—【出圖階段】渲染 vary如何渲染—
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用SU(草圖大師)建模後的渲染,一般採用Vary,但是直接的Vary渲染效果不佳,需要調整一些引數。本次教大家如何Vary出圖階段的渲染,是高階引數,出圖精確,但渲染週期長。
材料/工具
vary
方法
關於測試渲染,大家可以看前面一個經驗分享。這次講一個出圖階段的渲染,需要的引數較高,出圖的質量好,但花費的時間也相對較多。同樣,這次我們還以[劇場設計]為例,開啟SU和Vary。
Vary的設定介面開啟不再重複,如圖。直接開始引數的調整(順序不分先後)。
燈光緩衝:細分1200。
DMC取樣器:適應數量0.8;噪波閾值:0.005;最小取樣15;全域性細分倍增器:2。
發光貼圖:模型細分50,插補取樣30。
影象取樣器:“自適應準蒙特卡洛”。開啟“抗鋸齒過濾器”。
全域性開關面板:開啟“反射/折射”和“光澤效果”。
根據需要的出圖尺寸設定“輸出”。參考:1200x900畫素的圖可列印A3;2400x1800的可列印A2;4800x3600的可列印A1;9600x7200的可列印A0;800x600的可列印A4。
最後渲染出圖,這樣出的圖效果和質量都會好很多,最起碼很清晰。一般渲染過程需要3分左右(根據模型複雜長度不同)。最後別忘記儲存。
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vray本人新手公用和渲染器如何設定渲染出圖最快
VR緩衝幀啟用,去掉渲染到記憶體幀,使用3D預設解析度。全域性開關裡只需要去掉預設燈光的選項。影象採抄樣裡:影象取樣器型別:自適應準蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。引數不變。多的自適應準蒙特卡洛裡引數也不變。一般都是1 4。間接照明:開。預設的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用襲發光貼圖2次用燈光緩衝.燈光緩衝:細分:1000 程序4取樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他預設散焦:知關閉環境:全域性光開關,只勾選第一個。RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小取樣值道20 其他預設顏色對映:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".到此一個適應大多效果圖的渲染器設定完成。。
製作室外建築效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器引數要怎麼設定?出圖前和出圖時分別怎麼設定? 謝謝
渲染引數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是引數。室外圖的引數可以適當降低一點追問燈光要如何打呢?我每次都打不好。經常會有一小塊 小塊很亮,就像曝光。 如何解決追答拿室外日景單獨一個建築舉例:你只需要給一個目標點光源(這個方式要注意調整照射的範圍)或者VR陽光來模擬就可以,從上往下照射,自己再調整一下角度。如果有些位置照不到,或者很黑可以再另一位置補一個光源,強度要低於第一個主光源,也可以用VR的環境光來適當照亮。你說經常會有一小塊小塊很亮的問題我覺得不是光的問題,如果給一個光源模擬陽光出來的曝光效果應該會是一大塊,而不是一小塊,是不是材質設定不對,照成了區域性高光效果太強烈。還有就是你看你是不是在光源裡設定了光線偏移這個引數?如果是需要調小數值。最後檢查渲染的曝光方式和細分。用線性曝光稍微好控制一點。我沒看你圖,不知道我說的對你有用沒?
請問Vray渲染時怎麼設定能同時渲染效果圖和通道圖?
開啟F10面板進入Render Elements 點Add 會出現一個對畫框,在對話方塊中選擇
VRayWirecolor(線框顏色),然後儲存圖片,
Vray for su渲染出圖的時候,怎樣把渲染的圖片設定成為300dpi的圖?
這個百問題說明你的畫素的概念的不清晰 VARY出圖 都是以螢幕度的72dpi出圖的 你設定的時候是問一個絕對答畫素 比如3000X2000 絕對畫素值越大 你的圖就越大 而解析度你可以在內PS裡改的 如果不打容印沒必要改到300dpi本回答被提問者和網友採納
vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的
vary燈光開沒開,如果沒開,按照下面步驟設定一下:
1、幀緩衝區:勾選啟動知內建貼緩衝區,解析度看個人。
2、型別:道自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali
3、環境:開啟
4、選擇鉗制輸出
5、然後開啟間接照明;二次反彈的全域性照明改為燈光快取
6、發光圖:中;半球細分:50;插值取樣:30
7、燈光快取:細分1800
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