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漫畫人物怎麼畫

一、下載一個美圖秀秀,進入到了軟體的操作介面,點選美化圖片按鈕-“開啟一張圖片”。 二、對圖片進行裁剪,選取想要的部分。特效都在軟體的右邊,選擇基礎 — 銳化特效,並把引數值設定為100%。 三、接著選擇藝術 — 素描,引數為65%,還有蠟筆特

對於漫畫新手來說,如何才能畫好漫畫人物的臉是一個比較難的問題。那麼,畫漫畫人物的臉都有哪些技巧呢?讓我們一起來看看吧!

漫畫人物怎麼畫

方法

首先,先畫出一個圓,注意觀察該圓並不是完美的圓,而是上下部位略窄的微橢圓。

普通漫畫變成Q版人物,需要結合做Q版人物的目的來綜合發揮。 一般設計Q版人物要考慮三部分:設計優先順序;人物設計比例;形態變化。 比如:根據角色特徵來排列優先順序,主色調>髮型>表情>服裝>道具,這樣的順序 對於身體比例,則大概有兩種:

漫畫人物怎麼畫 第2張

然後在橢圓內部畫出一個“十”字。

嘴是一個有複雜動作的部分。表現感情的時候,能和眼睛一起變大來做出各種各樣的表情。也是因為如此,所以也變成了複雜而難畫的部位。所以我們一起來學習嘴脣的畫法吧! 嘴脣沿著牙齒畫著曲線,越到中心越厚。上嘴脣貼在下脣上。所以,下嘴脣比上

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畫兩邊臉頰和下巴處的定位點。

怎麼畫漫畫人物對斜面和側面?你是不是會在畫插畫或漫畫人物的臉部、側臉和傾斜的時候感覺到不擅長或者沒有自信呢?比較所以或者按照別人的做法來進行作畫時的人通過了解臉部部位的配置和平衡後可以很明顯的提高素描能力! 順便在此推薦大家可以

注意:

①兩邊臉頰與橢圓下部微外切且長度 是“十”字下部長度的一半多少許。

喜歡看日漫肯定就對那些人物眼睛有很深的映像,下面給大家簡單說一下日系眼睛的各種畫法,讓你設計出來的人物也能在第一眼就能被人記祝 先讓我們來繪製實際的眼睛。首先我們需要理解的是,造型眼雖然和現實的眼睛不一樣,但是卻涉及到正常眼睛的

②下巴的定位點到橢圓底部的距離差不多 是“十”字下部的一半。

1.注意身體比例 2.細節 3.顏色搭配 (主題決定服裝,畫風等) 大概這個樣子吧。。。 emmm,我畫畫一般,臨時趕稿,不喜勿噴。 希望能夠幫助到你。

漫畫人物怎麼畫 第4張

畫出下巴的顎骨與下巴連線且存在一定角度。

怎麼畫漫畫人體?火柴人你試過嗎?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。 掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。推薦你可以搜一下:輕微課,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,親測

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在臉頰的切點處畫出一條直線段。

1、首先畫好一個正方形,其中畫好一個圓(圖是倒的,請注意) 2、分成4等分後,描出臉的輪廓(要多練習的說) 3、畫出“視線”(四分之一處可以畫出眼底線鋪助畫眼底)兩眼間相隔一隻眼睛的距離。 4、畫出眉毛和耳朵,耳朵位於視線與眼底線之間。

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上條直線段的下方再畫一條直線段。該條直線段的目的是確定眼睛的大小和範圍,所以這兩條直線段的距離決定你畫眼睛的大小(距離可以自己定)。

普通漫畫變成Q版人物,需要結合做Q版人物的目的來綜合發揮。 一般設計Q版人物要考慮三部分:設計優先順序;人物設計比例;形態變化。 比如:根據角色特徵來排列優先順序,主色調>髮型>表情>服裝>道具,這樣的順序 對於身體比例,則大概有兩種:

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畫出眼睛的上眼瞼和下眼瞼(此處雙眼的畫法可以參照眼睛第六期的簡化定位法,這裡眼睛不多說)

先畫頭部輪廓及位置線,將眉,眼大致勾出來鼻和嘴具體位置畫出來. 再定好人物結構線,然後畫上頭髮,衣服等,感覺沒問題了,可以用粗筆描實一些,然後用蘸水筆進行鉤線,將印子擦乾淨. 正面像: 眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻

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在橢圓底部畫出角膜和鼻子(由於鼻子還沒有教,所以可以簡單畫出)。

漫畫中100種眼睛畫法(不同畫風,不同種類):http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzI1MTI=.html 概括的說,先要了解眼睛的透視結構(眼睛是個藏在眼眶裡的球而不是帖在臉上的一個圓;平時說的眼珠其實只是眼球表面的一部分等等),以及眼睛在面

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畫出嘴巴(由於嘴巴沒有詳細教學,所以本次可以簡單畫出)。

這個是老師教我的最簡單的畫法 先畫一個圓 不用太規則 然後從圓的頂部畫下一根垂直的線 要長一點 然後就是從線上點一個點 這關係到你整個頭的形狀 離圓的邊緣近就是可愛型別的臉 (長一點的話就是長臉唄哈哈 好了說正經的 )畫好點後從圓的兩邊

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畫出耳朵,位置略處於顎骨轉折處略上方。

怎麼畫衣服?相信大部分學畫畫的同學都會遇到這個問題,不會畫衣服,畫出來感覺很奇怪,很多人會為此煩惱,現在小編告訴你別煩惱了,下面就讓我們一起學習衣服怎麼畫。 學習人體的動態,多練習,多臨摹人體動態圖,畫的時候,注意人的身體比例,

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眉毛上方些許距離處再畫出一條直線段。目的是:確定眉毛範圍。

樓上的那個第一步可以無視..我個人認為就是浪費時間`印著畫就差不多等於你抄作業,抄完你能懂麼? 只要你畫多了`自然對畫線的熟練度就提高 臨摹必須的`然後就是速寫(可以在網上找資源`什麼人體素描之類的,或者圖書館買書) 有了畫功功底後`看

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畫出眉毛。

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在畫完眼部就好了。

初學者怎麼畫腳部結構?很多剛學繪畫的小夥伴們都不畫腳部結構,這個問題讓很多小夥伴都挺煩惱的,別煩惱啦,下面小編就給大家講講怎麼畫腳部結構? 從正面觀察腳時,腳部可歸納為一個較高的三角形,踝骨凸起明顯;高度從大腳趾處向小腳趾傾斜降

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完整的臉部效果圖。

首先,塗鴉是很重要的。 第一:確定人物身體比例 再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有

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擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

怎樣畫漫畫人物的眼睛?(有圖片教更好)

喜歡看日漫肯定就對那些人物眼睛有很深的映像,下面給大家簡單說一下日系眼睛的各種畫法,讓你設計出來的人物也能在第一眼就能被人記住。

先讓我們來繪製實際的眼睛。首先我們需要理解的是,造型眼雖然和現實的眼睛不一樣,但是卻涉及到正常眼睛的造型。

▼眼睛結構,作為一個基礎的知識根據不同的網站所帶來的各種說明都比較分散,所以這裡不一定完全正確。

▼意識到眼睛是一個球體。

眼睛有非常多的畫法

▼眼睛是一個非常強調角色個性的地方。推薦你可以搜一下:輕微課,裡面有相關的繪畫課程,建議學習一下,更深入的瞭解一下眼睛實際的操作畫法!下面讓我們先來畫一些眼睛。這讓我想起了以前在草稿上隨筆畫的眼睛。

▼為了更好的體現出眼睛的神態,可以將鼻子和嘴巴一起畫出來。在沒有掌握眼睛畫法之前勁量將兩隻眼睛都畫出來。如果只畫一邊的話很容易導致平衡性的確實,想要改正則需要花費很多時間。如果能順便把臉部的輪廓畫出來就更好了,這裡我進行了省略。

▼造型強烈的眼睛可以讓角色看起來更加生動,所以我非常喜歡。雖然根據畫風可能會存在不搭的現象,但是不過是漫畫的話可以讓讀者有更好的親和度。

▼眉毛的部分在畫完輪廓之後再繪製會比較方便,所以我經常使用這樣的方法。

高光

▼高光也有很多增加的方法,由於我個人比較喜歡簡約一點的高光,所以進行簡約點綴的e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333365663534情況較多。

▼如果想要繪製右上角這種高光的情況下,為了配合他需要將整體的質量進行提升,不過不提升的話會產生眼球突出的感覺。所以增加適合自己作畫水平的高光是最理想的。

個人比較喜歡右下以及左下的高光。

進行壓縮

▼在斜向角度中,將眼睛的內側進行上下左右壓縮的感覺進行作畫是一個比較好的方法。這個時候如果上下的長度還保持一樣的話會產生一定的違和感。是一種經常被說左邊是一個平面的畫法。

▼進行壓縮時,為了不讓他變成一個平面,需要注意上下眼皮的形狀。這裡可以想象成一個眼罩的形狀。

鍛鍊平衡

▼在進行平衡性良好的練習中,就是將單純的形狀進行左右的繪畫。不用將目標定在畫出完美的symmetry。在整體覺得平衡性很好就已經達到了可以接受的範圍。這裡由於會產生一些客觀的因素,所以通過詢問別人的進行了解。

▼就象這樣,就算是隨筆畫通過鍛鍊感覺所以可以一直練習到自己滿意。那麼接下來就讓我們視角的練習。

▼之前應該也介紹過。右上角的視角是在結構形狀以等方面比較容易捕捉,所以推薦。

▼不知道遠景法是否合適的臉。

▼低頭身的造型眼。

結尾

感覺如何呢,畫眼睛是一個非常開心的過程所以可以進行很多練習。

相信有很多人喜歡在最後進行眼睛的收尾,我也是這樣的。雖然是一個將開心的事情留在最後的心態(笑)。其他還有類似就算不增加高光是不是也可以完成一個非常具有魅力的畫等。

另外,就和上面寫的一樣,眼睛是一個一不小心就會過渡專注的部分,所以在進行整體平衡的確定後,為了不讓他產生違和感,在某種程度以後就停下是非常重要的。因此我推薦在最後完成眼睛的作畫。

漫畫人物怎麼畫?是女生啊!最好是帶圖的!

1.注意身體比例

2.細節

3.顏色搭配

(主題決定服裝,畫風等)

大概這個樣子吧。。。

emmm,我畫畫一般,臨時趕稿,不喜勿噴。 希望能夠幫助到你。

怎麼畫漫畫人物身體,求技巧~

怎麼畫漫畫人體?火柴人你試過嗎?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。推薦你可以搜一下:輕微課,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,親測學習效果很不錯!下面這組圖,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

而在學習人體結構時,很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。我記得輕微課網站是有一個零基礎漫畫人體課程,有專門去講到這些,大家可以去看一下~

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

下面再延伸說一下人體上半身怎麼畫,我們來了解一下人體軀幹和結構的相關知識。

學美術的小夥伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。

但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什麼進步,肢體、軀幹和動e79fa5e9819331333365666236態還是畫不好。

雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀幹畫出來的效果還是彆彆扭扭的。

其實,究其原因,還是因為人體軀幹的相關理論知識沒有掌握好。

一旦把這個難題攻克,速寫畫起來絕對進步神速。我記得輕微課網站上面那個魔鬼特訓班,有專門的人體板塊的課程講解,大家可以去看一下~

很多人一直“畫”照片,從來不“背”照片,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連線、固定點,轉動的軸都在哪裡,就只畫調子,特別厭惡(或不那麼擅長)線稿。然後就是不停“寫生”

可能有些學長老師說這麼練就行,說這玩意靠速寫練,然後就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再幹的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?還是你就一開始什麼基本功都沒有,直接打“野場”自己悟有效率呢?

學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出一個好效果,需要很多方面,比如:A、背下結構和變形;B、選擇優美的造型塑造張力;C、學會捨棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。  D:……這些方面都掌握了,才能出好效果。但是每一個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很“沮喪”,就放棄了。

大家一起加油吧!覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,謝謝,麼麼噠~~

如何才能畫好漫畫人物的正面

1、首先畫好一個正方形,其中畫好一個圓(圖是倒的,請注意)

2、分成4等分後,描出臉的輪廓(要多練習的說)

3、畫出“視線”知(四分之一處可以畫出眼底線鋪助畫眼底)兩眼間相隔一道隻眼睛的距離。

4、畫出眉毛和耳朵,耳朵位於視線與眼底線之間。

5、嘴巴的話要注意,偏上會顯得淘氣可愛,偏下會顯得呆板憨厚(用於畫老實的人)

6、加上頭髮就完成了(注意:頭髮要先打好草稿再畫上去)

7、正側臉:先畫兩個圓,(如圖)

8、視專線同上,眼底線要偏上一點(不要太多!)耳朵是一樣的畫。

9、接下屬來把頭的容闊和眉毛描出。

10、加上髮型就完成了。

45度角的臉,同理畫法。

怎麼畫動漫人物的頭。

求採納,我有個帖子裡有很多的服裝、頭髮教程,採納以後私發。

標籤: 人物 漫畫
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