當前位置:生活全書館 >

綜合知識

> 率土之濱維持消耗的意思

率土之濱維持消耗的意思

率土之濱維持消耗的意思

率土之濱維持消耗的意思是在不減員的情況下,持續供應需要使用的物資。《率土之濱》是由網易遊戲製作發行的一款全自由實時沙盤戰略手遊,遊戲以三國曆史為背景,講述東漢末年的羣雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入遊戲去建造城池、生產資源、招兵買馬、打造寶物等,來提高自己的軍事實力,從而實現統一天下的願望。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

率土之濱武將該如何搭配和組隊 武將的搭配和組隊技巧

率土之濱武將該如何搭配和組隊 武將的搭配和組隊技巧

點擊遊戲中的城池可以看到自己所有的部隊以及兵力。每一組部隊下方都有本部隊的現有兵力,最下方是現在所有部隊的總兵力,維持消耗是指消耗的糧草,就算不出兵也會在消耗的哦。

然後點開一個自己想要組建的部隊。頁面左上角的陣、號、兵點擊後可以查看自己當前部隊的加成,包括兵種加成、陣營加成和稱號加成,下方顯示的是部隊總體的兵力、速度以及攻城。卡牌則是自己選擇的三個武將(第三個是前鋒,統帥廳lv1之後會開放),點擊卡牌可以查看相應武將的詳細屬性。頁面下方是部隊配置、徵兵和部隊互換。

徵兵就不用多説了,都知道用處。點擊部隊配置可以選擇自己閒置的武將拖動到大營、中軍或者前鋒的位置上就可以了。但是原位置的武將被撤下之後兵力會損失的,如果你只是想將其他部隊的武將調到本部隊中,部隊互換就有大作用了哦。部隊互換可以交換各部隊之間的武將,而且在互換時不會損失武將的兵力。

接下來説一下武將的搭配

每個武將的兵種、攻擊距離、戰法以及各屬性都不同,所以武將的搭配是很有必要的。首先,攻擊距離比較近而防禦強的騎兵要放在前鋒的位置上,攻擊距離較遠而防禦弱的步兵和弓兵放到中軍和大營的位置上。因為有兵種相剋(弓兵剋制騎兵,騎兵剋制步兵,步兵剋制弓兵),所以一個部隊儘量不要只放一種兵種的武將。同兵種部隊一般只用來剋制敵人同一兵種陣容,如敵對玩家多用弓兵武將部隊,那麼我就全用騎兵武將部隊,不過對自己也會造成很大的。

《率土之濱》寶物鍛造保留規則介紹

率土之濱 的寶物機制受到許多玩家的關注,並且官方也將其重視反覆更新,對於不瞭解現在寶物玩法的小夥伴,就來看看這裏的相關寶物攻略吧。

寶物鍛造保留規則介紹

寶物第2-7次鍛造時的消耗從玉符調整為虎符。已進行過鍛造的玩家,將會根據鍛造所消耗的玉符總量,將對應數量的虎符轉化為玉符。若角色當前擁有虎符總量少於鍛造消耗的玉符總量,則只轉化當前所擁有的最大虎符數量

精品寶物強化至5級,罕儔/稀世寶物強化至10級後,均可進行鍛造,且各進階狀態的寶物通過鍛造可獲得的鍛造效果內容一致。鍛造後的寶物無法進階

寶物的進階及鍛造狀態賽季保留

強化材料青銅、鑌鐵、烏鋼、梧桐木、白橡木、柞木調整為 每賽季清除 ;次品寶物每賽季清除;赤珠山鐵和小葉紫檀 跨賽季保留

已鍛造的寶物進入新賽季後,精品、罕儔、稀世寶物分別強化至5級、10級、10級時可激活其鍛造效果。(從精品到稀世寶物,與當前一樣累計成功強化10次即可)

率土之濱集市有什麼用 交易比率怎麼提升 詳解怎麼玩

集市是一種建築,建造後能夠與系統進行資源間的交易。點擊主界面的內政按鈕,選擇交易就可以進行交易了。

建造條件:城主府Lv5

建造消耗:木材、鐵礦佰、石料各35000

交易比率怎麼提升

交易比率:初始擁有一個集市時40%,擁有集市數每增加1(在分城建造),交易比率提升10%,最高不超過60%,即最多擁有3個集市即可度。

交易比率的意思就是你跟系統交易的時候,加入你木材多,石料不夠,你要用木材換石料,那麼如果你的交易比率是40%,你用10000木材可以得到4000的石料。

率土之濱深造是什麼意思

率土之濱深造意思是一種新玩法。

四星、五星武將新增文臣身份,切換至文臣身份後可解鎖對應的文臣,文臣可消耗內政點提升等級,度等級將隨賽季結束重置

文臣施政後可取消施政,但系統施政後不能取消。

文臣深造後,可以解鎖的強化功能,提升政知策的等級。

率土之濱武將深造有的作用

1、切換為文臣武將後需要深造才能施政,可解鎖的強化功能,提升的等級。

2、消耗説明:可消耗衜2張同星級同陣營武將卡進行深造,賽季切換時,深造狀態將會保留。

3、常規那一列就是現版本的技術,下一列的文臣則是文臣。文臣並不是深佰造後就能免費施政,而是需要2點內政點才能施政。賽季特色技術不佔用施政數量上限,但佔用內政點。

4、特別需要注意的是:取消施政不返還衜內政點,但保留已強化的效果,可以通過重置返還用於強化的內政點;技術(現在叫系統)不能取消施政。

5、舉個簡單的慄知子,我施政了一個5紅孫堅並且將效果點到15級,那所消耗的內政點總共16=2(施政)+14(升級14次),重置後只返還這14點升級消耗的內政點,施政衟的2點內政點直接消失。

6、所以建議固定好系統搭配再決定施政,不要反覆取消施政白白浪費內政點。當然,有些前期過渡用的內政將也可以重置掉。

率土之濱戰法怎麼玩 戰法玩法詳解

一,戰法詳解

遊戲中每個英雄有三個戰法槽,並且初始會自帶一個戰法,根據不同英雄和不同的星級,自帶戰法也會有所不同

當達到特定的條件後可以開啟其餘的戰法槽學習新戰法(除自帶戰法無法更改外,玩家可根據自己的喜好學習和重置戰法)。

二,戰法類型

指揮類戰法:在戰鬥回合前使用的戰法。

戰法類戰法:在戰鬥中、武將發動普通攻擊前使用的戰法

被動類戰法:在戰鬥時使用的戰法

追擊類戰法:在戰鬥中、武將卡發動普通攻擊並命中目標之後才會使用的戰法。

三,戰法使用

有效距離:戰法具有有效距離,釋放的戰法只能對有效距離內的目標生效。戰法距離不受武將的攻擊距離影響。

目標類型 :我軍單體、我軍羣體、敵方單體、敵方羣體

兵種 :指定兵種才能學習此戰法。

發動概率 :戰法具有一定的概率進行發動。

戰法等級:戰法等級越高,戰法效果越強;戰法等級可通過“戰法強化”提升。

三,技能強化

可對已被武將學習的技能進行強化,從而提升其等級,技能等級越高,技能效果越強

強化需要消耗技巧值,等級越高,所需的技巧值越多。

四,技巧值獲得

技巧值可用於研究新技能、技能強化。

使用銅錢或玉符可將武將卡轉化為技巧值。

點擊主界面【技能】→【技巧值轉化】可打開技巧值轉化界面。

先從下方拖動武將卡到上方素材卡放置區,再選擇技巧值轉化的方式即可完成技巧值的轉化。

使用銅錢進行轉化可獲得單倍數量的技巧值,使用玉符進行轉化可獲得雙倍數量的技巧值。

率土之濱和三國志戰略版哪個好玩

三國志戰略版和率土之濱都好玩。這兩款遊戲的核心玩法上並沒有太大的區別,不過細節上的差異性還是比較比較多。

1、三國志戰略版,真實的地形,可以讓戰爭體驗更加真實化,因地制宜的策劃得到發揮。

2、第二,真實行軍規則,部隊可以自由轉向,自由換目的地。

3、兵種剋制,這也會讓遊戲出現以多克少的情況。

4、體力和士氣方面的差異,率土之濱的體力是出戰就消耗,而隨着時間將會進行恢復,而三國志戰略版的士氣則是根據移動1個,士氣下降1點進行消耗,並且每停留1分鐘,恢復0.5士氣!部隊回城可以立即補滿士氣。

5、三國志戰略版這款遊戲中並沒有設置VIP系統,更多的資源可以通過免費的方式得到。

三國志戰略版和率土之濱區別介紹:

一、三國志戰略版的遊戲製作和歷史內涵要強於率土之濱。

三國志戰略版是光榮特庫摩正版授權的三國類手遊,遊戲人物形象高度還原了三國志的經典造型,可以説是原汁原味三國志系列風格。

而且三國志戰略版在製作時對三國時期的人文歷史等方面做了大量工作,從遊戲中的細節可以看出製作組非常尊重歷史文化,使得三國志戰略版不僅是一款優秀的遊戲,也稱的上是一堂生動的歷史課。

二、武將系統的可玩性上,三國志戰略版要優於率土之濱。

三國志戰略版淡化了武將品級之間的差距,使每一個武將都能有出場的價值。而在率土之濱中,基本低品級的武將毫無價值,只能被分解。

在三國志戰略版中,武將統兵數量只和等級以及軍營等級有關,和武將品級屬性無關。這也就是説無論是紫色武將還是橙色武將,在等級相同的情況下帶兵的數量是相同的,而且在前期武將的個人能力對佔據影響是非常小的,這就使得玩家無需刻意的去抽取橙色武將,減少了無謂的花費。

率土之濱深造是什麼意思

率土之濱深造的意思是:在《率土之濱》遊戲中,把武將切換成文臣,文臣需要用到的功能。

4星或者5星武將可以選佰擇切換為文臣,這些武將每個都有文臣、武將兩種身份,是可以任意切換的,不過5500名望才會開啟切換功度能,切換沒有任何損失,但一旦切換了就會有24小時的cd時間。

文臣可以進行“施政”,不過施政知效果和深造有關,深造以後對應武將就可以解鎖“強化”功能,也就是可以給自己的提升等級(每個衜武將轉文臣後都有不同的),白板武將最高可以升到10級,而滿紅武將最高可以升到15級。

深造的條件是,消耗2張同星級以及同陣營的武將卡。比如用魏國五星的佰文臣,那麼深造就同樣得準備魏國五星的卡。深造衜是保留的,新賽季開始會保留原來的深造狀態。不深造的話玩家就只能1級效果施政了,但是這個效知果比較差。

武將是可以重置的,重置會返還之前深造用到的材料卡,也就是2張同星級陣營卡,另衜外武將升級了多少,也會對應返還內政點,但是進行“施政”操作的2點內政不會返還,只是返還升級的內政點。

率土之濱武將進階方法詳解 武將怎麼進階

在《率土之濱》遊戲中武將進階可以獲得十點屬性,讓武將的實力變得更強;武將如果想要進階就需要消耗一張相同的武將卡,武將並不是可以無限進階的,武將進階的上限和其星級相同,進階方法如下:

1、打開《率土之濱》遊戲後,進入遊戲界面,可以看見遊戲界面下方有個“武將”字樣,點擊“武將”進入,就會來到武將界面;

2、進入選擇武將的遊戲界面之後,選擇一個需要且可以進階的武將(可以進階指的是有相同的武將卡,才可以進行進階操作);

3、選擇進階武將之後,進入到該武將的界面,在武將界面的正上方,可以看見有個進階功能(如果該武將可以進階,就會出現一個紅點,如圖),點擊進階;

4、點擊“進階”後,就來到了武將的進階界面,在武將進階界面中間,可以看見下方有個圓圈,裏面寫有“添加素材卡”的字樣;

5、接下來需要將頁面最下方的武將卡(該處出現的武將卡都是與所進入的武將頁面相同),拖到中間添加素材卡的圓圈裏;

6、這時候再次點擊右上方的進階,該武將卡就可以進階成功了,武將上方的三顆星的第一顆星就變為紅色了(具體如圖),接下來如果還有多餘武將卡,也可以繼續進階。

戰場收益最大化 率土之濱你需要知道的小技巧

説到率土裏的戰爭,密密麻麻的藍紅線條或許是廣大玩家最深刻的記憶。但是在這一根一根的線條中,也隱藏着不少小技巧。

玩家出征並不僅僅是把部隊派往目的地那麼簡單,其中還有不少小技巧可以讓玩家的勝率和出征效果最大化。相比起莽撞發兵,從最基本的探路,到之後針對性發兵破駐守,再到多看同盟戰報,找殘隊收割的戰爭模式,無疑要更高明一些。

一些小細節可以讓玩家用同樣的部隊打出完全不同的戰果,下面我就來談一談這些出征的小技巧。

集火

集火,顧名思義也就是集中火力,通過調整出征順序,讓多支部隊在同一時間到達目標地點。

例如:我方有弓、步、騎三隻部隊,到達目標地點的時間分別是五分鐘、三分鐘和一分鐘,10:00先讓步兵出發,10:02弓兵出發,10:04騎兵出發。這樣一來三隻部隊就會在10:05的時候同時到達目標地點。

集火的意義在於,讓敵軍無法根據我方速度判斷兵種,從而針對性佈置防守。攻防兩方只能強行拼隊伍質量,適用於隊伍較多且功能全面的隊伍。當然,在主力中混入一些斯巴達起到魚目混珠的作用,也不失為一種戰略考量。

看速識兵種

兵種不同,行進的速度也有很大的差異。部隊的行進速度由隊伍中速度最慢的武將決定,部隊的行軍時間就是我們判斷兵種的主要來源。

如圖所示,騎兵行進3.0距離所需時間大約為1分5秒左右,而弓兵(120速度)的時間約為1分30秒,步兵(70速度)需要的時間為2分30秒左右。通過觀測敵軍速度,就可以對敵軍兵種進行一個初步的判斷。

判斷部隊速度的意義主要在於:知曉敵軍來犯兵種後,我軍即可進行鍼對性布放。例如敵軍騎兵來犯,我軍可以通過將弓兵隊伍駐守在最前面,低損擊潰來犯敵軍。通過針對性佈防可以大大提高防守的勝率。

如果遇到被剋制的兵種,適時的避其鋒芒也不失為一種明智之舉。例如敵軍一隊弓兵來犯,我軍要塞僅有一隊騎兵,但要塞耐久為滿值。這種情況下與敵軍交火實在不明智,因此在敵軍接近要塞的時候,將部隊派出,讓敵軍碰一次要塞並無大礙。

同樣的道理還適用於兩隊同時來犯,一隊弓兵開頭,一隊步兵隨後。可以通過調整時間,讓騎兵出門打地,在弓兵進攻結束,步兵未到達的時候返程,剛好能趕上步兵到達,並將其擊敗。

卡免戰

率土的設定是:當土地被佔領後,會有長達一小時的免戰期。這種獨特的設定很大程度上影響了玩家之間戰鬥地點的選取。通常防守方會選擇一些易守難攻的地點作為據點來開展防守,下面我簡單談一談如何利用免戰完成一次防禦。

首先,我方到達後,需要將圖上藍框標註的1、2、3、4四格土地佔領。如此一來,敵軍只能等一小時後才有可能進攻。

在快到一小時的時候,我軍可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敵軍疏忽大意沒有駐守軍隊,則應當立刻將四塊地塊拿下。如此敵軍第二個小時也無法進攻,同時在1、2、3、4四格土地免戰到期後立刻放棄,在一個半小時後1、2、3、4四格土地又迴歸到無主狀態。在第二小時快到的時候,重新佔領1、2、3、4四格土地。這樣一來整整三個小時,敵軍只能在河對岸束手無策,為我軍贏得了寶貴的戰機,可以利用這個時間,讓盟友在後方起要塞。

如果一小時結束的時候,敵軍非常謹慎,以我方實力無法拿下A、B、C、D四格。那麼我方就退而求其次,將1、2、3、4四格土地後方的八塊地塊打下,繼續用免戰卡敵軍,用空間換時間,等到友方要塞起來就是之時。

陣地戰

小規模陣地戰在率土中佔據了不小的比重。兩方要塞之間通常會有大量的土地存在,那麼玩家應當如何處理這些土地,才算是對己方最有優勢的呢?

在雙方實力沒有太大差別的情況下,要塞中間的緩衝地帶通常會被雙方輪流佔據,直到一方防守失利被推掉要塞為止。在這個過程中,利用好緩衝地帶,會為玩家帶來不小的優勢。

對於己方佔據的土地,全部保持佔有狀態,消耗敵軍拆遷的體力也是一種方式。但是比這個更好的選擇,則是利用好免戰消耗敵軍的精力。

如圖所示,在一個小型陣地戰中,紅色方利用地形將藍色方卡在下方,一小時無法進犯,爭取到了補兵的機會。

一小時後再次攻擊後方的無主土地,又可以爭取出時間補兵,等待下一波進攻。

《率土之濱》拆解戰法技能推薦攻略 拆解戰法作用介紹

《率土之濱》拆解戰法技能推薦攻略

拆解戰法作用介紹!《率土之濱》拆解戰法有什麼用?拆解哪些戰法技能好?下面就給大家介紹《率土之濱》中的拆解戰法,一起來看看吧!

《率土之濱》拆解戰法作用

1、通過戰法拆解可獲得新戰法,獲得新戰法需要繼續消耗指定武將卡來提升,研究度到100%才可學習

2、解消耗:需要消耗所選武將卡和一定戰法經驗

3、拆解戰法所需要的武將卡必須要在三星以上,建議玩家就拆解三星的武將卡。

4、玩家可以通過招募來獲得大量的武將卡,用來獲得戰法經驗和拆解戰法。

既然戰法拆解後可以獲得新的戰法,那麼哪些拆解戰法更值得培養呢?這裏給大家推薦幾種比較給力的拆解戰法。

《率土之濱》拆解戰法技能推薦

1、錦囊祕要

拆解一張劉備(也就是先不進階劉備)!這個技能是恢復治療神技,前排部隊使用,每波都可以恢復!

2、規避

前鋒、中營都可以用,概率免疫一次攻擊,省100+的兵力,滿級百分之四十的概率,此技不管是給前排還是中排,都有用。

3、鋭矛貫體

輸出技能,觸發概率還可以,差不多達到了百分之七八十的雙控概率。和削過的呂蒙差不多了。一場打下來,能觸發一回合就賺了。實測一場一回很大概率,兩回的都有。

4、回馬

等於反彈技能了,很少人用,不過前鋒若主肉盾就帶上吧!比如免費送的盧植,全加防禦,2技能就上這個行了。

以上便是《率土之濱》拆解戰法技能推薦攻略

拆解戰法作用介紹的全部內容了!更多遊戲攻略,盡在《率土之濱》專區!

標籤: 消耗 率土之濱
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://shqsg.com/zh-mo/zonghezhishi/8lm226.html