視覺感應, 與設備無關,所以它彌補了RGB和CMYK模式必須依賴於設備色彩特性的不足。

由於Lab的色彩空間要比RGB模式和CMYK模式的色彩空間大。這就意味着RGB以及CMYK所能描述的色彩信息在Lab空間中都能 得以影射。Lab顏色模型取座標Lab,其中L亮度;a的正數代表紅色,負端代表綠色;b的正數代表, 負端代表蘭色(a,b)有L=116f(y)-16, a=500[f(x/0.982)-f(y)], b=200[f(y)-f(z/1.183 )];其中: f(x)=7.787x+0.138, x<0.008856; f(x)=(x)1/3,x>0.008856 在現代彩色電視系統中,通常採用三管彩色攝像機或彩色CCD(點耦合器件)攝像機,它把攝得的彩色圖像 信號,經分色、分別放大校正得到RGB,再經過矩陣變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號R-Y、B-Y, 最後發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這就是我們常用的YUV色彩空間。 採用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。如果只有Y信號分量而沒有U、V分量, 那麼這樣表示的圖就是黑白灰度圖。彩色電視採用YUV空間正是為了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機 的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色信號。

根據美國國家電視制式委員會,NTSC制式的標準,當白光的亮度用Y來表示時,它和紅、綠、藍三色光的關係可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 這就是常用 的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例壓縮而成的。如果要由YUV空間轉化成RGB空間,只要進行 相反的逆運算即可。與YUV色彩空間類似的還有Lab色彩空間,它也是用亮度和色差來描述色彩分量,其中L為亮度、a和b分別為各色差分量。

cie顏色標準

CIE1931 是色域色度圖,是色彩範圍的國際標準。

CIE標準顏色測量系統(CIE standard colorimetric system)是2015年全國科學技術名詞審定委員會公佈的醫學美學與美容醫學名詞。

cie顏色簡介

在1931年CIE組織建立了三種假想的標準原色X(紅)、Y(綠)、Z(藍),以便使我們能夠得到的顏色匹配函數的三值都是正值,而x、y、z的表達方式仍類似上面的那組公式。由此衍生出的便是1931 CIE-XYZ系統,這個系統是色度學的實際應用工具,幾乎關於顏色的一切測量、標準以及其他方面的延伸都以此為出發點,因而是顏色視覺研究的有力工具。

是一些典型設備在1931 CIE-XYZ系統中所能表現的色彩範圍(色域)。其中,三角形框是顯示器的色彩範圍,灰色的多邊形是彩色打印機的表現範圍。

從色域圖上可以看到,沿着x軸正方向紅色越來越純,綠色則沿y軸正方向變得更純,最純的藍色位於靠近座標原點的位置。所以,當顯示器顯示純紅色時,顏色值中的x值最大;類似地,顯示綠色時y值最大;根據系統的定義,在顯示藍色時則是1-x-y的結果最大。

值得一提的是,x、y值是小數,應該表示為0.XXX的形式,但是,為了表達方便和節約空間,我們的文章中會省略掉“0.”,而使x、y值看起來像一組三位數。

什麼是色度圖?

CIE色度圖(chromaticity diagram,CIE):

用CIE色度座標x和y繪出的兩維圖。x為水平軸,y為垂直軸。可見光的外邊界是由光譜所在點所定義的,拱形的曲線由純的380到770nm的光譜色所組成。色度圖通過描繪和比較光源和顯示器白點的關係來定義彩色設備的呈色域。參見CIExyY;

色度圖(chromaticity diagram):

兩維的圖形,圖上的每個點表示顏色或光源所測得的色度,是CIE色度圖中以x和y之間關係的簡圖。不過,色度圖可以任意色度座標繪出,如CIELAB中的a對b,或是CIELUV中的v對s。參見CIE色度圖(chromaticity diagram,CIE);

關於X10Y10Z10我不是很理解你的意思,是不是10°和2°觀察角的問題?

參考資料:www.eutin.cn

RGB顏色模型為什麼不能表示自然界中的所有顏色

能表示所有顏色的顏色模型只有一個:CIE色度圖。CIE色度圖投影后為一個馬蹄形區域,而RGB顏色模型是一個三角形(三個頂點為紅、綠、藍顏色,之所以為三角形,是因為RGB所能表達的顏色都是有這三種顏色線性計算得到。),三角形的三個頂點都在馬蹄形區域內,明顯三角形的面積一定小於外包它的CIE區域。

額,可能表達的不是很清楚,有關CIE資料:http://ke.baidu.com/view/475172.htm

HSI、HSV、HSB有什麼區別嗎?

HSB又稱HSV,沒有區別。HSV與HSI的區別有:

1、提出者不同:

HSV(Hue, Saturation, Value)是根據顏色的直觀特性由A. R. Smith在1978年創建的一種顏色空間, 也稱六角錐體模型(Hexcone Model)。HSI是指一個數字圖像的模型,是美國色彩學家孟塞爾(H.A.Munsell)於1915年提出的。

2、參數取值不同:

HSV顏色模型中,色調H用角度度量取值範圍為0°~360°,飽和度S取值範圍為0%~100%,明度V取值範圍為0%(黑)到100%(白)。HSI顏色模型雙六稜錐表示中,色調H的角度範圍為[0,2π],飽和度S是顏色空間任一點距I軸的距離。

擴展資料:

HSV的應用:

HSV對用户來説是一種直觀的顏色模型。我們可以從一種純色彩開始,即指定色彩角H,並讓V=S=1,然後我們可以通過向其中加入黑色和白色來得到我們需要的顏色。增加黑色可以減小V而S不變,同樣增加白色可以減小S而V不變。

一般説來,人眼最大能區分128種不同的色彩,130種色飽和度,23種明暗度。如果我們用16Bit表示HSV的話,可以用7位存放H,4位存放S,5位存放V,即745或者655就可以滿足我們的需要了。

由於HSV是一種比較直觀的顏色模型,所以在許多圖像編輯工具中應用比較廣泛,如Photoshop(在Photoshop中叫HSB)等等,但這也決定了它不適合使用在光照模型中,許多光線混合運算、光強運算等都無法直接使用HSV來實現。

參考資料來源:百度百科-hsb

參考資料來源:百度百科-HSV

參考資料來源:百度百科-HSI

孟塞爾顏色系統的色彩圖表

1810年,Phillip Otto Runge開發了一種球形的3D顏色模型(Color Sphere),這種模型基於色相(Hue)和黑、白,他的理論在當時是性的。

19世紀60年代,麥克斯韋(James Clerk Maxwell)探索了三種基色的關係,並且認識到三種基色相加產生的色調不能覆蓋整個感知色調的色域,而使用相減混色產生的色調卻可以。他認識到彩色表面的色調和飽和度對眼睛的敏感度比明度低。1861年,麥克斯韋根據三基色混色的理論,製成了世界上第一張彩色照片。麥克斯韋的工作可被認為是現代色度學的基礎。

1905年, 孟塞爾(Albert H. Munsell)開發了第一個廣泛被接受的顏色次序制(color order system),稱為孟塞爾顏色系統(Munsell color system),對顏色作了精確的描述。孟塞爾顏色空間描述的所有顏色集合體稱為孟塞爾色立體(Munsell color solid),孟塞爾色立體像一個扭曲的偏心球體。

1914年,奧斯特瓦德(Wilhelm Ostwald)推出了奧斯特瓦德顏色系統,Ostwald制後來逐漸被American Munsell和Swedish Natural Colour制所淘汰。其原因是Ostwald值選擇的顏色在排列上不能滿足飽和度比較高的染料市場的需要。

在1931年,國際照明委員會(Commission Internationale de l'clairage / International Commission on Illumination ,CIE)定義了標準顏色體系,規定所有的激勵值應該為正值,並且都應該使用x和y兩個顏色座標表示所有可見的顏色。現在大家熟悉的CIE色度圖(CIE chromaticity diagram)就是用xy平面表示的馬蹄形曲線,它為大多數定量的顏色度量方法奠定了基礎。

1965年前後人們通過生理學實驗驗證了Thomas Young的假設,在眼睛中的確存在三種不同類型的錐體。

如何理解CIELAB CIELUV這兩個概念,請高手指點,感謝!

CIELUV,CIEL*u*v*,CIELuv:

在表示感覺上均勻的色空間方面類似於CIELAB色空間的色空間。L*值表示亮度,u*和v*是色度座標。CIELUV用於自己能發光的色源(如電視屏幕和計算機顯示器)。L*值(在色度工具中標註為L)的範圍是0~100。u*和v*值(標註為u和v)的範圍為0~1。參見CIE色度圖(CIE diagram);

CIELAB,CIELa*b*,CLELab:

根據CIEXYZ做成的色空間,在感覺上更為均勻(在CIELAB中,顏色之間的距離與顏色間可意識到的差異的關係更勻稱)。L*值表示亮度,a*和b*是色度座標(a*指“紅/綠”,b*為“黃/藍”軸)。CIELAB用於表示反射的或透射的物體。L*值(在色度工具中的標註為L)的範圍是0~100。A*和b*值(標註為a和b)的範圍為0~1。參見CIE色度圖

顏色系統的孟塞爾顏色系統

A.H.孟塞爾根據顏色的視覺特點制定的顏色分類和標定系統。它用一個類似球體的模型,把各種表面色的 3 種基本特性:色調、明度、飽和度全部表示出來。立體模型中的每一部位都代表一種特定的顏色,並都有一個標號。

孟塞爾的顏色立體模型像個雙錐體(見圖1),它的軸代表無彩色,即中性色的明度等級。從底部的黑色過渡到頂部的白色共分成11個在感覺上等距離的灰度等級﹐稱為孟塞爾明度值。某一特定顏色與軸的水平距離代表飽和度。稱為孟塞爾彩度﹐它表示具有相同明度值的顏色離開中性色的程度。軸上的中性色的彩度為 0 ,離開軸越遠,彩度數值越大 。由軸向水平方向投射的角代表色調。圖2 孟塞爾顏色立體模型水平剖面 是孟塞爾顏色立體模型的水平剖面﹐它的各個中心角代表10種色調。其中包括5種主要色調紅(R)﹑黃(Y)﹑綠(G)﹑藍(B)﹑紫(P)和5種中間色調黃紅(YR)﹑綠黃(GY)﹑藍綠(BG)﹑紫藍(PB)﹑紅紫(RP)。每種色調又可分成10個等級﹐每種主要色調和中間色調的等級都定為5。

任何顏色都可以用顏色立體模型上的色調﹑明度值和彩度這3項座標加以標定﹐標定方法是先寫出色調H﹐然後寫出明度值V ﹐在斜線後寫彩度﹐即﹕/=色調﹔明度值/彩度。中性色用表示﹐在後面給出明度值﹐斜線後面不寫彩度﹕/=中性色﹔明度值/。

用紙片將孟塞爾系統中的各個顏色製成樣品﹐彙編成冊﹐即《孟塞爾顏色圖冊》﹐其每一頁包括顏色立體中一種色調的垂直剖面的顏色樣品﹐即同一色調的不同明度值和不同彩度的樣品。1915年美國最早出版《孟塞爾顏色圖譜》﹐1929年和1943年分別經美國國家標準局和美國光學會修訂出版《孟塞爾顏色圖冊》。1943年美國光學會的孟塞爾顏色編排小組委員會對孟塞爾顏色系統作了進一步研究﹐發現孟塞爾顏色樣品在編排上不完全符合視覺上等距的原則。他們通過對孟塞爾圖冊中的色樣所作的光譜光度測量及視覺實驗﹐制定了“孟塞爾新標系統”﹐修訂後的色樣編排在視覺上更接近等距﹐而且對每一色樣都可給出相應的 CIE1931色度學系統的色度座標。目前美國和日本出版的《孟塞爾顏色圖冊》都是新標系統的圖冊。1974年美國新版本包括1450塊顏色樣品及37塊中性色樣品。

顏色簡史2006-09-30 00:50牛頓(Isaac Newton)在1666年發現,把太陽光經過三稜鏡折射,然後投射到白色屏幕上,會顯出一條象彩虹一樣美麗的光譜色帶。

觀察圖中的那一道彩虹光束可以發現,光束中沒有洋紅色(magenta),即紫紅色。

牛頓把太陽光譜中的顏色位置在一個圈圈上表示出來,因此色環的創意好像就是源自牛頓了。從牛頓色環(Newton's Color Circle/Newton's Color Wheel)圖中可以看出,他把光譜色分成了紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色。

1802年,Thomas Young提出了RGB三基色(Three Primary Colors)的概念,他認為人的眼睛有紅、綠、藍三種不同類型的顏色感知接收器,他的視覺(Color Vision)學説被稱為Young-Helmholtz Theory。

歌德(Johann Wolfgang von Goethe),也就是《浮土德》(Faust)的作者,改進了牛頓的理論,於1810年在《顏色學》(Theory of Colors/Zur Farbenlehre)一書中,提出了六等分均衡色環的方案,並認為光譜之外的洋紅色應該出現在完整的色環上。

歌德還開發了一種三角形的色彩圖表。

1810年,Phillip Otto Runge開發了一種球形的3D顏色模型(Color Sphere),這種模型基於色相(Hue)和黑、白,他的理論在當時是性的。

19世紀60年代,麥克斯韋(James Clerk Maxwell)探索了三種基色的關係,並且認識到三種基色相加產生的色調不能覆蓋整個感知色調的色域,而使用相減混色產生的色調卻可以。他認識到彩色表面的色調和飽和度對眼睛的敏感度比明度低。1861年,麥克斯韋根據三基色混色的理論,製成了世界上第一張彩色照片。麥克斯韋的工作可被認為是現代色度學的基礎。

1905年, 孟塞爾(Albert H. Munsell)開發了第一個廣泛被接受的顏色次序制(color order system),稱為孟塞爾顏色系統(Munsell color system),對顏色作了精確的描述。孟塞爾顏色空間描述的所有顏色集合體稱為孟塞爾色立體(Munsell color solid),孟塞爾色立體像一個扭曲的偏心球體。

1914年,奧斯特瓦德(Wilhelm Ostwald)推出了奧斯特瓦德顏色系統,Ostwald制後來逐漸被American Munsell和Swedish Natural Colour制所淘汰。其原因是Ostwald值選擇的顏色在排列上不能滿足飽和度比較高的染料市場的需要。

在1931年,國際照明委員會(Commission Internationale de l'clairage / International Commission on Illumination ,CIE)定義了標準顏色體系,規定所有的激勵值應該為正值,並且都應該使用x和y兩個顏色座標表示所有可見的顏色。現在大家熟悉的CIE色度圖(CIE chromaticity diagram)就是用xy平面表示的馬蹄形曲線,它為大多數定量的顏色度量方法奠定了基礎。

1965年前後人們通過生理學實驗驗證了Thomas Young的假設,在眼睛中的確存在三種不同類型的錐體。

CIE1931的色度圖怎麼理解上面的參數

這個問題很複雜。

所有顏色的光都可由某3種單色光按一定的比例混合而成,但這3種單色光中的任何一種都不能由其餘兩種混合產生.這3種單色光稱為三原色.三原色可有很多選擇方法.1931年CIE規定,RGB系統的三原色為

紅光(R): λR=700.0nm;

綠光(G): λG=546.1nm;

藍光(B): λB=435.8nm.

在RGB系統中,等能量白光是由三原色的光通量FR,FG,FB按如下比例混合而成,即

FR∶FG∶FB =1∶4.5907∶0.0601.

那麼如果把

(R)=1lm,

(G)=4.5907lm,

(B)=0.0601lm

相加混色,可得白光(E)=5.6508lm

(R),(G),(B)選作3個原色的單位量,簡稱基色量.規定了基色量後,就可將混色試驗的結果用數學式表達為F =R(R)+G(G)+B(B).式中,F 代表某種顏色的光通量,R,G,B 分別表示各需要多少個(R),(G),(B)的單位才能配出這種顏色.R,G,B 稱為三刺激值,它們既決定了光的顏色,又決定了它的光通量。

如果只需要顏色光的色度,而不需要光通量,則只要知道R,G,B 的相對值就可以了.令

r=R/(R+G+B),

g =G/(R+G+B),

b=B/(R+G+B),

這3個新的量只表示顏色光的色度,稱為色度座標(或色座標).由上式可見:

r+g+b=1。

如果色刺激Q 在可見光的每一波長上的單色刺激Qλ都是由單位輻射功率(Pλ=Eλ=

常數)所產生的,則這一刺激稱為等能刺激,以QE表示.等能刺激的光譜功率分佈{Eλdλ}在整個可見光區是均勻的,對於等能刺激QE的單色成分QEλ,有

QEλ =r —(λ)(R)+g —(λ)(G)+b —(λ)(B).

式中,r —(λ),g —(λ)和b —(λ)是匹配單位功率的波長為λ的光譜色所需要的三原色的單位量的數值,稱為Eλ的光譜三刺激值(spectraltristimulusvalues),又稱配色函數。

採用RGB系統時發現,在某些情況下,光譜三刺激值中的r —(λ)要取負值,這就給計算帶來很大的不便.所以,在1931年CIE又規定了一個新的色度學系統———1931CIEXYZ系統.(X)代表紅原色,(Y)代表綠原色,(Z)代表藍原色。色度座標xyz是XYZ的相對值,x+y+z=1.因此,在XYZ系統中,也只要用x,y兩個量就可以表示色度。

在xy 色度圖上,每一點都代表一種確定的顏色,這一顏色與它附近的一些點所代表的

顏色應該説是不同的.然而常常有這樣的情況,人眼不能夠區別某一點和它周圍的一些點之

間的顏色差異,而認為它們的顏色是相同的.只有當兩個顏色點間有足夠的距離時,我們才能感覺到它們的顏色差別。因此,CIE1931色度圖不是一個理想的色度圖.為了克服它的缺點,必須建立一種新的uv 色度圖,使在該圖上表示每種顏色的寬容量的軌跡接近圓形,且大小相近.因此又有了CIE1976均勻顏色空間

色度圖的解釋

“色度圖”在學術文獻中的解釋

1、黑體軌跡的函數表達式v=f(u)在色度學中以色度座標表示的平面圖稱為色度圖.而黑體不同温度的光色變化在色度圖上又形成了一個弧形軌跡這個軌跡叫做普朗克軌跡或黑體軌跡  文獻來源

2、以色度座標表示的平面圖稱為色度圖.3.2色度學系統的應用隨着人們交流、傳輸、研究顏色信息的需要已經建立了多種各具特色的表色系統本研究採用了CIE1931標準色度學系統和CIE1976(L*a*b*)均勻色空間

標籤: cie 模型 色度圖
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