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手遊APP市場有哪些變化

風起雲湧的高科技時代,智慧終端的普及不僅推動了動網際網路的發展,也帶來了移動APP應用的爆炸式增長。在我國網際網路的發展過程中,PC網際網路已日趨飽和,移動網際網路卻呈現井噴式發展。在所有型別APP裡,遊戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對遊戲裡的屌絲APP,它的營銷似乎也相對清晰,比如與平臺聯合運營並分成就是最常用的方式。那手遊APP市場有哪些變化?

手遊APP市場有哪些變化

1.研發商變渠道商,中小渠道淘汰加劇;

例如:觸控科技憑藉一款捕魚達人遊戲由以前手遊研發商華麗的轉型為手遊渠道商。一方面,渠道商已經蠶食了其利潤空間;另一方面,遊戲企業希望在手遊時代掌握更多主動權,打造出更多更好更利於推廣的精品遊戲。由此中小渠道將面臨大型渠道商和大型研發商的兩面夾擊。

2.巨頭江湖地位確立,中小手遊機會減少;

根據訊息《百萬亞瑟王》,以百度指數96800震撼了整個中國遊戲圈,接著橫掃了AppStore中國區雙榜前三。王者之劍目前該產品全球月流水超過4500萬,單日充值突破300萬,總登入留存率超過78%,新增留存率超過50%。不管從產品、資金、品牌等各方面考慮,手遊巨頭格局正在慢慢的形成。對於哪些沒有充足資金和品牌的中小手遊廠商的機會將進一步的縮小。

3.營銷推廣成本劇增,使用者獲取成本增高;

隨著91被百度收購、微信手遊平臺的推出,渠道資源的稀缺所導致的渠道成本上漲,都令中小開發商日漸難以承受。由於端遊化推廣需要實行的全網營銷,很多手遊中小創業者將面臨營銷成本過高的問題而選擇賤賣遊戲。推廣本身可以有效地看到市場反饋,對產品的改進和使用者的需求的理解和滿足起到相當大的作用。

標籤: 市場 手遊 app
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