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ff14龍騎士選強襲還是制敵

ff14龍騎士選強襲還是制敵

ff14龍騎士選制敵。強襲的首飾加的是暴擊和信念,制敵加的是命中和技能速度。命中和速度比暴擊重要,技能提升堆到後期也會變相增加暴擊。《最終幻想14:重生之境》是由日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯開發的3D大型多人線上角色扮演遊戲,是最終幻想系列的第十四部遊戲作品。《最終幻想14》作為該系列最成功的MMORPG作品,故事主要為路易索瓦把光之戰士傳送至5年後的未來故事。內容主題:中世紀風格、戰爭與和平、愛與希望、沉淪與救贖。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

在《最終幻想14》中,龍騎士職業可以選擇使用強襲或制敵作為裝備屬性。選擇強襲還是制敵取決於你的個人偏好和遊戲風格。

強襲屬性適合追求高輸出的玩家。選擇強襲裝備將提高你的攻擊力和暴擊率,使你能夠造成更高的傷害。這對於追求高DPS(每秒傷害)的玩家來說是非常重要的,尤其是在進行副本、團隊戰鬥或高難度挑戰時。

制敵屬性則更適合追求坦度和生存能力的玩家。選擇制敵裝備會提高你的防禦力和生命值,讓你更能承受敵人的攻擊。這對於在戰鬥中充當坦克角色的龍騎士來說尤為重要,因為它們需要吸引敵人的注意力,並承受大量傷害,以保護隊友免受傷害。

當然,選擇強襲還是制敵也可以根據具體情況進行調整。你可以根據當前任務或團隊需求來選擇適當的裝備屬性。在進行高難度的團隊戰鬥時,坦度和生存能力可能更為重要;而在個人挑戰或需要高輸出的情況下,選擇強襲屬性可能更合適。

總之,選擇強襲還是制敵屬性取決於你的遊戲目標、角色定位和個人偏好。瞭解自己的遊戲風格,並根據需要進行選擇,以最大化你的遊戲體驗。

ff14命運的齒輪選哪個

騎士選制敵,武士選強襲和禦敵,忍者選遊擊。

做到命運的齒輪這個任務,選項是四個箱子,分別是獄炎禦敵,天風制敵,獄炎強襲,洪潮遊擊,騎士選制敵,武士選強襲和禦敵,忍者選遊擊。

命運的齒輪是國服(3,2)版本的最後一個主線任務,獲取到命運的齒輪成就、稱號後就沒有主線了,後續的主線要等到下一個版本開放後才會繼續了。

ff14 武士裝備是制敵還是強襲

是強襲 和武僧用的是同樣的裝備

求蝴蝶及其元件對於龍騎士的價效比...資料達人來...

一般而言龍騎會選擇強襲這個大件,這裡拿強襲與蝴蝶做比較。

強襲的價效比高與蝴蝶。先來看看強襲和蝴蝶的配方。強襲=板甲+鎖子甲+振奮+卷軸=1400+550+2100+1300=5350;蝴蝶=鷹角弓+短棍+閃避護符=3300+900+1800=6000。單價格而言蝴蝶高了強襲650,這是其一,蝴蝶的元件都是大件,價格偏高,不容易出,而且元件的屬性對龍騎而言都不適用(30敏捷=3.5護甲+30攻速,10攻速10攻擊力,25閃避),不如強襲的元件便宜和適用(10護甲,5護甲,55攻速)。出蝴蝶的話無論先出哪個元件都顯得用處不大,價格太高,屬性又不重要。

再來對比強襲和蝴蝶的效果。強襲總的說來給自己加15護甲55攻速,給隊友加5護甲20攻速,減敵人5護甲(包括建築);蝴蝶總的說來給自己加30攻擊力30敏捷30閃避。

為了直觀的說明二者在戰鬥中的作用,下面做個計算。物理傷害計算公式和攻擊速度計算公式有興趣自己上網搜一下,這裡只說結果。計算是按solo模式2個25級龍騎只能用6000出個蝴蝶,或是隻能用6000出個5350的強襲+其他650的裝備。蝴蝶龍騎的屬性是最大攻擊力170(實際169),27點護甲,2164血,每1.096秒攻擊一次;強襲龍騎屬性是最大攻擊力140(實際139),37.8護甲,2164血,每1.063秒攻擊一次。攻擊速度大概可以忽略不計。蝴蝶龍騎每次對強襲龍騎造成52點傷害,強襲龍騎每次對蝴蝶龍騎造成60點傷害。算上龍騎自帶回血技能,蝴蝶龍騎每次對強襲龍騎造成44的傷害,強襲龍騎每次對蝴蝶龍騎造成52的傷害。也就是說蝴蝶龍騎砍死強襲龍騎要49.2刀,強襲龍騎砍死蝴蝶龍騎要41.6刀。然而蝴蝶龍騎有30的閃避,按概率而言10次只能砍中7次,所以強襲龍騎砍死蝴蝶龍騎要多砍12刀即53.6刀。但是強襲龍騎還有650塊得經濟,650可以買個力量護腕+2個樹枝=11攻5敏0.7護甲152血(多挨2刀),或者買4個150的力量手套=12攻228血(多挨4刀)。

這樣子算下來6000的經濟2者就個人物理攻防來看差距是不大的,但是從2者成型難以程度,元件適用性,成品團隊作用來說強襲完爆蝴蝶。所以蝴蝶對龍騎而言作用真的不大,出蝴蝶前中期基本沒用沒輸出沒肉,甚至會拖累龍騎後期成型的時間。

很粗糙,但願你看明白了。追問順便求下閃避護符的...

追答閃避護符 個人覺得真麼什麼大用 有那1800不如出個支配實際

ff14龍騎士怎麼培養 最終幻想14龍騎士裝備怎麼選擇

ff14龍騎士怎麼培養?最終幻想14龍騎士裝備怎麼選擇?想知道的玩家就過來看看吧!

ff14龍騎士培養首先要比較熟練的掌握技能迴圈這是必須的,其次最重要的就是保證自己不死,俗話說得好,不死才有輸出,死了輸出就等於0。所以要學會靈活使用技能,當然要在技力不吃緊的前提下

龍騎士裝備選擇主要還是選擇暴擊、信念為主、技能速度和命中為輔這樣的屬性最好。

關於龍騎5個額外技能我的選擇是:武僧的內丹、發勁、飄羽步。戰士的浴血、慈悲殺。

ff14龍騎士南子今天就和大家說到這兒,祝玩家們遊戲愉快!

龍騎士出裝,開始魂戒,假腿,支配,後期撒旦,雷錘,龍芯,強襲,飛鞋,大炮行不行?

不好,首先DOTA1撒旦和雷錘衝突,DOTA2雖然不衝突但效果有點一般。龍心和撒旦都屬於強化生存能力的裝備,DPS提升較少,一般出一件就好了,而且前中期真的不如出個BKB好。還有就是支配,這個東西如果拉遠古野是很好用的,如果不拉野不管是生存能力還是輸出能力都不高的,本身現在節奏就快,而龍騎前期參戰又強,真不建議直接出。龍騎現在可以說出裝挺隨意的。前期假腿必出,然後在婚戒和魔瓶之間選一個,之後可以考慮戰鼓和隱刀,戰鼓偏團推,隱刀偏抓人。如果己方除龍騎中後期不給力,可以考慮支配臂章BKB強襲後面在大炮撒旦之類的,如果己方有其他輸出點可以出龍心笛子電錘打個半肉盾半DPS,一邊可以掩護隊友,一邊打輸出。最後在說幾個路人不怎麼出的裝備。首先是聖劍,因為本身龍騎就沒什麼增加DPS爆發的技能而且生存能力又不錯。還有一個深淵之刃,這個一般大家都是認為近戰出效果很不錯,但是本身他會給龍騎增加110點攻擊力,這個是除了聖劍加的最多的,而且也不會掉落,而且龍騎本身也是個近戰,偶爾也是有奇效的。還有就是蝴蝶,這個本身是敏捷英雄出的比較多,但實際上其他的英雄出效果也很好。敏捷英雄出蝴蝶會增加60攻擊力60%攻速35閃避和4點幾的護甲,而非敏捷只是少了30點攻擊,其他的屬性也是相當的客觀。

最終幻想14龍騎士輸出手法及輸出巨集命令介紹

許多玩家對最終幻想14龍騎士輸出迴圈不是非常瞭解,下面深空高玩為大家帶來最終幻想14龍騎士輸出手法及輸出巨集命令介紹,一起來看下吧!

【基礎篇】

主流龍騎的BAR

推薦副職業技能:

PS:格鬥家等級練到12級就可以了

PS:斧術士等級要達到26級,習得致命一擊。

【提高篇】

基礎的部分是以下16招

開場前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能為

重刺(側)衝擊(背)開膛櫻之亂舞二段突擊直刺斬刺力刺

當前8招打完以後,主要2個3COMBO技能必須倒過來放

以下稱為後8招

重刺(側)直刺斬刺力刺二段突擊衝擊(背)開膛櫻之亂舞

當你打完前8後8以後,這邊開始迴圈會變的比較奇怪的一輪...

重刺(側)直刺斬刺力刺二段突擊直刺斬刺力刺

當以上8招結束後,這時候再來回到一開始的前8後8的迴圈!

重 刺(側)衝擊(背)開膛櫻之亂舞二段突擊直刺斬 刺力刺重刺(側)直刺斬刺力刺二段突擊衝擊 (背)開膛櫻之亂舞

然後再接回第三套!

重刺(側)直刺斬刺力刺二段突擊直刺斬刺力刺

然後基本上就是前8後8奇怪8重複這套直到怪死!

通常不會擼那麼多回,但是先記起來應該要有的順序當你真的碰到的時後就不會亂,中途如果因為要離開BOSS或是閃躲AOE的話 。。離開時間如果太久的話當要再次接觸BOSS的時候,就直接從前8招開始就好了!!

PS:

如果是打小怪的話不用這麼麻煩。。

重刺(側)二段突擊直刺斬刺力刺

就好了!

Q&A:

這種接法為什麼會讓DPS輸出最大化呢?

因為這種接法可以讓每一招吃到 側擊重刺 的15%增傷效果

以及可以讓每一招吃到 降抗10% 開膛 這招的效果

同時當你在輸出的時候每一招DOT結束的時間

以及以上兩招增益效果結束後的瞬間 會剛好重新接上新的一輪

讓你的其他傷害永遠保持最大化!

同時當你在打那些直接傷害技能的時候。

敵人的身上永遠保持有櫻之亂舞(50級技能)以及二段突擊的DOT效果

PS:

不要懷疑為什麼可以幾乎毫無縫隙的完美接到每一個快要結束效果的技能..因為他這遊戲的技能效果時間 遊戲設計師都是精算過的....他給你20秒 他給你18秒 他給你30秒 都是因為以上這套能打出完美無接縫的關係.完全都是有原因的!

這套輸出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS將會非常大幅度的增加

本人曾經拿著55軍團武器跟一個拿著古武的龍騎下副本

從一開始第一隻小怪開始算。直到最後BOSS死掉後結算的總傷害(不算LB)

我的總傷害高於這個拿古武的龍騎將近40%...會不會接招影響非常之大!.

【進階篇】

當你把以上16招(前8後8) 以及接在前8後8奇怪的8招排序練熟了以後

這時候加入進階的部分!

以上16招都是所謂的吃GCD的技能

GCD跟GCD技能之間存在著2.5秒左右的空檔

這個空檔不是讓你休息用的 他是要讓你安插那些不需要GCD的技能

也就是。.那些BUFF技 暈技 跳 等等。.

正常人放16招消耗的真實時間大概是40秒左右

基礎的學會了以後40秒放16招

進階的學會以後 同樣40秒 你可以放將近26 27招。.取決於你有多少不吃GCD的技能!

以下有我使用的技能以及玩這個職業會需要用到的所有巨集大全!

如果你是!日文介面!( PS:國服開測後以最新技能名稱為主)

請把下面巨集的寫法改成

/ac 日文技能名==只要不是對自己放的都要+

/ac 日文技能名==只要是放自己BUFF的技能都要+

英文介面跟日文介面的巨集寫法是完全不共通 也完全不一樣的!!

【巨集指令】

至於巨集的概念我先講一下好了!!

這遊戲的巨集指令 (WAIT) 是不吃小數點的 他會無條件捨去 然後只算整數的部分

因為WAIT的簡陋以及沒有像WOW那麼多複雜的指令。所以我們就能得出一個結論。

你的巨集如果用WAIT的寫法

你的輸出將會比沒有用巨集還要低 而且是低到慘不忍睹的地步!

不加WAIT的寫法

=把多技能寫同一鍵

=同一鍵按多次

=沒有按一次放多個技能這種事情!

=換句話說如果是要求DPS的話 巨集的WAIT寫法在這遊戲不會出現!

要打出傷害最大化的龍騎 你本身就該在短時間內按那麼多鍵

巨集只是讓原本分散在各地的多鍵 完美符合邏輯的用一鍵就能打出全部

因此你更不會有什麼同鍵按那麼多次好累的事情出現

因為你不寫巨集你也是要按那麼多次來達到最大化輸出

PS:怕有不懂原理的玩家會誤以為要按那麼多次好累。其實這是完全沒有的事情。因為你要達到這種水平,你本來就應該按那麼多次,只是巨集讓你同鍵按多次。

目前我在國際服常用的巨集設定如下:

三個主要combo連續技的技能組合:

/macroicon直刺

/ac捨身

/ac直刺

/ac致命一擊 (斧頭師 26級技能 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon斬刺

/ac發動 (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac捨身

/ac斬刺

/ac致命一擊 (斧頭師 26級技能 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon力刺

/ac捨身 (Lv34 術師 在20s時間內,以多承受10%的傷害為代價,換取提高25%害

/ac命之濤 (Lv18 術師 在10s時間內,使用物理系技能,則這次攻擊必定暴擊,同時將傷害轉化為自身的HP回覆,但最多回復自身HP上限的10%)

/ac力刺 (Lv26 術師 )

/ac致命一擊 (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon開膛

/ac發動 (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac捨身

/ac開膛

/ac致命一擊 (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

第二套技能

/macroicon櫻之亂舞

/ac捨身

/ac櫻之亂舞

/ac致命一擊 (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

眩暈技能強化組合 (持續5s眩暈。。。。恐怖啊。。。)

/macroicon絆倒

/ac絆倒

/ac爆裂擊

DOT強化技能組合

/macroicon二段突擊

/ac發動 (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac捨身

/ac二段突擊

/ac致命一擊

生存技能BUFF組合

/macroicon_擋

/ac_擋 ( 6級 20s時間內自身格擋率提高40%)

/ac血浴 (斧頭 8級 15s時間內自身25%的物理傷害將會轉化為HP)

/ac先見 (斧頭 2級 20s時間內自身物理防禦能力提高20%)

跳技能組合

/macroicon跳擊

/ac龍 ( 45級 在10s時間內,使用跳擊或刺破衝擊,會提高此次攻擊50%傷害)

/ac跳擊

唯一一招堪用的AOE技_合_ (吃GCD)

/macroicon荊棘之環

/ac捨身

/ac命之濤

/ac荊棘之環

以上便是最終幻想14龍騎士輸出手法及輸出巨集命令介紹,希望對玩家有所幫助!

FF14龍騎士野隊副本心得及輸出手法

龍騎士是一個相當帥氣的特職,**所過之處飛龍遍野,但是很多玩家卻不喜歡用龍騎的‘跳躍’等特性技能,今天冰糖為大家帶來一套冰糖自己的打法,僅供參考。

首先先說推薦的公共技能,武僧的發勁(12級)是應當常駐的技能,提高10%的爆擊,打大連段前可以點開,然後依舊是武僧的內丹(8級),這個是根據攻擊力回血的保命技能,作為DPS不應該讓治療太費心,能自救就自救吧!

前期小本(32之前,包括30之前的行會令)龍騎可以客串二坦,所以戰士的預見(2級加20%物理防)、浴血(8級攻擊25%吸血)和武僧的飄羽步(4級提高15%閃避)可以配合我們自身的敏銳(6級提高80%招架)一用。

公共我也就用這麼多,我們主要是DPS,除了BUFF外後期也用不上什麼特別的公共技能。

起手,很多朋友喜歡起手重刺,但冰糖我要說的是這個習慣不太好,重刺雖然會有20秒的BUFF時間但要求打側面,在野隊的時候很多坦克都拉怪和BOSS比較隨意或者照顧治療的,不會太慣我們DPS,所以起手不要用要求那麼高的技能。

相對的二重刺起手就好很多,可以優先打上一個DOT(持續掉血),或者虛也可以,只是後期虛不應該亂用,因為減速技能也會降低BOSS的攻速,找好時機讓BOSS的讀條時間加長才是好的,當然能打斷能躲避儘量的打斷和躲避。

待目前固定方向後第二步來了,重刺自然是首選,會給我們自身加一個BUFF,這個BUFF儘量全程保持。

之後我們龍騎士第一時間應該做的不是標準三連擊也不是跳躍,而是到目標背後進行脈衝-開膛-櫻花怒放,帶連鎖的開膛是擁有令目標降低刺擊耐性的作用的,對我們之後的輸出有很大的幫助!

常規輸出就是正常的三連,但很多朋友都會抱怨公共CD太長,這裡我們的特職技能‘跳躍’就出場了!所有的特職技能都和連擊技能是另算CD的,掃堂這個打斷技也是例外!

所以當怪物免疫眩暈之後可以選擇這樣的輸出手段:捨身-精準刺-跳躍-貫通-掃堂-龍劍-直刺-破碎衝

當然不要忘記自己的重刺BUFF和怪物的開膛DOT,這樣才能讓輸出最大化!

至於投擲技能和直線AOE技能,我只能說這倆技能是PVP技能了,副本里沒什麼用

而35級學會的迴避跳躍幾乎可以算是神技!躲不開的技能怎麼辦?自己麻痺了跑不出圈子怎麼辦?一個迴避跳解決,OT了還可以減半仇恨,一舉兩得。

運氣這個技能是提高續航的,但一般除非連打五個以上小怪否則龍騎也不會卻技力,這個技能更多的是為了讓你脫離‘衝刺’跑位開關後的窘境,後期的本很多機關都是龍騎去開,為什麼?詩人要給治療唱歌,武僧不能斷迅雷,黑魔人家讀條的,召喚你能見到幾個?坦克和治療更不可能去按機關了,所以苦差事都是我們做,為此頂著AOE最後躺屍也是正常的,但活著才是DPS,要記住了敵人再多也不要慌亂,胡亂走位很可能會走出治療的視野導致他讀條失敗失去挽救你的機會!

差不多就這些吧,希望小夥伴們能得到一些幫助和啟迪,大家發現好用的公共也要告訴我呀~~

ff14龍騎士技能一覽 龍騎士全技能圖文介紹

以下是FF14龍騎士技能一覽:1. 龍火三連擊:連續攻擊敵人三次。2. 吸附旋風:在自身周圍形成旋風,吸收敵人近身攻擊的傷害並造成傷害。3. 猛撲:發起強力攻擊並將敵人擊飛。4. 心眼:提高自身暴擊率和命中率。5. 飛龍腳:向敵人躍躍跳跳的攻擊,可造成大量傷害。6. 龍捲:在自身周圍形成旋風,將敵人拉回並造成傷害。7. 龍吼:發出巨大的咆哮,減少敵人抵抗並提高團隊的傷害輸出。8. 龍翼斬:攻擊單個敵人,可提高自身獲得的龍力值。9. 龍血:使用一部分龍力值回覆自身HP。10. 龍躍斬:向前躍躍跳跳的攻擊,可造成大量傷害並使敵人眩暈。11. 飛龍腳連續技:連續攻擊敵人三次,每次攻擊都附帶額外的傷害。12. 龍擊:對單個敵人發出強大的龍之力攻擊。13. 飛天龍補:使用所有龍力值對敵人造成超高的傷害。14. 龍爆發:使用所有龍力值增加自身傷害輸出。15. 暴風龍爆:在自身周圍形成強大的龍爆,對敵人造成大量傷害。以上就是FF14龍騎士的全技能圖文介紹了。

求《最終幻想14》龍騎士裝備與寶石屬性選擇

有很多玩家問小編,最終幻想14的龍騎士裝備和寶石該選用什麼屬性呢?龍騎士的次要屬性又是什麼呢?小編今天就給大家帶來,最終幻想14龍騎士裝備與寶石屬性選擇。

關於龍騎士屬性選擇的詳細探討:

關於加點優先順序的推薦:

力量(STR)>體質(VIT)>敏捷(DEX)

--有些小盆友總是會混淆FF14中加點優先順序的概念,所以每次小夥伴都要為大家解釋一下,這個優先順序不是什麼力量6體質3敏捷1這樣的概念,而是能加多少力量就加多少,不能加了再加體質,體質都不能加了才加敏捷

-力量:作為近戰物理輸出,不解釋

-體力:鑑於其他屬性也沒什麼用,血多總不是壞事

-敏捷:這是龍騎最後一個有點作用的屬性,敏捷可以增加格擋率,相信你的力量屬性已經給了你不少了

關於次要屬性的優先順序推薦:

暴擊(Critical

Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill

speed)

-所有的一切,都是為了更多的傷害!

關於寶石(Materia)的選擇:

力量>暴擊>意志>體質>攻速>敏捷

FF14:巴哈姆特大迷宮大型團隊本介紹

巴哈姆特大迷宮:介紹篇

巴哈姆特大迷宮,屬於8人Raid副本,截止至2.2版,共開放了9層,預計新樓層將在2.4版才會新增。

目前巴哈姆特大迷宮分為邂逅篇和侵攻篇,開放條件請參見“主要副本及任務開啟條件”。邂逅篇共5層,其中1、2、4、5層會掉落各職業90級裝備(由於戒指是RARE的,只能同時裝備一個)。侵攻篇共4層,會掉落各職業110級裝備以及115級的武器。但侵攻篇3層目前未設有BOSS戰,只有各種小怪,通關不掉落任何裝備,也不會發動超越之力。

2.1版的邂逅篇,由於超越之力尚未匯入,難度比較高,絕對不是你隨便看幾個2.2版的攻略視訊就能一次過的。而且需要手動組隊進入,成功攻略後會自動記錄進度,每週二重置一次。(詳見下)

2.2版的邂逅篇,由於匯入了超越之力,取消了記錄進度的機制,加入了自動匹配組隊的功能(單人自動匹配功能要等2.2版更新兩週後才可以使用),還降低了邂逅篇中部分敵人的傷害,難度大幅下降,成為進入侵攻篇前積累裝備,練習團隊配合的重要場所。

2.2版的侵攻篇,只能通過玩家手動組隊(通過募集板等)來進入,成功攻略後會自動記錄玩家的攻略進度。當隊長攻略進度高於其他隊員是,其他隊員將和隊長進度自動同步;當某個隊員攻略進度高於隊長進度時,將無法進入副本,。沒有成功通關某一層時,可以不限次數的對該層發起挑戰,但一旦通關後,本週內將無法再次進入該層。攻略進度每週二重置一次,重置後需要重新從侵攻篇1層開始打起(包括路上小怪的清理)。簡單來說可以理解為,你的隊伍每週只能在每層刷得兩件裝備,當然前提是得打過去。不過除了除了直接掉落的”亞拉戈高位”套裝之外,還掉落亞拉戈時光油、亞拉戈時光沙以及未鑑定的神典石,這些材料可以幫你把,在摩杜納用戰記點數交換到的100級”舊化”套裝部件,打造成嶄新的110級套裝部件(詳見下)。由於侵攻篇除了對MT的MHP和Healer的回覆量有要求外,對團隊整體的DPS要求更高,所以可考慮將這些材料優先分配給固定組上線率較高、操作較好的DPS(對於固定組的同學,這些材料的分配問題可能會影響到隊伍的團結,需隊內討論後慎重決定)。

※關於超越之力的說明:巴哈姆特大迷宮裡的超越之力和蠻神時的超越之力發動機制不一樣。

極蠻神是戰鬥開始3分鐘後團滅的話,團滅一次增加5%的MHP、傷害以及回覆量,最高累積5層25%效果(真蠻神團滅一次為增加10%,最高累積5層50%效果);

巴哈姆特大迷宮裡的則是,以2.2版更新為起點,每兩週增加一層超越之力(官方可能會根據玩家發起挑戰的次數、通關次數、團滅次數等資料,對開啟日期進行延後),一共4層,分別為10%(2周)、15%(4周)、20%(6周)、30%(8周)效果,進入副本後不需經過團滅即可獲得加成效果。如果通關率過低,也有可能會開放5層效果。

無論邂逅篇還是侵攻篇,都是各自的最後一層難度最高。根據官方的安排,總體難度應該都會隨著時間的推進而逐漸下降,在開荒邂逅和侵攻的第一個月裡應該是最艱苦的,但只要你肯花時間等超越之力的累積以及BOSS難度的降低,遲早都會過的,2.3版到來後,2.2版的巴哈姆特大迷宮難度也會進一步下調。

下面為邂逅篇和侵攻篇的各職業的套裝部件掉落表,掉落的裝備屬性都是固定的,具體可參見資料庫。

邂逅篇裝備掉落表

職業

頭部

身體

手部

腰帶

腿部

腳部

項鍊

耳環

手鐲

戒指

武器

盾牌

騎士

5.層

1.層

4.層

2.層

2.層

1.層

1.層

2.層

4.層

2.層

5.層

1.層

戰士

5.層

1.層

4.層

2.層

2.層

1.層

1.層

2.層

4.層

2.層

5.層

武僧

4.層

5.層

2.層

4.層

1.層

4.層

4.層

2.層

1.層

1.層

5.層

龍騎士

4.層

1.層

2.層

1.層

1.層

5.層

2.層

1.層

5.層

4.層

5.層

吟遊詩人

2.層

4.層

1.層

5.層

5.層

4.層

4.層

2.層

1.層

5.層

5.層

黑魔法師

1.層

2.層

2.層

4.層

4.層

2.層

5.層

4.層

2.層

1.層

5.層

召喚師

1.層

2.層

2.層

4.層

4.層

2.層

5.層

4.層

2.層

1.層

5.層

白魔法師

2.層

4.層

1.層

4.層

5.層

2.層

2.層

1.層

4.層

4.層

5.層

學者

2.層

4.層

1.層

4.層

5.層

2.層

2.層

1.層

4.層

4.層

5.層

侵攻篇裝備掉落表

套裝種類

頭部

身體

手部

腰帶

腿部

腳部

項鍊

耳環

手鐲

戒指

武器

盾牌

禦敵套(騎士、戰士)

1.層

4.層

3.層

3.層

2.層

1.層

2.層

2.層

1.層

4.層

4.層

3.層

強襲套(武僧)

1.層

2.層

3.層

1.層

4.層

3.層

2.層

1.層

3.層

2.層

4.層

制敵套(龍騎士)

3.層

4.層

1.層

4.層

3.層

2.層

4.層

精準套(吟遊詩人)

2.層

4.層

2.層

1.層

3.層

1.層

3.層

1.層

2.層

3.層

4.層

詠咒套(黑魔法師、召喚師)

2.層

3.層

3.層

2.層

4.層

1.層

1.層

4.層

2.層

1.層

4.層

治癒套(白魔法師、學者)

3.層

2.層

1.層

3.層

4.層

1.層

2.層

1.層

2.層

3.層

4.層

侵攻篇其它材料掉落表

種類

掉落層數

推薦分配順位(只是推薦而已)

亞拉戈時光油

2.層、4層

騎士(需要先換個盾牌)召喚≈黑魔≈龍騎≈武僧詩人戰士白魔≈學者

亞拉戈時光沙

3.層、4層

召喚≈黑魔≈龍騎≈武僧詩人騎士戰士白魔≈學者

未鑑定的亞拉戈神典石

2.層

召喚≈黑魔≈龍騎≈武僧詩人騎士戰士白魔≈學者

摩杜納戰記裝備強化表

武器

神典石+戰記票據x10(1300戰記點)=舊化的戰記武器;舊化的戰記武器(100)+時光沙=強化的戰記武器(110);盾牌另需1個時光油

防具

舊化的戰記防具(100)+時光沙=強化的戰記防具(110)

首飾

舊化的戰記首飾(100)+時光油=強化的戰記首飾(110)

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