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零基礎學ug從哪方面入手

零基礎學ug從哪方面入手

從以下幾個方面入手:1、交互工藝參數輸入模塊。
通過人機交互的方式,用對話框和過程嚮導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。
UG編程四軸案例2、刀具軌跡生成模塊。
具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。
本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
3、刀具軌跡編輯模塊。
刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。
同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
4、三維加工動態仿真模塊。
是一個無須利用機牀、成本低、高效率的測試NC加工的方法。
可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分佈等情況,以便在編程過程中及時解決。
5、後處理模塊。
包括一個通用的後置處理器(GPM),用户可以方便地建立用户定製的後置處理。
通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用户選擇定義特定機牀和控制器特性的參數,包括控制器和機牀規格與類型、插補方式、標準循環等。

標籤: ug
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