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吃雞幀數如何看

在遊戲加加此頁面中間,玩家還可以在遊戲中顯示自己的系統資訊。點選設定,即可進入資料顯示頁面,大家

現在吃雞遊戲受到廣大玩家的歡迎,但一些小夥伴對怎麼看幀數不怎麼了解,下面呢,就為各位小夥伴慢慢解釋。

吃雞幀數如何看

材料/工具

一臺有吃雞遊戲的電腦

1.在遊戲設定裡要把特效全部調到最低,但是在可視距離這個選項樓主選擇調成高,因為這是生存遊戲,需要看

方法

首先呢,要先開啟遊戲。

單論肉眼觀察,平滑的24幀已經達成流暢了。但是為什麼有些遊戲60幀我們還會覺得卡頓,不光是渲染不平均

吃雞幀數如何看 第2張

登入steam客戶端,點選左上角的“steam”開啟選單,選擇“設定”;

你開什麼特效?8G記憶體只適合開全低,開中特效遊戲時間超過4個小時左右會越玩越卡。理論上,gtx950

吃雞幀數如何看 第3張

開啟設定視窗後,點選切換到“遊戲中”選項,在右側的“遊戲中幀數顯示”設定幀數顯示的位置

硬體溫度高也會大導致效能下降,掉幀的現象的,如果是桌上型電腦的話最好是在機箱內加一兩個小風扇輔助散熱。

吃雞幀數如何看 第4張

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吃雞中怎麼調出FPS顯示?絕地求生FPS多少才算正常

絕地求生來FPS60算正常,基本可以很流暢的玩了。絕地求生調出FPS顯示步驟如下:

1、開啟Steam平臺

2、點選左上角Steam的標誌,點選設定自

3、在設定裡面點選遊戲中這個選項

4、點選遊戲中幀數顯示紅知圈位置選擇顯示幀數在遊戲中哪個位置

5、點選右下角的確定就道可以了

吃雞幀數哪裡看

在遊戲加加此頁面中間,玩家還可以在遊戲中顯示自己的系統資訊。

點選設定,即可進入資料顯示頁面,大家可以根據自己的需求自行選擇需要顯示哪些資訊(網路延遲是吃雞助手的獨家功能,建議大家保持開啟)

吃雞在哪裡檢視顯示FPS

吃雞也就是絕地求生大逃生,這是一款大型百生存射擊遊戲,目前只能在電腦上玩,對這個畫質的要求是非常高的,這個是很看幀數也就是FPS的,那麼,吃雞在哪裡檢視顯示FPS?玩吃雞多少FPS比較合適?下面就由鐵骨網為大家帶來詳細的介紹。

想必玩吃雞的小夥伴都是知道的,平時也在討論這個FPS的問題,度都說要多少多少幀數才適合玩吃雞。這個遊戲裡面幀數畫問質真的非常重要,特別是在迷霧模式之中,本來就看不清楚,如果幀數再掉,那麼簡直是坑爹啊。

所以在玩吃雞的時候看幀數是非常重要的,也是可以顯示的,有的玩家說下個FPS顯示軟體就好了,這雖然是有效的,但是這不是麻煩嗎,而且本來玩吃雞對電答腦的記憶體有很高的要求,還是少下一個影響執行內的程式比較好。

有一種更為簡單的方法可以顯示FPS喔,其實這個steam就自帶有顯示FPS功能,就是需要玩家自己去設定一下,具體操作就是如下圖。還有玩家非常想知道這個到底多少幀數就是最適合玩吃雞的,最好是60FPS,這樣玩起來會非常的流暢,最低容要求是30FPS,不過這樣玩起來會覺得特別是坑。

吃雞幀數太低怎麼解決

1.在遊戲設定裡要把特效全部調到最低,但是在可視距離這個選項樓主選擇調成高,因為這是生存遊戲,需要看到遠方的人,實驗過低和高,相差不到3幀,可以忽略不計了。螢幕比例,理解為渲染率(和守望先鋒的那個一樣),我們把他調成最低,然後顯示卡的佔用率樓主這裡直接降低了10%,當然,帶來的後果就是畫面變差,不過,每個人都是希望是流暢執行而不是卡頓。

2.記憶體方面,是12G記憶體雙通道,也開了4G虛擬記憶體,如果大家的電腦只有8G甚至更低的記憶體,不建議開啟虛擬記憶體,因為虛擬記憶體用的是硬碟,而硬碟的速度是50m/s-500m/s,但是記憶體的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付遊戲了,在玩遊戲的時候,最高記憶體佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。開啟 Nvidia控制面板,在通過預覽調整影象設定中,選擇使用我的優先選擇,側重於效能 。

建議再按新增之前開啟一下游戲,那麼在列表上就會有遊戲的選項了。

3.在指定該程式的設定值中,請按以下設定:

在設定這些之前,等待遊戲開始的時候只有14幀左右,但是弄了這些之後,幀數上升到了30-40fps,但是在多人開*的時候,降回了20-25fps,不過對比以前已經很好了。

弄好之後,在野外能穩定在50-60fps ,進屋子 開* 開車這些在45fps左右,因為在遊戲的時候全程開車,所以平均幀數在45fps左右。

拓展資料:

大吉大利,晚上吃雞(簡稱“吃雞”),網路流行語。該詞語最早來源於電影《決勝21點》,隨後因在遊戲《絕地求生:大逃殺》中出現而火遍網路。當你在該遊戲中獲得第一e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333365656564名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”所以,“吃雞”即代指玩家在《絕地求生:大逃殺》中取得第一。

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更*真的動畫。

參考資料:太平洋電腦網

手遊吃雞幀數多少合適

單論肉眼觀察百,平滑的24幀已經達成流暢了。但是為什麼有些遊戲60幀我們還會覺得卡頓,不光是渲染不平均的問題,更多的是人的感度應。

玩遊戲也是這樣,有時候回一旁觀看的人肉眼察覺不到的卡頓,玩的人人卻能答感覺到。只要保***幀數的平穩渲染,30幀就可以流暢

標籤: 幀數
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