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我想写一个科幻小说,把动漫或电影的主角写在小说,形成动漫电 大乱斗小说应该怎么写

1.我想写一个科幻小说,把动漫或电影的主角写在小说,形成动漫(电

叛逆的鲁鲁修

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无论过了多久,我还是觉得这部最好看。鲁鲁修是个好人。

高达seed

高达系列的经典。曲折的情节,使得很多不喜欢高达的人成为了高达迷。

罪恶王冠

真的很喜欢祈。

刀剑神域

人气很高,几乎没有几个人说不喜欢的。

嗜血狂袭

还可以看看,剧情有些狗血。

东京暗鸦

很不错,但是后面还有一个坑。

肯普法

很有趣的一部动漫,我很喜欢。(邪恶中。。。。。。)

天降之物

有人说“有一种天使叫‘天降之物’ ”

Angel Beats

我喜欢主角的善良,坚强。有人说:“有一种神话叫'Angel Beats' ”

进击的巨人

很热血。

风之圣痕

这部的主角让我很失望,还可以一看。

只有神知道的世界

还可以一看。

另外还有几部不解释,都是几百集的动漫:

犬夜叉

火影忍者

海贼王

妖精的尾巴

若有所需,请追问。或者索要qq。

ps:看多几集再评价好坏。

2.怎么写小说

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。 我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。

举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。

所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。 现在我们来讨论小说的创作技巧: 小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。

一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。

曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。 一、人物个性的刻画 1、人物表现的要素有: a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性 2、这些要素的运用: 以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托 有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。

所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。 1、配角的类型: 正面——导师型、爱慕型、协助型 不确定——神秘型、竞争型、丑角型 负面——陷害型 2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色 神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。 竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。 丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定 1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。 如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

[齐齐读-首发-= 2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。 如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。

但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。 这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。 四、善用伏笔 伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

[齐齐读-首发 伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的。

3.怎么样写小说

六个特点(1) 视角独到,以小见大(2) 人物形象,个性鲜明(3) 心灵刻画,入木三分(4) 情节安排,匠心独运(5) 环境描写,烘云托月(6) 虚构写实,相辅相成三个要素小说的三要素:生动的人物形象、完整的故事情节和具体环境描写。

(1)人物形象人物的核心是思想性格,人物描写的角度有正面描写和侧面描写。正面描写包括外貌、语言、动作、神态、心理等,侧面描写通常以他人或事物来反映该人物,又叫侧面烘托。

小说塑造人物,可以以某一真人为模特儿,综合其他人的一些事迹,如鲁迅所说:“人物的模特儿,没有专用过一个人,往往嘴在浙江,脸在北京,衣服在山西,是一个拼凑起来的角色。”任何一部优秀的小说,总有使人难忘的典型人物。

人们可以通过这些艺术典型的镜子,看到、理解许多人的面目。(2)故事情节故事情节是指作品所描写的事件发展,演变的全过程,故事情节的一般结构:序幕-开端-发展-高潮-结局-(尾声)。

故事情节来源于生活,它是现实生活的提炼,它比现实生活更集中,更有代表性。现实生活中的事件和矛盾是有始有终,有起有伏,并有一定发展过程的,因而小说情节的展开,也是有段落,有过程的。

这个过程一般分为开端、发展、高潮、结局四个部分。有时还有序幕和尾声。

在作品中,情节的安排决定于作者的艺术构思,并不一定按照现实生活中的事件发生、发展的自然顺序,有时可以省略某一部分,有时也可颠倒或交错。(3)环境描写环境描写是指对人物活动的环境和事情发生的背景作描写。

一部好的小说总能让人身临其境、感同身受,而不像科学报告那样枯燥乏味。作者总是能以优美的文笔、生动的描写和不可思议的想象把这个故事牢牢地刻印在读者的脑海里。

环境描写分为自然环境和社会环境。自然环境描写是指对人物活动的时间、地点、季节、气候及花草鸟虫的描写,作用是渲染故事气氛、烘托人物形象、推动情节发展、暗示社会环境、深化作品主题;社会环境描写是指对人物活动的具体背景、处所、氛围以及人际关系等作描写,作用是交代人物的生存环境、交代人物的社会关系、交代作品的时代背景。

7写作技巧编辑矛盾与起伏跌宕哲学中,矛盾是推动事物发展的动力。矛盾通过制造起伏跌宕的剧情,推动故事发展。

矛盾分为两种,第一种,欲望与现实的矛盾,实现欲望的过程是剧情“起伏”的阶段,既上升阶段,第二种,拥有与失去的矛盾,失去的过程是剧情“跌宕”的阶段,既下降阶段。当然,故事除了“起伏跌宕”的阶段之外,还有“平”的阶段,就是平静的生活,矛盾程度很低的生活。

伏笔与巧合伏笔为以后的剧情做铺垫,制造一个“原因”,目的是为了产生以后的“结果”。巧合多了,会让读者觉得故事很假,所以尽量少用巧合,应该让故事按照因果关系发展,形成一条合理的因果链,而关键就是用伏笔,伏笔为原因,伏笔产生的剧情为结果。

巧合多了,说明伏笔埋的少了,因为当初忘埋伏笔,所以有些特定的剧情不能以因果的方式出现,只能以巧合的方式出现。技巧:巧合如果是伏笔,读者就不会看作是巧合,那么伏笔产生的结果虽然是由巧合引起的,但是读者感觉不到是巧合,而感觉的是伏笔产生的因果关系。

这样多个巧合以伏笔的形式存在,而不以结果的形式存在,就感觉故事中的巧合少了很多。人物的斗争大多数小说都要涉及人物的斗争,很常见的是两个人物共同追求一个异性或者一个目标,一个人是美好且单纯的好人,另一个人是丑恶且诡计多端的坏人,最终美好且单纯的好人怎样战胜丑恶且诡计多端的坏人,具体的方法:(1)丑恶且诡计多端的坏人做坏事,俗话说“多行不义必自毙”,最终自食恶果。

(2)俗话说“危难见真情”,丑恶且诡计多端的坏人在平时会装的善良,但是在危难中就会只顾自己的利益,因此丑恶且诡计多端的真面目就会暴露出来,而美好且单纯的人在危难中,依然顾着别人,所以作者可以设计危难的剧情,使丑恶且诡计多端的坏人在那个剧情中暴露出真面目,从而遭到排斥。(3)在巨大的利益面前,丑恶且诡计多端的坏人的真面目就暴露出来了,从而遭到排斥,作者可以在故事中设计巨大的利益,使丑恶且诡计多端的坏人暴露出真面目,因此遭到排斥。

(4)坏人治坏人,既几个合伙的坏人,在利益面前反目成仇,开始内斗,彼此损害,作者可以设计坏人的内斗,使坏人被坏人所害。(5)美好且单纯的好人,得到比较有能力的人的帮助,从而易于战胜坏人,作者可以设计这样的人。

(6)作者可以设计一些好的机遇给美好且单纯的好人,使其改善处境,增加战胜坏人的能力。(7)美好且单纯的好人感化了坏人,使其改邪归正。

无论那种方式,美好且单纯的好人,必然受到丑恶且诡计多端的坏人的迫害,从而身处逆境,但是在这个逆境中,美好和单纯表现的更突出、更坚定、更纯洁、更感动读者。主角与配角配角的主要作用:(1)制造矛盾:故事的发展需要矛盾来推动,配角可以制造矛盾。

(2)相互补充:每个角色,各有各的长处,各有各的短处、各有各的优点,各有各的缺点,所以角色之间的优劣方面相互补充,形成一个互补的整体,从而能成就大事,如果拆。

4.如何写小说

大多数的小说里都有一个故事,所以我们想要写小说,似乎也该先找个故事。

找什么样子的故事呢?从我们读过的小说来看,什么故事都可以用。恋爱的故事,冒险的故事固然可以利用,就是说鬼说狐也可以。

故事多得很,我们无须发愁。不过,在说鬼狐的故事里,自古至今都是把鬼狐处理得象活人;即使专以恐怖为目的,作者所想要恐吓的也还是人。

假若有人写一本书,专说狐的生长与习惯,而与人无关,那便成为狐的研究报告,而成不了说狐的故事了。由此可见,小说是人类对自己的关心,是人类社会的自觉,是人类生活经验的纪录。

那么,当我们选择故事的时候,就应当估计这故事在人生上有什么价值,有什么启示; 也就很显然的应把说鬼说狐先放在一边--即使要利用鬼狐,发为寓言,也须晓得寓言与现实是很难得谐调的,不如由正面去写人生才更恳切动人。 依着上述的原则去选择故事,我们应该选择复杂惊奇的故事呢,还是简单平凡的呢?据我看,应当先选取简单平凡的。

故事简单,人物自然不会很多,把一两个人物写好,当然是比写二三十个人而没有一个成功的强多了。写一篇小说,假如写者不善描写风景,就满可以不写风景,不长于写对话,就满可以少写对话;可是人物是必不可缺少的,没有人便没有事,也就没有了小说。

创造人物是小说家的第一项任务。把一件复杂热闹的事写得很清楚,而没有创造出人来,那至多也不过是一篇优秀的报告,并不能成为小说。

因此,我说,应当先写简单的故事,好多注意到人物的创造。试看,世界上要属英国狄更司的小说的穿插最复杂了吧,可是有谁读过之后能记得那些勾心斗角的故事呢?狄更司到今天还有很多的读者,还被推崇为伟大的作家,难道是因为他的故事复杂吗?不!他创造出许多的人哪!他的人物正如同我们的李逵、武松、黛玉、宝钗,都成为永远不朽的了。

注意到人物的创造是件最上算的事。 为什么要选取平凡的故事呢?故事的惊奇是一种炫弄,往往使人专注意故事本身的刺激性,而忽略了故事与人生有关系。

这样的故事在一时也许很好玩,可是过一会儿便索然无味了。试看,在英美一年要出多少本侦探小说,哪一本里没有个惊心动魄的故事呢?可是有几本这样的小说成为真正的文艺的作品呢?这种惊心动魄是大锣大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感动。

小说是要感动,不要虚浮的刺激。因此,第一:故事的惊奇,不如人与事的亲切;第二:故事的出奇,不如有深长的意味。

假若我们能由一件平凡的故事中,看出他特有的意义,则人同此心,心同此理,它便具有很大的感动力,能引起普遍的同情心。小说 是对人生的解释,只有这解释才能使小说成为社会的指导者。

也只有这解释才能把小说从低级趣味中解救出来。所谓《黑幕大观》一类的东西,其目的只在揭发丑恶,而并没有抓住丑恶的成因,虽能使读者快意一时,但未必不发生世事原来如此,大可一笑置之的犬儒态度。

更要不得的是那类嫖经赌术的东西,作者只在嫖赌中有些经验,并没有从这些经验中去追求更深的意义,所以他们的文字只导淫劝赌,而绝对不会使人崇高。所以我说,我们应先选取平凡的故事,因为这足以使我们对事事注意,而养成对事事都探求其隐藏着的真理的习惯。

有了这个习惯,我们既可以不愁没有东西好写,而且可以免除了低级趣味。客观事实只是事实,其本身并不就是小说,详密的观察了那些事实,而后加以主观的判断,才是我们对人生的解释,才是我们对社会的指导,才是小说。

对复杂与惊奇的故事应取保留的态度,假若我们在复杂之中找不出必然的一贯的道理,于惊奇中找不出近情合理的解释,我们最好不要动手,因为一存以热闹惊奇见胜的心,我们的趣味便低级了。再说,就是老手名家也往往吃亏在故事的穿插太乱、人物太多;即使部分上有极成功的地方,可是全体的不匀调,顾此失彼,还是劳而无功。

在前面,我说写小说应先选择个故事。这也许小小的有点语病,因为在事实上,我们写小说的动机,有时候不是源于有个故事,而是有一个或几个人。

我们倘然遇到一个有趣的人,很可能的便想以此人为主而写一篇小说。不过,不论是先有故事,还是先有人物,人与事总是分不开的。

世界上大概很少没有人的事,和没有事的人。我们一想到故事,恐怕也就想到了人,一想到人,也就想到了事。

我看,问题倒似乎不在于人与事来到的先后,而在于怎样以事配人,和以人配事。换句话说,人与事都不过是我们的参考资料,须由我们调动运用之后才成为小说。

比方说,我们今天听到了一个故事,其中的主人翁是一个青年人。可是 经我们考虑过后,我们觉得设若主人翁是个老年人,或者就能给这故事以更大的感动力;那么,我们就不妨替它改动一番。

以此类推,我们可以任意改变故事或人物的一切。这就仿佛是说,那足以引起我们注意,以至想去写小说的故事或人物,不过是我们主要的参考材料。

有了这点参考之后,我们须把毕生的经验都拿出来作为参考,千方百计的来使那主要的参考丰富起来,象培植一粒种子似的,我们要把水份、温度、阳光……都极细心的调处得适当,使他发芽,长叶开花。总。

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