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vray渲染測試引數怎麼設定 3d

這個引數幾乎每個人都不一樣的,我百說下我習慣用的,你參考下。測試渲染:檢視比例1.333,大小500*375。關閉預設燈光,影象取樣為固定,抗鋸齒過濾器為區域,顏色貼圖型別為指數。VRAY間接照明開,二次反彈全域性照明引擎為燈度光快取/衝,發光貼知圖為非常低,半球細分20,插值取樣20,燈光快取細分100.其他引數全部預設.正式渲染時檢視大小一般設為1600*1200,關閉預設燈光,影象取樣為自適應準蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器為Catmull-Rom,顏色貼圖型別為指數,發光貼圖中或者高,半球道細分50-65,插值取樣35-45,燈光快取細專分1000-1500,準蒙特卡洛取樣器適應數量0.7-.08,噪波閾值0.002-0.005,最小取樣值12-20,全域性細分倍增1.0-1.5,自動儲存渲染檔案,Render Elements新增VR渲染ID。當然,光子圖是必須的。我會根據不同的情況在這屬個引數範圍內適當調整,參考下吧www.51dongshi.com防採集。

3D-VRAY渲染測試引數如何設定?請看下面方法。

方法

幀緩衝區:勾選啟動內建貼緩衝區,解析度看個人。

http://zhidao.baidu.com/question/512065803看看這個吧。

3d-vray渲染測試引數怎麼設定

型別:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali

1、在3dsmax中按F10;開啟“渲染設定”面板 - 將預設渲染器指定為vray3.6渲染器。

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第2張

環境:開啟

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第3張

選擇鉗制輸出

一、測試階段設定1、 全域性開關面板:關閉3D預設的燈光,關閉“反射/折射”和“光滑效果”

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第4張

然後開啟間接照明;二次反彈的全域性照明改為燈光快取

詳細的引數都是根據場景一次次除錯得出來的 每次都不一樣的 而且都是小數點後面小數的變化 其實也沒幾個

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第5張

發光圖:中;半球細分:50;插值取樣:30

樓上說的很對 ,但對於新手來說了解VRAY渲染的引數還是要一步步來 做的多了 自然也會知道怎麼設定會

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第6張

燈光快取:細分1800

這個引數幾乎每個人都不一樣的,我說下我習慣用的,你參考下。測試渲染:檢視比例1.333,大小500*

3d-vray渲染測試引數怎麼設定 第7張

其實我對VRAY也不是非常精通,但是通過這麼一段時間的學習,稍稍有所瞭解,相對於高手來說,還相差甚遠,以下便是我作圖過程中對VR的設定,希望能為剛剛入門的朋友們提供一點點幫助。首先,將檔案預設的渲染器換成我們需要的VRAY渲染器,步驟是:快捷鍵e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333431343666F10,然後找到最下面一欄,裡面第一排,點選後面的小框,選擇VRAY渲染器。這樣就將VRAY渲染器作為了預設渲染器。然後開始:F10開啟引數設定面板,選擇renderer一:V-RAY:Global switches (全域性設定)關閉3D的預設燈光:default light 其他引數基本上可以不變。二:Indirect illumination (GI)(全域性光照)勾選on ,將一次反彈後面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈後面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光快取)燈光快取對於細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光快取,因此以燈光快取為例。其他不變。三:Irradiance map (高階光照貼圖),勾選on ,將一次百反彈後面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈後面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光度快取)燈光快取對於細節較多的回圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光快取,因此以答燈光快取為例。其他不變,勾選on ,將一次反彈後面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈後面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光快取)燈光快取對於細節較多的圖片處e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333431343730理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光快取,因此以燈光快取為例。其他不變。勾選on ,將一次反彈後面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈後面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光快取)燈光快取對於細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光快取,因此以燈光快取為例。其他不變。勾選on ,將一次反彈後面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈後面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光快取)燈光快取對於細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光快取,因此以燈光快取為例。其他不變, 、直接將apk檔案拷貝到手機sdk卡,然後執行這個apk檔案就可以安裝。或者在電腦上如果有手機管理軟體(如豌豆莢等各種手機助手等),直接在手機管理軟體上就可以安裝apk檔案到手機,最簡單的方法復:  1、到51定位網註冊一個賬號,如果已經有賬號了,這一步可以省略。  2、到網站首頁的“應用下載”裡面下載“51定位終端”,這是一個apk檔案。  3、直接將apk檔案拷貝到手機制sdk卡,然後執行這個apk檔案就可以安裝。或者在電腦上如果有手機管理軟體(如豌豆莢等各種手機助手等),直接在手機管理軟體上就可以安裝apk檔案到手機。  4、手機上安裝後,點選圖示啟動“51定位終端”;會彈出介面提示你繫結一個賬號,輸入在第一步繫結的賬號;正常繫結後會進入下圖右邊所示的介面。注意,這一步是要開啟網路的。app會自動定位的手zhidao機的位置,原發布者:光棍我誰怕誰啊3DVRAY渲染設定引數如下:,F10渲染器快捷鍵;第一、渲染測試階段:(白模渲染)先考慮速度為主,質量為次。在不影響整體效果的前提下,把所有的引數調到最低,主要講求速度。引數:開啟F10渲染器1公用:選擇輸出大小:如果感覺自定義圖片的比例不太滿意,其他HDTV視訊圖片比較扁用的也不少,PALD-1視訊渲染廚房或衛生間時常用。找到公用最底下的指定渲染器:將預設掃描渲染器改為V-Ray渲染,再開啟渲染器中的幀緩衝區7a686964616fe58685e5aeb931333433623764,勾選啟用內建幀緩衝區:(此項可有可無)。再開啟全域性開關,把預設燈光去掉(關掉);勾選最大深度:5;測試階段應把反射和折射關掉。影象取樣:型別:自適應細分改為固定;準蒙特卡洛在整體和細節上是最精細的效果。抗鋸齒過濾器:區域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom時圖就非常細緻了。間接照明:勾選開,飽和度和對比度可以看效果自定一下。二次反彈,全域性光引擎改成燈光緩衝。發光貼圖:當前預置:高改成非常低,模型細分30左右,模型很簡單時可以不修改模型細分,勾選顯示計算狀態,勾選顯示直接光照。燈光緩衝:細分:100~200,勾選顯示計算狀態;最後的顏色對映類別可以逐一測試其效果。其中線性倍增對比度很強,容易曝光,當圖很曝光時可以使用指數。以上是白模部分的渲染測試階段。尺寸大多在640*480第二、渲染出圖階段1:(出小圖)以質量為主,速度為次~整體效果要提高,渲染引數也要整體提高~開啟F10渲染器V-Ray渲染,再開啟渲染器中的幀緩衝區,勾,有3種方法,一種是代理材質,一種是用材質包裹器,最後一種是使用VRAY渲染器的飽和度命令,就在你開啟GI的那個卷展欄那裡。3種方法選其一即可。具體的用法,你可以百度一下本回答被網友採納內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

標籤: 引數 3d vray 渲染 測試
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