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3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖

接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:1、把渲染器設定為menta

3Dmax如何渲染出高質量的AO圖?請看下面方法。

方法

渲染好了一張圖,把圖儲存起來.

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案的渲染步驟如下:1、首先我們開啟電腦裡的3DMax軟體,點

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖

刪掉MAX裡面所有的燈光

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自帶了mental

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第2張

開啟渲染器,轉換成“mental ray”渲染器

1、直接在渲染元素裡添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裡面添加個VR汙垢,然後將

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第3張

在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”裡,改成“Classic/Raytraced“

3Dmax的ao圖是做渲染作用的。3Dmax的ao圖渲染操作步驟為例:1、首先開啟3DMax軟體

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第4張

在GI面板裡,把全域性光關閉(前面對勾去掉)

1、首先我們開啟軟體調VR發光材質,在貼圖按鈕裡面再貼一個汙垢貼圖(VR Dirt)。2、引數面

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第5張

全選所有模型,給一個材質球

3dsmax2009用vray渲染出ao圖方法如下:1 給模型賦vraymtl材質,漫反射白色

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第6張

把材質球裡面的”漫反射“改成純白,“自發光”改成100.

3dsmax渲染ao圖方法如下:1 在渲染設定裡關閉GI ,開啟預設燈光。2 刪除場景裡

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第7張

在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

3DMAX VR中的AO圖與線框圖的區別為:新增不同、渲染材質球不同、漫反射處理不同。一、新增不同

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第8張

第一個箭頭參考值為“16或者32”,第二個箭頭參考值為128,其他不用動。

接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:1、把渲染器設定為menta

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第9張

最後點開環境面板.

渲染AO有專用指令碼,可把外掛直接拖入3DMAX中或在執行腳本里執行,設定相關精度即可。

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第10張

把天空背景色改成純白色.

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案的渲染步驟如下:1、首先我們開啟電腦裡的3DMax軟體,點

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第11張

渲染出圖,儲存下來.

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自帶了mental

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第12張

把兩張圖導到PS裡面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時可調整AO圖的色階來調整效果)

1、直接在渲染元素裡添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裡面添加個VR汙垢,然後將

出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多。

3Dmax的ao圖是做渲染作用的。3Dmax的ao圖渲染操作步驟為例:1、首先開啟3DMax軟體

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第13張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

3Dmax如何渲染出高質量的AO圖

接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:

1、把渲染器設定為mentalray

2、在材質編輯器裡面建立個mentalray材質

3、然後在mentalray材質下的BasicMaterial裡的surface上給予一個Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、將要做AO的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10開啟渲染選單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

5、進行適當的取樣等引數設定後可以渲染了

然後可以進入PS裡面進行合成,疊加模式一般選擇“柔光”或者“疊加”,用“疊加”將會對比度比較強。如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^

前面已經說過,AO不需要任何燈光照明,從而可以模擬全域性光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,並且普通的燈光不會進入AO的計算。所以室內的AO計算我們要用到“燈光AO”的方式

我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO操作的大致流程:

1、把渲染器設定為mentalray

2、在室內空間裡面新增mr AreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters裡面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO計算接著

3、在MentalrayLightShader下拉欄裡面構選enable,並新增Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、然後可以把他拖進材質編輯器裡進行修改引數,其中Max distance的數值比較關鍵,數值越大,環境就越暗,數值越小,環境越亮

5、將要做AO的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10開啟渲染選單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

6、進行適當的取樣等引數設定後可以渲染了

如果一個鏡頭裡面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成

在做遊戲模型的帖圖,烘焙AO的時候,因為選7a686964616fe59b9ee7ad9431333365656466擇了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷鍵0)裡的output按add後會多出個Ambient Occlusion,選擇它就行了。

來自網頁連結

我不會mentalray渲染器。。。所以找到了這個= =

3Dmax怎麼渲染出AO圖 3Dmax渲染出AO圖的方法

渲染AO有專用指令碼,可把外掛直接拖入3DMAX中或在執行腳本里執行,設定相關精度即可。本回答被提問者採納

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案的渲染步驟如下:

1、首先我們zhidao開啟電腦裡的3DMax軟體,點按F10渲染設定面板,將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。

2、將燈光材質例項拖拽到材質編輯器上。

3、然後再選擇VRay汙垢貼圖。

4、對Vray汙垢貼圖進行參回數調節,主要調節半徑和細分,使用者可根據實際情況微調。

5、渲染設答置裡面取消燈光和GI選項。

6、然後將顏色對映模式改為線性,一定要線性,這樣出來才是正確的AO黑白圖,點選渲染,即可得到AO圖片。

3Dmax渲染AO貼圖用什麼渲染器?

“知mentalray”渲染器。

操作如下:

道 1,3DSMAX本身就自帶了mentalray渲染器。

2,在渲染面板裡(快捷鍵F10)。內

3,在公用標籤的"指定渲染器卷展欄"裡,點選在容產品級。

4,點預設掃描線渲染器的右側的那個方形的鍵,會彈出"選擇渲染器"。

5,選擇mentalray渲染器,。

3Dmax渲染室內AO貼圖怎樣製作?

1、直接百在渲染元素裡添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裡面添加個度VR汙垢,然後將汙垢例項複製到材質面板, 調整半徑為300,然後直接知出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。

2、如果你已經出完大圖,想單獨渲AO,可以建立一個VR燈光材質道,在裡面添加回一張汙垢貼圖,同樣調半徑為300,然後把這個燈光材質例項放到渲染面板,全域性開關下的覆蓋材質下,然後渲染就好答。

標籤: 渲染 高質量 3dmax ao
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