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0渲染噪點 怎麼解決vr3

VR3.0渲染有噪點,有沒有高人們知道怎麼解決 搜尋資料 我來答 分享 微信掃一掃 網路繁忙請稍後重試 新浪微博 QQ空間 舉報 瀏覽13 次 本地圖片 圖片連結

最新vr3.0版本的出現引起了業界使用vr渲染器使用者的高度關注,增加了許多優點,但對於首次使用的使用者來說,噪點增多了,該怎麼解決了?

材料/工具

vr3.0

方法

使用vr3.0時,如果出現了圖上很多噪點的情況,那大部分就是在設定的時候沒有注意到vr3.0的新功能,那就是概率燈光,預設是勾選的數量是8。

要關閉概率燈光。 3D Studio Max簡介: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的C

怎麼解決vr3.0渲染噪點

概率燈光是渲染設定面板下的全域性開關,點選右上角的基本模式就出現了一些預設隱藏的燈光設定,這其中就有概率燈光。

3dMax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點: 先將GI關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。 如果不是燈光的原因,將GI開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。 檢視反射折

怎麼解決vr3.0渲染噪點 第2張

第一個方法是:將概率燈光後面的引數8加大,改成50或者更高(這種方法不是很科學)

要關閉概率燈光。 3D Studio Max簡介: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的C

怎麼解決vr3.0渲染噪點 第3張

第二個方法是:將概率燈光前面的勾取消掉,也就是說不啟用概率燈光這個引數。

出現這種問題,情況可能是多方面的。 一、可能是材質設定了反光,那麼細分值如果是預設的8的話,是低了的,最少要16或32; 二、燈光的細分值,是否設定了,也是需要調高的; 三、VRay渲染設定面板引數是否調整到位,比如說,抗鋸齒,比如說,發

建議使用第二個方法、

VR就是虛擬現實不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景。它賦予遊戲玩家更身臨其境的帶入感,使得遊戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄

怎麼解決vr3.0渲染噪點 第4張

可以看到影象已經沒有了噪點,另外在說一點,使用LWF渲染的朋友,如果預設的將顏色對映下的萊因哈德改成了線性倍增也會出現少量噪點,原因在於伽馬那個地方是1還是2.2.。但影響不大,最主要的原因還是概率燈光。

VRay3.4 for SketchUp渲染 噪點的問題,正常,提高細分引數 看看。

怎麼解決vr3.0渲染噪點 第5張

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3dmax VR3.6 渲染出來噪點很多

這裡取消掉 就沒有噪點了。

vray2.0渲染出來怎麼全都是噪點 設定什麼也正常哦

首先檢視VR自適zd應影象細分取樣器面板下的顯示取樣有沒有打勾,如果打勾去掉勾,檢查場景VR燈光采樣值是否偏低。檢視完成後渲染看會不版會出現上圖的問題。如出現請按下面的方法

將最小取樣比和最大采樣比,數值調高

VR間接全域性照明二次反彈數值增加(推薦使用燈光快取)

燈光快取細分值權提高

VR發光貼圖半球細分值和插值取樣值提高

調完後就不會出現已下問題

3dmax2017vr3.40渲染小圖沒有問題但是渲染大圖噪點特別多

請問解決了嗎~~我也有這個問題 還想問一下 vr3.4影象取樣器是不是沒有以前可以選“固定/自適應/自適應細分”那樣

3dmax2014用vR adv3.0以上渲染器 渲染很大的噪點 換另外渲染器沒問題,跟引數無關,顯示取樣也沒打鉤!?

2014版3Dmax的3.0VR出現你這種情況,解決方法在渲染設定的隱藏光源下面,取消勾選隨計算機光源數量,這些麻點就不見了。當初百度也沒有答案,這是我自己發現的。

VR4.1渲染出來有噪點

V-ray 全域性光開關裡面 預設燈光 有兩個可選擇開關 第一個關 第二個選擇完整。

標籤: 渲染 vr30 噪點
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