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太陽燈光的建立方法及引數調節教程 3dsmaxvr

3dmax中(vray太陽光)引數設定  就以下重點引數和常用數值  turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數值為3到5 ,下午的時候為6到9。7a686964616fe58685e5aeb931333337613137  傍晚的時候可以到15.最值為20.  要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個引數   ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調. 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個引數有關   第一個引數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個引數.一般的進時候.為0.03到0.1 要反覆試.   size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個引數越大就越會產生遠處虛影效果.   一般的時候這個引數為3到6,這個引數與下面的引數有關 ,就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數值為6到15. shadow bias是陰影偏移.這個引數和MAX的燈的原理是一樣的. 最後一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.   總結以上的分析  turbidity(混濁度)和intensity multplier(強度)?要相互調,因為它們相互影響.   size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調 還有一點最主要的就是上面的經驗值和解釋只針對MAX相機,對於VR相機來說就不靈了,3dmax中(vray太陽光)引數設定就以下重點引數和常用數值turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數值為3到5 ,下午的時候為6到9。傍晚的時候可以到15.最值為20.要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個引數 ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調. 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個引數有關 第一個引數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個引數.一般的進時候.為0.03到0.1 要反覆試. size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個引數越大就越會產生遠處虛影效果.  一般的時候這個引數為3到6,這個引數與下面的引數有關 ,就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數值為6到15.shadow bias是陰影偏移.這個引數和MAX的燈的原理是一樣的. 最後一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.  總結以上的分析turbidity(混濁度)和intensity multplier(強度)?要相互e68a84e799bee5baa631333365643662調,因為它們相互影響. size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調 還有一點最主要的就是上面的經驗值和解釋只針對MAX相機,對於VR相機來說就不靈了.本回答被網友採納,打VR陽光會自知動新增環境貼圖 把環境貼圖拖拽到材質球裡 隨著你陽光跟地面角度的變化道 產生的效果也會變化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR陽光發射點離被照物體遠一些 初始強度倍增至可內以調0.006左右[ 陽光亮度] 測試調整發光半斤調到覆容蓋整個模型物體 其餘基本用不上臭氧跟陽光在空氣中飽和度有關本回答被提問者採納,3Dmax中Vary陽光怎麼道打?1.在桌面上雙擊3dmax的快捷圖示,開啟3dmax這款軟體,進入3dmax的操作介面2.在該對話方塊內找到open選項,點選開啟彈出open files對話方塊3.在該對話方塊內找到我們的場景檔案專,點選open,檔案就打開了4.在左側的選單裡找到VRay太陽光選項5.給我們的場景檔案打上一盞主光源屬6.在打上一盞omni燈光作為輔助光源7.選擇主光源在修改裡調節其參www.51dongshi.com防採集。

主要講解了3dsMaxVR-太陽燈光的建立方法及引數調節

方法

點選3dsmax建立面板-燈光-VRay

設定3dsmax中的vr渲染引數,要看具體的場景及渲染效果。 如果只是一般簡單看個效果,可以不開啟G

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程

選擇VR-太陽

3dsmax裡,可用以下方法解決:1 自定義---------還原為啟動佈局。2 或者自定義

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程 第2張

在視口中建立一盞VR-太陽燈光,打燈原則要有一定的傾斜度,從上往下照射

3dmax中(vray太陽光)引數設定  就以下重點引數和常用數值  turbidity (

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程 第3張

VRay太陽引數如下圖,勾選不可見,調節強度倍增和大小倍增控制燈光的亮度,光子發射半徑控制太陽光覆蓋的範圍

3dsMax光度學比例是指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。操作方法如下:1、

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程 第4張

過濾顏色選擇預設的白色

3DS MAX2015中文版裡vR燈光控制面板裡的強度倍增等引數最小是0,不能調0下邊的數值,比如0

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程 第5張

在排除中選擇要排除的物件,太陽光從窗外照射進來,有些物體會遮擋光線,導致太陽光照射不進屋裡,因此要排除一些物體,比如外景、窗簾、玻璃等,完成VR-太陽燈光建立

"VRayShadow"這個就是VR陰影,你發的第一張片的倒數第二個就是,只不過

3dsmaxvr-太陽燈光的建立方法及引數調節教程 第6張

同意樓上的意見 不過 我發你個檔案 開啟就是設定好的草圖引數,vr,現在版本很多,主要看GI,和燈光的基本引數就行了,3dsMax光度學比例是指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。操作方法如下:1、  開啟3d max軟體。可看到四個百檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,度選擇【光度學燈光】,如下圖所示。2、 在【光度知學燈光】的面板上道,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示,如下圖所示。3、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,接回著答在透檢視中,拖動繪製目標燈光出來。4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。5、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來,就可以了,概率燈光: 指在場景中百有很多燈光時,渲染時為了加快速度,並不是所有燈光的光照都渲染,度而是隨機選擇幾個燈光渲染,那個數量就是隨機選擇的燈光的數量——當然越大質量越好了,也越亮。隱藏燈光:指在場景中被手動隱藏的燈光是否專渲染。3dsMax光度學比例:指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。拋磚引屬玉!本回答被提問者和網友採納內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

標籤: 燈光 3dsmaxvr 引數
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