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戰爭藝術自走棋陣容

1、前期選擇:這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個遊戲裡前期最容易達成,且收益非常高的buff,

2、中期鞏固:步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容裡本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。

3、後期補足:剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用

4、最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步

5、這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益

戰爭藝術自走棋陣容
1.

前期選擇:這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個遊戲裡前期最容易達成,且收益非常高的buff,一般來說開局就是站長之家,鬥玩網醫療兵、神槍手、火焰兵、護盾兵,這四個棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。在我們拿四步兵的同時,肯定還會刷到鳥騎兵與摩托騎兵,這兩個也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對狙擊buff的補足,摩托騎兵可以酌情上場,這個棋子的收益還是比較高的,鳥騎兵則是質量過低,不建議快速上場。(正式服鳥騎兵從先鋒變狙擊了,讓我們前期可以快速成型,加上摩托騎兵變三費,實際上我們可以早上鳥騎兵。)

2.

中期鞏固:步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容裡本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。這裡我推薦雷震子,自帶範圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會用到。(正式服雖然有鳥騎兵連協成一級狙擊,但雷震子本身棋子質量過硬,加上與童子連協的靈能者buff,他依舊還是我們的核心。)當我們形成四步兵三狙擊的時候,我們的主體陣容就基本成型了,這個時候我們就可以進行一個補足了,如果你的人口不夠,可以酌情護盾兵,那麼場上也就是軍醫、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥騎兵與摩托騎兵了,然後你就會看到可怖的輸出。當然這種上法並不是絕對的,我們主要還得看棋子質量,除了必要的狙擊buff連協的三個棋子外,其他的可以看質量更換。

3.

後期補足:剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對步兵buff有很高增益。(正式服童子降為一費,我們實際上也可以酌情在前中期就讓他上場,特別是我們的火焰兵與特種兵二級的時候。)

4.

最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步,最後一個棋子也就是我們的投彈手了,他在補足六步兵的同時,還會和火焰兵連協為我們提供一個一級的異能buff,這也是對整體陣容的一個補足。(正式服版本已經改了!火焰兵從異能變先鋒了,不過這並不是我們陣容的重點buff,所以對實際收益無太大影響。)

5.

這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益,一個三級五個一級(正式服沒有異能buff了,所以實際上是四個一級),不管前中後期都有著比較強的戰鬥力,除非發牌員為難。

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