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給使用者帶來全新機能體驗 《生化危機8:村莊》上線

自《生化危機7》發售的4年之後,玩家們終於迎來了《生化危機》系列的最新作《生化危機:村莊》。

作為生化三部曲計劃的第二作,《生化危機8:村莊》在劇情上延續了《生化危機7》的世界觀,依舊將伊森設定為本作的主角,同時作為在早期登陸次世代主機的《生化危機》系列作品,玩家可以憑藉全新的機能體驗到真正意義上的次世代恐怖遊戲。

《生化危機8:村莊》上線  給使用者帶來全新機能體驗

劇情引人入勝 結尾些許遜色


對於沒有遊玩過《生化危機7》的玩家來說,直接體驗《生化危機:村莊》可能對於劇情理解會有不小的障礙,而卡普空也考慮到了這一點,因此在遊戲開場可以選擇播放一段前作的劇情介紹,從而讓初次遊玩的玩家更好的瞭解前作劇情。

《生化危機:村莊》的劇情始於前作的3年之後,主角伊森在前作結尾從古宅中救出妻子米婭,隨後被克里斯所救,而在這幾年中,他們更是有了一個心愛的女兒,不過遊戲開場妻子被殺,女兒被搶,主角伊森更是被帶到了一個神祕的村莊,在這裡他需要面對聖母米蘭達以及恐怖的四大貴族,救出自己的女兒。

而在玩家遊玩的過程中,更是能發現四大貴族和保護傘公司之間具有某種聯絡,隨著劇情的發展,玩家將體驗到圍繞著小鎮的不同風格的劇情場景設計,從陰森的古堡,到恐怖的人偶宅院,亦或是腐爛的水底巢穴,這一切都大大強化了玩家在遊玩時候的恐怖感。尤其是在遊戲第二章的人偶宅院,更是具有傳統恐怖片的風格,驚悚、逃亡在這一章表現得淋漓盡致。

《生化危機8:村莊》上線  給使用者帶來全新機能體驗 第2張

RPG風格凸顯的AVG遊戲


相較於前期主打恐怖感的《生化危機7》,《生化危機:村莊》在剛一出場的時候並沒有像前作那樣令玩家有過多的畏懼感:玩家在初期就可以獲得一把手槍,以及一把霰彈槍,而這些在《生化危機7》中,則需要遊戲中後期才能獲得。

遊戲整體試玩下來,由於遊戲增加了更多的戰鬥和收集要素,所以《生化危機8:村莊》更像是一款恐怖風格的RPG。

遊戲中的一位神祕商人“公爵”會為我們提供大量的幫助,在“公爵”這裡,玩家可以出售賣錢道具,購買武器配件和合成配方,並可提升最大揹包空間;同時還可以對身上的武器進行升級,包括傷害、射速、彈匣容量以及上彈速度。

同時遊戲還添加了一些野生動物,通過擊殺並獲得它們的肉,可以在“公爵”處烹飪料理,從而永久的提升人物屬性,不過每一種料理只可以食用一次。

在前作中的遊玩過程中,玩家會收集到各種任務道具以及合成素材,但這些物品因為會放在物品欄中,導致玩家的物品欄空間被大幅佔用,官方也注意到了這一點,因此在本作中這些物品都將有自己的專屬存放空間,從而大大減少了揹包的佔用率。

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遊戲優化完美


《生化危機:村莊》不僅具有優秀的遊戲劇情,同時也具有與其相匹配的遊戲優化,在遊玩過程中全程無載入(圖片中的載入均為讀檔和死亡載入),並且即使遊戲在PS4上可流暢執行,這可以說是本作最大的亮點之一。

這不僅充分展現了卡普空開發者的優化能力,也讓玩家能夠更好的體會到恐怖氛圍。

遊戲中的場景也不僅僅是2D貼圖,絕大多數的場景都是實實在在的建模,玩家慢慢探索這一座神祕小鎮,並且看到一幕幕驚悚壯麗的風景。

但是《生化危機》系列的老毛病——空氣牆依舊存在,明明真正的道路只有一個圍欄便可跨過,但是製作組非要讓主角兜兜轉轉一圈才能達到目的地,並且部分場景甚至用空氣牆直接隔開。

《生化危機:村莊》作為第一款登陸次世代主機的《生化危機》系列作品,可以說是交出了一份相對完美的答卷,雖然遊戲的主線劇情並不長,但作為一款恐怖遊戲,如果不能在一個合適的時間範圍內講述完故事劇情,會很容易讓玩家感受到過度的疲勞,畢竟對於一款恐怖遊戲而言,在高度精神緊張的狀態下還要時刻保住好狀態並不容易,因此遊戲在時長的設計基本上符合大多數玩家的心理預期和耐性。

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