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max中vr的渲染 怎樣設定3ds

1、首先,單擊選單欄的渲染——渲染設定(F10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的。 2、然後,vray——全域性開關——關閉全域性照明 ,不渲染最終的影象 不打勾。 3、再然後,影象取樣器——型別——自適應確定性蒙特卡洛、自適應細分,顏色貼圖——

每種渲染器安裝後都有自己的模組,如果安裝後不指定渲染器,則無法工作。下面介紹如何設定VRay渲染器。

怎樣設定3ds max中vr的渲染

材料/工具

3DS MAX2016

1.按F10開啟渲染設定,在公用的選項裡勾選渲染隱藏幾何體。 2.選擇透檢視,點選渲染。

方法

啟動3DS MAX2016軟體。

先設定好渲染器的所有引數,然後點選圖片上的 “預設” 點開“預設”後,會出現這個面板 1、把你設定好的引數在這裡起個名字 2、點選“儲存” 3、儲存好的名字就會在藍色的框裡出現。 以後 每次 呼叫 引數 就點選藍色框裡 設定好的名字就行了

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第2張

找到render setup選項,點選。

3DMAX 2014中調VR3.0渲染器的方法如下: 1、 在這裡我用的是3.008的VR,最新的,用這個的好處是很多功能比較齊,大家先開啟這個。 2、 這個主要的引數是影象取樣器,型別,和過慮器,色彩貼圖,主要的一定要記祝 3、 在這裡,VR裡的GI非常重要,

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第3張

在彈出的對話方塊內找到assign renderer選項,點選assign renderer選項在production後的設定框。

第一步:點開渲染設定面板,指定渲染器按鈕,選擇VR渲染器。 第二步: 第三步:測試階段引數設定 1.發光貼圖: 2.燈光快取引數設定 第四步:正式出圖 發光貼圖引數 2.燈光快取引數

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第4張

彈出選擇choose resderer對話方塊,在對話方塊找到V-RAY Adc 3.00.08選項。

1、開啟3D軟體,按F10鍵,調出渲染設定視窗。在目標一欄選擇【產品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-Ray Adv 3.60.0】。 2、接著點選【V-Ray】選項卡,在下拉列表中點選【幀緩衝】,將【啟用內建幀緩衝區】前的勾去掉。 3、還是在【V-Ray】

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第5張

選擇V-RAY Adc 3.00.08渲染器,在common內設定引數。

先將渲染器設定為預設掃描線渲染器。如圖。 再設定為你要的渲染器。 這個過程就是重新整理渲染器設定的過程。

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在全域性開關裡找到預設燈光選項,點選選擇框在該選擇框內選擇關閉全域性光照明。

3dsmax中VR設定地磚縫隙的步驟如下。 1、開啟一個新的材質球,把材質設定成vr材質,要先選擇vr渲染器,這樣才可以設定vr材質。點選這個位置。 2、選擇這裡的vr材質,點選“確定”。 3、選擇漫反射後面的正方形。 4、彈出這個對話方塊,選擇這裡面的“

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在全域性照明裡設定引數。

方法一:每一個材質給一個不同顏色的發光材質,但一個個弄肯定費時間,不推薦這樣做。 方法二:使用通道外掛,自動轉換成不同的VR發光材質。效率極高。 替換完材質後,要注意以下設定, 1、關閉間接照明 然後就可以出通道圖了。出完通道後要注意

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第8張

再找到發光貼圖選項,並在其內設定引數。

方法一:每一個材質給一個不同顏色的發光材質,但一個個弄肯定費時間,不推薦這樣做。 方法二:使用通道外掛,自動轉換成不同的VR發光材質。效率極高。 替換完材質後,要注意以下設定, 1、關閉間接照明 然後就可以出通道圖了。出完通道後要注意

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第9張

在焦散選項內,勾選焦散。

1、先給空白材質球賦予vray材質,快捷鍵m。 2、之後點選漫反射旁邊的小點,會開啟貼圖選項,在標準下面點選點陣圖。 3、一般材質小球預設是球體,而我們匯入的圖片多半是長方形的,這個時候可以點選右邊列表 個把球體顯示改變成矩形顯示。 4、之後

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第10張

在影象取樣裡面設定引數,設定完成以後就可以渲染了。

每種渲染器安裝後都有自己的模組,比如超級渲染器,完全安裝後你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:燈光建立面板、材質編輯器、渲染設定對話方塊和攝像機建立面板等。如果安裝後不指定渲染器,則無法工作。VRay渲染器的設定方法也一樣

怎樣設定3ds max中vr的渲染 第11張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

3dmax vr渲染器如何跑渲染圖通道吖,怎麼設定?

方法一:每一個材質給一個不同顏色的發光材質,但一個個弄肯定費時間,不推薦這樣做。

方法二:使用通道外掛,自動轉換成不同的VR發光材質。效率極高。

替換完材質後,要注意以下設定,

1、關閉間接照明

然後就可以出通道圖了。出完通道後要注意,不要儲存檔案,直接關閉檔案或者重置3DSMAX,否則以前的材質就找不回來了zhidao。

3dmax渲染技巧,3dmax的HDR貼圖在VR中怎麼使用?怎樣渲染更加真實的場景?

1、先給空白材質球賦予百vray材質,快捷鍵m。

2、之後點選漫反射旁邊的小點,會開啟貼圖選項,在標準下面點選點陣圖。度

3、一般材質小球預設是球體,而我們導問入的圖片多半是長方形的,這個時候可以點選右邊列表 個把球體顯示改變成矩形顯示。

4、之後就可以把這個材質貼圖小球跟渲染一樣放到答你想放的地方了。

5、一般我們點選茶壺進行渲染就可以看到效果回了。

6、如果想在操作的答時候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數第四個按鈕旁邊有個燈泡一樣的就可以看到預覽效果。

注意事項:

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

如何設定3DS MAX中VR的渲染

每種渲染器安裝後都有自己的模組,比如超級渲染器,完全安裝後你可以在3DsMax*中文版很多地方找到它的身影:燈光建立面板、材質編輯器、渲染設定對話方塊和攝像機建立面板等。如果安裝後不指定渲染器,則無法工作。VRay渲染器的設定方法也一樣。下面介紹如何e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333363373066設定VRay渲染器。

首先我們在電腦中正確安裝VRay渲染器,因為3DsMax*中文版在渲染時使用的是自身預設的渲染器預設掃描線渲染器,所以安裝VRay渲染器後我們要手工設定VRay渲染器為當前渲染器。

1.啟動3DsMax*中文版軟體,按快捷鍵【F10】或在工具欄中選擇“渲染設定”按鈕,開啟“渲染設定:預設掃描線渲染器對話方塊,此時對話方塊申提示的預設渲染器為“預設掃描線渲染器“,單擊“指定渲染器”選項卡下的“產品級”右側的“ ,如圖所示。

2.在彈出的“選擇渲染器”對話方塊中,我們可以看到已經安裝好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如圖所示。這個對話方塊中顯示了所有可用的渲染器。選擇“V-Rav Adv 3.00.07”,單擊“確定”按鈕。

3.此時我們可以看到“產品級”選項中的渲染器名稱變成了V-Rav Adv 3.00.07。對話方塊上方標題欄中渲染器名稱也變成了V-Rav Adv 3.00.07 。這說明3DsMax *中文版目前的工作渲染器為VRay渲染器, 如圖所示。

4.如果要恢復使用原來的渲染器,則再次單擊“產品級”右側的“按鈕,在彈出的對話方塊中進行設定。其他所有渲染器的設定都是在這個對話方塊中進行的。

5.如果要讓3DsMax在預設狀態下使用VRay渲染器,可在Render Setup對話方塊中設定好VRay渲染器後,單擊“儲存為預設設定”,將其儲存為預設設定。 這樣,下次開啟3DsMax*中文版後,系統預設的渲染器就是VRay 。

6.VRay渲染器安裝完成後, 重新啟動3DsMax*中文版軟體,此時VRay渲染器即可正常工作了。開啟一個場景中帶有VRay材質的檔案,如果沒有將VRay設定為當前渲染器,則材質編輯器中的VRay專用材質是黑色的。

只有設定當前渲染器為VRay ,材質編輯器中的VRay專用材質才能正常顯示,而且才能夠使用新的VRay專用材質。

7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如圖所示。

3dmax動畫渲染中Vray的引數設定?

給你套簡單的 測試的引數在全域性光卷展覽裡關閉預設燈光影象取樣 預設開啟GI 首次反彈用發知光貼圖 2次反彈用燈光快取發光貼圖卷展覽 把預設改成非常低模型細分 改成20 插補取樣改成20 顯示計算狀態 顯示直接光燈光快取卷展覽 細分改成150-200左右 顯示計算狀態 最終的引數在測試引數原有的基礎上 改幾個數值在發光貼圖道卷展覽裡將預設從 非常低 改為中 模型細分改為70 插補取樣 改為25-30燈光快取卷展覽裡 把細分調成內800以上 按照電腦的配置 1200-1600之間最好 (有人會說沒必要這麼高) 影象取樣卷展覽裡 把自適應細分 改成固定 預設引數 這一點隨便你 不改也行 這是比較容基本的 可以渲圖的 當然的 想渲的更漂亮 還有別的引數要改 當然 材質加的也得漂亮

3dmax怎麼匯入VR渲染設定好的引數??

你可以參考下面的:

http://zhidao.baidu.com/question/147538976.html

很easy,你開啟Vray的引數百設定面板,找到V-Ray:System卷展欄,右下度角有個“Presets”按鈕,點開以後Save所有的引數選項知為一個vray.cfg檔案,在另一臺電腦就可以Load了。其實Vray的引數很簡單的,渲染引數沒FR多,材質複雜度道不如巴西,與其照抄別人引數還不如自己多研究一下。

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標籤: 3ds max vr 設定 渲染
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