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手機介面app介面設計解析

如何進行APP介面設計,手機UI介面設計的思路到底是怎樣的,一起看一下

定製手機軟體APP介面版式和佈局方式

介面構成的基本內容:

手機軟體介面的構成在其介面所轄範圍往往會被分為幾個標準資訊區域:標題區、主資訊操作區、公共導航區;

標題區:主要是軟體LOGO、軟體版本、以及相關圖文資訊。

功能操作區:它是軟體的核心部分,也是版面上面積最寬的部分。

公共導航區:它是對軟體操作進行巨集觀操控的區域,隨時可見,在這裡它可以儲存當前操作結果、切換當前操作模組、退出軟體系統,實現對軟體的靈活操控。

手機介面的設計,很大程度上都需要借鑑手機系統介面的設計進行創作,只有在此基礎上,才能確保整個手機介面的統一性。

手機介面app介面設計解析

介面元素的分解與組合

介面的版式構成依賴於介面的點線面的構成,手機軟體由於自身執行環境小,那就決定了必須控制自身的大小。因此我們的介面圖形必須根據需要進行切分,能夠用程式實現的效果儘量用程式實現,如單色的線和麵。複雜的圖示就保留用圖片方式來呈現,因此我們在介面版式的設計稿完成後,必須和程式設計師進行密切的溝通,對需要分解的圖形元素進行分解後優化,然後交付程式設計師進行版式的第二次組合

手機介面app介面設計解析 第2張

視覺效果分析與產品規劃

彩屏手機介面的視覺效果,應該遵循給使用者舒適、生機與活力的原則,通過視覺感官的刺激,增加使用者的親和力,適應不同使用者的不同心理特徵。

手機介面app介面設計解析 第3張

簡約明快型(適合色彩支援數量較少的彩屏手機):現代設計的發展趨勢就是簡約明快,大塊面的色彩線條組合的構圖方法大氣時尚,精準度到,點線面等版式設計基本元素的設計與排列,更能很好的凸顯時代感,給使用者的操作帶來輕鬆的感受。在設計的過程中基於上述風格設計的思路,在視覺效果的設計上需要參考如下方法:

a.結合介面風格,圖示的設計儘量使用平面圖形,且具有很好的表現力,使使用者能夠清楚明白圖示的寓意,避免操作上的麻煩。

b.展現圖形介面的精到之處, 手機軟體的介面設計完全是在巴掌大的一塊地方做文章,每個按鈕和色塊的設計都要精確到一個畫素,這就是我們通常所說的細節,只有做到這樣的精準,所謂細節決定成敗也是如此。

c.黑白灰的設計理念已深入人心,大塊面的無彩色會讓使用者的體驗之旅相當乏味,活潑的色彩點綴才能起到畫龍點睛的作用

手機介面app介面設計解析 第4張

趣味性與獨創性手機介面設計中的趣味性,主要是指形式的情趣。這是一種活潑性的版面視覺語言。如果版面本無多少精彩的內容,就要靠製造趣味取勝,這也是在構思中調動了藝術手段所起的作用。在手機介面設計中,可以考慮使用個性的圖示或者有趣味性的版面造型等手法去表現介面的趣味性。獨創性原則實質上是突出個性化特徵的原則。鮮明的個性,是排版設計的創意靈魂。

在設計的過程中基於上述風格設計的思路,在視覺效果的設計上需要參考如下方法:

a、 介面中每一個按鈕的質感都是設計師悉心除錯的結果, IOS系統的介面設計似乎成為大家競相模仿的物件,玻璃質感和水晶效果更能體現現代設計的方向。

b、 圖示的製作要儘量圓潤、飽滿,避免稜角分明,給使用者生硬的感覺。

c、介面的整體色彩要再一個大的色系中調和,千萬不能弄得像一個調色盤一樣,什麼樣的色彩都往上面湊。

手機介面app介面設計解析 第5張

最終的視覺元素的設計

圖形元素設計原則:風格統一、簡潔、直觀、隱喻

圖形元素設計流程:確定風格——確定圖示的功能——確定圖示的造型——進行製作

手機介面app介面設計解析 第6張

1. 確定風格:

根據介面的總體風格確定圖示的風格,風格統一是最需要注意的。不光圖示風格統一,色彩的風格也要統一,最好有一個主色調。

手機介面app介面設計解析 第7張

2. 確定圖示功能:

確定圖示功能這一項是很慎重的,要保證圖示的隱喻性,不能有歧義的出現,要讓使用者看到圖示以後有相同的聯想,圖示代表的意思必須是用熟知的。圖示的功能性是我們設計過程中需要反覆斟酌的。

手機介面app介面設計解析 第8張

3. 確定圖示的造型:

確定造型的方法多種多樣,只要不違背圖標表達的主題。圖示的造型設計我們提倡原創,先用illustrator進行繪製,然後photoshop做圖示設計的後期效果處理。所有介面上同級、同類的圖示我們還要保證表現形式的統一,避免使用者視覺上的紊亂。

手機介面app介面設計解析 第9張

4. 進行介面設計製作:

利用photoshop中最好多采用路徑工具進行繪製介面圖形元素(以方便後期的版本定製),根據這個介面的風格,製作介面。這個步驟是耗時比較長的時間,在此階段可能發現之前設計中的不合理現象, 需要製作人員在實現過程中不斷除錯,直至達到最合理的效果。

手機介面app介面設計解析 第10張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

設計一款手機app或桌面app的使用者介面,撰寫“使用者介面設計說明書”。 具體要求如下?

一款手機app或桌面app的使用者介面設計 OK 可以有。

android app 介面設計按什麼尺寸

android app 介面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

狀態列、導航欄和主選單欄,以720*1280的尺寸來設計,那麼狀態列的高度應為50px,導航欄的高度96px,主選單欄的高度96px,因為是開源的系統,這裡的數值也只能作為參考。

Android為了區別於IOS,從4.0開始提出了一套HOLO的UI風格e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333431363062設計風格,鼓勵將底部的主選單欄放到導航欄下面,從而避免點選下方材料誤點虛擬按鍵,很多APP的新版中也採用了這一風格。

擴充套件資料:

注意事項:

1、通常情況要定位一個Icon只需給出 上/下邊距,左/右邊距,標註圖示距離只需標到可點選範圍外

通用型顏色、字型單獨標明一份,通用型模組只需單獨標明一份,如導航欄。

2、手機可視區域通常為寬度固定,長度超出邊界可滑動,所以標註物體寬度時可按比例說明,如果要標註內容上下居中,左右居中,或等比可不標註。

3、當交付的是一張完整圖片時,不需做機型適配,只需給高清圖(1920*1080)即可,注意進行壓縮。

4、若圖示在不同頁面重複出現,且尺寸相差不大,直接給出最大一份切圖,並在圓形圖示明尺寸,程式會根據需求縮放。

5、當背景是純色時只需給出色值,Android使用16進位制色值。

參考資料來源:百度百科-Android

參考資料來源:百度百科-介面設計

參考資料來源:百度百科-狀態列

參考資料來源:百度百科-導航欄

參考資料來源:百度百科-開源系統

參考資料來源:百度百科-切圖

參考資料來源:百度百科-UI設計

如何說一個手機app的設計理念

設計APP軟體圖示的思路:APP圖示的主要風格(設計表現手法)來主要分為:色彩絢麗型,極簡會意型兩種。遊戲類的圖示大都要求顏色豐富,充自滿動感,極具吸引力。應用類的圖示大都要求簡潔明快,主題突出。APP圖示製作的主要思路:突出功能,突出用途,突出品牌。百APP圖示製作的常用工具:photoshop, fireworks, coredraw,設計工具有畫素繪圖工具,向量繪圖工具,畫素圖由小變大時會變模糊,影響美觀,因此一般都是度做大圖,然後壓縮成需要的各種規格小圖。APP圖示的常用色系搭配, 仔細觀察會看到應用市場中的圖示顏色五花八門,豐問富多樣,但大部分都是基於紅色、藍色、綠色、白色搭配而成。白色給人清晰、簡潔的美感,紅色充滿熱情活力,藍色讓人覺得可信任,綠色給人以健康、答自然的印象。要根據自己的應用選個合適的顏色,這樣才能事辦功倍。

新浪微博手機app設計介面有什麼特點

1

首頁

首頁頂部顯示了自己的新浪微博暱稱,直zd觀自然,點選之後可以迅速檢視分組內的關注人的微博。微博控們時刻將生活瑣事、樂趣發表到微博,客戶端頂部也開放了便捷入口,只需點選“編輯”按鈕即可隨時隨地分享微博。點選介面頂部“位置”圖示即可發現更多應用,直接拉近了社交距離,拓寬了交友圈。

2

訊息

訊息介面頂部導航欄有四個分類:與我相關、評論、私信、通知版。在“@”下可以對微博進行檢視和操作,通過滑動螢幕可以切換導航標籤,流暢自然。

3

權好友

好友介面頂部分類詳細,初始顯示了最近聯絡人,其他好友分組可以任意切換。點選“找朋友”後可以通過多種方式尋找好友,如搖一搖、通訊錄、二維碼等方式。個人資料也直觀顯示,點選可以進入個人主頁。另外,可以通過搜尋查詢自己的好友。

4

廣場

微博廣場對微博功能等以圖片幻燈片的形式表現出來,此模組顯示的大多是微博應用,有三屏顯示介面。點選頂部搜尋框可以快捷搜尋微博、使用者等。

如何說一個手機app的設計理念

1、你的app應用開發給誰用。每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的使用者體驗。

2、你的app應用功能如何。 一個app有明確的使用目的是必須的。一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引使用者來使用你的app。

3、你的app能解決什麼問題。一個app應該致力於解決好一個問題而不是想能處理很多好無相關的問題,因為那樣你就要考慮開發幾個不同的app。

1、定義互動e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365643662方式。

使用者介面因為有了互動才變得有活起來。在app開發中,互動的啟用都是通過使用者操作的事件來觸發的,比如手指的點選,滑動,捏合等操作。通過定義這些事件,我們可以精確地對使用者的操作來給出響應,或者開啟新的介面,或者提供展現的內容在當前介面上。

2、部署使用者行為。

定義好互動方式後,接下來就要通過程式碼來實現這些定義好的行為了。可以說使用者的所有操作都是通過我們實現的定義來得到響應的,如果沒有前面明確的定義,那麼會給使用者帶來困擾,這是一個好的app所不能出現的錯誤。

3、資料互動的部署。

有了設計好的使用者介面和互動方式,接下來就要考慮資料的儲存問題。

在介面與資料之間必須要定義明確的互動方式,儘管使用app的人是不直接和這些資料互動。一個好的資料模型是你app的堅實基礎,使你的app更有擴充套件性,更易於將來的修改。

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