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猛將傳》趙雲怎麼玩? 《真三國無雙7

定位:近戰突破型總評:單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強猛將傳主

近戰突破型角色,單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強。

《真三國無雙7:猛將傳》趙雲怎麼玩?

模組特點

趙雲ex武器模組龍的特點是每次C技後都可以立即接C1進行追擊。

説真的,7的趙雲真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空後要接招可以後退拉

主要招式

N技:橫掃為主。N6一段屬性

以下複製很全,其實主要還是自身的玩法摸索,遊戲快樂最重要【招式分析:】 普攻:

C1:破防突刺。可接在C3至C6後面

有兩種方法:1.打將星模式刷級,走高難度,武器自得,屬於慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模

EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉向。C1EX是基本必出的收招機動技

屬性流 神速 旋風 斬擊 引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無雙流 神速 咆哮 連擊 引爆

C3:砸地衝擊波一段屬性

這不廢話嗎?趙雲後期是一打幾的存在,當年打真三的時候我們蜀國經常三打五或者兩打五,真三無論哪個英雄打

EX1:C3派生,破防鑽天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能

使用説明1.解壓縮2.複製文件到遊戲目錄3.運行程序自動安裝4.開始遊戲即可生效

C4:橫掃一週帶屬性。主力範圍技之一

6星武器(祕武2)攻擊最高5星武器(祕武1、上位、獨特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠超其他等

C5:末段的範圍浮空打帶屬性。主力範圍技之二,帶機動

定位:近戰突破型總評:單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強猛將傳主

C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風無效。模組唯一的多段屬性技,但弱點是背後空虛

趙雲祕武1龍 趙雲(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍  趙雲:阻止吳軍的計謀、劉備開始號令之後9分以內擊

JN:滯空連擊最多7段

説真的,7的趙雲真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空後要接招可以後退拉

JC:猛將傳可以接在JN後面使出

以下複製很全,其實主要還是自身的玩法摸索,遊戲快樂最重要【招式分析:】 普攻:

騎N:和馬上類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數更低

有兩種方法:1.打將星模式刷級,走高難度,武器自得,屬於慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模

SR:只有對浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

屬性流 神速 旋風 斬擊 引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無雙流 神速 咆哮 連擊 引爆

無雙1:突進技,方向可控易繞背,末段衝擊波為主要傷害。威力普通。清場技

這不廢話嗎?趙雲後期是一打幾的存在,當年打真三的時候我們蜀國經常三打五或者兩打五,真三無論哪個英雄打

無雙2:起手控制範圍大,對近距浮空傷害不減。威力強。特攻技

使用説明1.解壓縮2.複製文件到遊戲目錄3.運行程序自動安裝4.開始遊戲即可生效

空中無雙:兩段傷害。對地全段威力稍強,對浮空減半。空中追打技

6星武器(祕武2)攻擊最高5星武器(祕武1、上位、獨特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠超其他等

覺醒亂舞:真覺醒易出,範圍大,移動快,破防良,威力強

推薦打法

屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會旋風打防),對小羣或對單時C6。C1EX收招。

無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無雙和真覺醒為主。

馬戰:猛攻相揚雙誘連擊+勝哄/暴風。機動繞背騎N。

備註

C3EX>JN七連>空中無雙的一套連擊現在比較容易成立。空無緊接在JN後面即可。

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真三國無雙7猛將傳 故事模式怎麼玩趙雲

定位:近戰突破型

總評:單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強

猛將傳主要變動:收招安全性、機動性和部分招式判定e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337613136增強

【模組特點】

C技後可立即接C1追擊

【主要招式】

N技:橫掃為主。N6一段屬性

C1:破防突刺。可接在C3至C6後面

EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉向。C1EX是基本必出的收招機動技

C3:砸地衝擊波一段屬性

EX1:C3派生,破防鑽天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能

C4:橫掃一週帶屬性。主力範圍技之一

C5:末段的範圍浮空打帶屬性。主力範圍技之二,帶機動

C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風無效。模組唯一的多段屬性技,但弱點是背後空虛

JN:滯空連擊最多7段

JC:猛將傳可以接在JN後面使出

騎N:和馬上*類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數更低

SR:只有對浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

無雙1:突進技,方向可控易繞背,末段衝擊波為主要傷害。威力普通。清場技

無雙2:起手控制範圍大,對近距浮空傷害不減。威力強。特攻技

空中無雙:兩段傷害。對地全段威力稍強,對浮空減半。空中追打技

覺醒亂舞:真覺醒易出,範圍大,移動快,破防良,威力強

【四圍評價】

蓄:一般

擊:強力無雙+1,強力真覺醒+1

控:主力技範圍良好,C1EX收招安全。無雙1適於小範圍清場

馴:主要打法容易上手。注意走位和攻擊轉向

【特殊相性】

神速:必須

烈火:一般。雖有利於追打,但和C1EX的大跨度機動不太搭配

獅子奮迅:效果大,特別是N技、C3的範圍。增強EX1和長C技的出招安全性

【推薦打法】

屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會旋風打防),對小羣或對單時C6。C1EX收招

無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無雙和真覺醒為主

馬戰:猛攻相揚雙誘連擊+勝哄/暴風。機動繞背騎N

【備註】

C3EX>JN七連>空中無雙的一套連擊現在比較容易成立。空無緊接在JN後面即可

真三國無雙七猛將傳趙雲祕武怎麼拿

趙雲祕武1龍* 趙雲(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍

趙雲:阻止吳軍的計謀、劉備開始號令之後百9分以內擊破甘寧、淩統、周泰

火計的執行者是韓當,盯着他就行。開場按提示搜尋劉備,過去之後有伏兵出現度,擊破敵將開門。再往前還有伏兵,看韓當差不多要放火了就解決掉他。然後接着解決伏兵開門,之後會有劉備正在和陸遜交戰的提示。過去解決陸遜後,蜀軍開始進攻。甘寧,周泰,淩統便會出現,建議按周知泰,甘寧,淩統的順序擊破。先引一下甘寧,然後不管他騎馬過去擊破周泰道,避免周泰和孫權合流。誤殺孫權就OVER了,咱第一回沒吃武器就把孫權誤殺了,結果你們懂的。解決周泰後,甘寧也差不多過來了,擊破後直奔淩統。祕武在韓當放火處。

趙雲祕武2

趙雲 關卡:江東脱出戰

趙雲:14分鐘內蔣欽 潘彰 全琮擊破

照着流程打到脱出城池後

中央地區會專有蔣欽、潘彰、全琮三名武將以援屬軍身分出現之後繞去打

達成後祕武就在他們出現的地方的左邊

注意:切勿戀戰劉備和孫尚香掉血掉很兇,最好還是隨時護衞在旁

望採納

真三國無雙7猛將傳趙雲怎麼玩

説真的,7的趙雲真的不咋的。ii斬擊即ex1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空後來要接招可以後退拉距離。無雙只有無雙2是比較給力的,c5渣技,如果武器不帶凱歌吸血,在究極就是找自虐。易武的作用,可以閃敵將無雙,可以拉距離,可以壓制出旋風。但趙雲易zd武缺點是,易武后距離拉的太大不利於連招。當你會玩馬超文鴦,就知道趙雲不給力了。

真三國無雙7猛將傳趙雲怎麼玩 高玩心得分享

以下複製很全,其實主要還是自身的玩法摸索,遊戲快樂最重要

【招式分析:】

普攻:

前方橫掃,最後一下帶武器屬性。實用度不高。

騎攻:

單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之後就不必再用無雙1 去清理。此招實用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒幾下就能重創小兵跟敵將。

C1:

破防,無屬性。

C1-1(EX2):

快速突進的招式,很類似三代或四代的C1,但沒有無敵時間。所幸 C1 發動速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險狀況(含無雙)都能閃掉。這招多半用來防禦,但其實也可用來趕路,或進行中距離的必殺突擊(EX2 + 無雙2)。

C2:

偽摔技。可追加 JN + JC/空中無雙,實用性低。

C3:

連續*挑有助於發動暴風連擊,最後的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無敵時間,並有概率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無法如同前作成為對單人的主力技,必須額外強化才有較高的實用性。個人是搭配「連擊」與「戰吼(強化對武將傷害)」,練滿人物加上鍛造後的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內就能解決。這招整體來説,我認為還是值得提升,完全放棄有點可惜,因為在究極難度下,無雙經常不夠用,EX1 能有效減少無雙的開銷。另一個理由是武器屬性為劣勢時,摔技判定成立後隨即進入空中連段,被克的影響程度非常小。

操控上最大的重點是出手空檔與命中判定。在六猛時代,EX1 有敵將優先的判定,即使在人羣中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標羣來提高判定的成功率,也就是針對少數敵人才使用,所以要儘量製造單打的機會,並且防範被小兵干擾中斷。

C4:

360 度周身橫掃,對多人的主力技,帶屬性。

C5:

打擊範圍是前方180 度,也可作為對多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利於連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來收招。

C6:

三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定範圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。

JC:

中規中矩,無特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。

無雙1:

在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無雙2 的威力更大,卻不能破防;無雙1 的攻擊判定可以落在敵人後方而形同破防,所以操控上衝到目標身後就行了,如果威力有強化過,在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動用更強的無雙2。另一個操控重點是「回馬*」,可以繞一圈回來攻擊在你左後方或右後方的敵人,不過這個反擊技巧在無雙2 出現後,就沒那樣重要了。

無雙2:

本代新增,堪稱趙雲非覺醒狀態下最強的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由於範圍判定大,浮空狀態也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無雙1/暴風連擊)之後。

另外,我在兩岸一些論壇看過有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊*都很強,絕對不難找到反擊的時機。此招一出,很少武將還能不死,若有強化,連吃了戰e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337383938神鎧的有名武將幾乎都撐不過一輪。

操控上有個重點:如果無雙2 是追加攻擊,儘量讓目標浮空,因為在地上會有幾段打不到;

如果無雙2 是單純反擊,目標浮不浮空就沒差,都是全中。

空中無雙:

很微妙的招式。其實它是兩段式的傷害,總和還略高於無雙1。問題在於判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運氣。個人經驗裏,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯。

覺醒無雙:

乏善可陳,真覺醒無雙才是重點,算是趙雲最強的一招。真覺醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴重劣勢,基本上不必使用以免破壞樂趣。不過,真覺醒無雙要100 連擊以上才會發動,敵人數量太少反而是無謂的浪費。

暴風連擊:

威力不俗,也加速無雙及覺醒的累積,但七猛有削弱,要發動不太容易,其實不必刻意追求。易於發動的套路是:C5 無限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現率應該很低。

易武反擊:

反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺醒條),衍生的打法是反擊成功後,間隔一秒再接無雙1 或無雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無雙解決敵將,因此「百花」沒有必要。

另外,反擊大約三次覺醒條一定滿,「覺醒之奔流」這個技能其實也不用裝。

易武攻擊:

不同於易武反擊,易武攻擊沒有發動上的*,可追加在普攻或C 技之後。有幾個特點:

第一,無法防禦。血量所剩無幾的敵將多半拼命防禦,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括後方。也就是説,當你發現有敵將在自己後方,不用怕,也不用跑,請用易武攻擊把對方變成沖天炮,防禦效果遠勝「方圓」這個屬性。

第三,龍*的易武攻擊有兩秒多的無敵時間,足以抵銷大多數的無雙攻擊。如果無雙攻擊超過兩秒,多做幾次易武就行了。總而言之,易武攻擊做的好,混戰防禦沒煩惱。

轉身:

止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴風連擊。這是易武之外,另一個減少無雙開銷的防禦手段,但有風險,也就是轉身的後退方向。對於來自後方的攻擊,轉身的脱逃效果很差,因為背門更靠近敵人了。此時必須再配合 EX2做緊急脱逃。

【配法説明】

趙雲在真三系列一貫的定位是四平八穩好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個例外,七猛把威力太*的EX1 威力下修,並取消吸血將軍位後,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態。相形之下是變弱了,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非常可觀,填補了EX1 戰力的損失。整體來説,攻擊面是處於多樣而平衡的狀態,沒有獨大的萬用招式;防禦面上,龍*C4 + EX2、C5 帶來大範圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙雲在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。

在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防禦面是易武、EX2 及轉身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防禦EX1 後敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。

武器方面,由於易武的機會相當高,因此能力大同小異,避免戰力差距過大。性質相同的「誘雷」「誘爆」與性質互斥的「斬擊」「旋風」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如鬥氣附體又積極防禦的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒有「旋風」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續時間。

趙雲的優勢,除了控場穩,就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當然,這樣*會降低趙雲的強度,但我覺得太容易反而沒意思了。

技能方面,有強化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣誇張,威脅性遠不如武將,特別是鬥氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應,但實戰中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防禦。此時「鋼心膽」成為最後一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。

軍馬部分,我覺得速度不太重要,關鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了。

【結語】

以趙雲的實力,打究極難度絕對沒問題,但他不是膚淺型的角色,操控上需要一點判斷跟技術。熟練以後,真的很輕鬆,而且很好看。時代潮流是全民大割草,遊戲裏存在太多可行的方案,個人配法只是其中之一,野人獻曝僅供參考。

真三國無雙7:猛將傳剛開始玩趙雲怎麼獲得厲害一點的武器,鐵匠鋪的武器好垃圾

有兩種方法:1.打將星模式刷級,走高難度,武器自得,屬於慢熱型,要有心理準備,2.玩DLC模式,此模式難度較高,推薦玩低難度。總之,想要好武器,需勤刷級,多練手。

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