3dmax渲染教程
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3dmax是一款業內頂尖3維建模軟件,在建立好一個三維模型後,用戶可利用改軟件的渲染功能對自己的三維模型進行實物渲染,從而得到一張三維圖實物渲染圖。下面就以茶壺模型的渲染爲例簡單介紹3dmax的渲染教程。
材料/工具
3dmaxV-Ray Adv 3.40.01
步驟
點擊如圖所示位置的圖標,彈出“渲染設定”。
在“設定”中將動態內存設定爲“0”。
繼續在“設定”中勾選“使用高性能光線追蹤”。
在“日誌視窗”中選擇“從不”。
然後切換至“GI”,在“GI”中將”首次引擎”和“二次引擎”分別設定爲“發光圖”和“燈光快取”,也可以將“首次引擎”設定爲“BF算法”。
切換至“V-Ray”,將類型設定爲“渲染塊”,不勾選圖像過濾器。
點擊選單欄“渲染”,在彈出的區域選擇“Gamma/LUT設定”。
在彈出的介面中不勾選“啓用Gamma/LUT校正”。
需要設定的基本完畢,下面就可以進行渲染了,點擊如圖所示按鈕,茶具模型就自動開始渲染了。
以下是茶壺變“真”的過程及最終效果。
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