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命運2愛與死亡好用嗎

命運2愛與死亡好用嗎

命運2愛與死亡好用。愛與死亡是遊戲《命運2》中的一款強力的榴彈槍,不但有著和鴉群同樣型別的攻擊型框架,並且還有著曾經末日獨佔的掌控全場,幾乎是把鴉群和末日兩把榴彈的優點合在了一起,爆炸範圍和子彈速度都很理想。《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行(2019年之前)的FPS遊戲,是《命運》的正統續作,支援簡體中文。2023年1月,《命運2》全新DLC將於3月1日上線。

命運2愛與死亡好用。愛與死亡是遊戲《命運2》中的一款強力的榴彈槍,不但有著和鴉群同樣型別的攻擊型框架,並且還有著曾經末日獨佔的掌控全場,幾乎是把鴉群和末日兩把榴彈的優點合在了一起,爆炸範圍和子彈速度都很理想。《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行(2019年之前)的FPS遊戲,是《命運》的正統續作,支援簡體中文。2023年1月,《命運2》全新DLC將於3月1日上線。

命運2愛與死亡好用。愛與死亡是遊戲《命運2》中的一款強力的榴彈槍,不但有著和鴉群同樣型別的攻擊型框架,並且還有著曾經末日獨佔的掌控全場,幾乎是把鴉群和末日兩把榴彈的優點合在了一起,爆炸範圍和子彈速度都很理想。《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行(2019年之前)的FPS遊戲,是《命運》的正統續作,支援簡體中文。2023年1月,《命運2》全新DLC將於3月1日上線。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

命運2永夜賽季月球武器速刷指南

命運2月球武器是永夜賽季推出的一系列強力械,月球武器怎麼獲取?下面給大家分享一個命運2永夜賽季月球武器速刷指南

攻略目標:

快速完成武器精華任務中的目標→已完成活動

武器精華目標-活動進度-增加幅度-個人線路推薦:

涉及到的武器:

洪亮搖籃曲、寧靜、電弧邏輯、甦醒時刻、美好追憶、暗夜恐懼

其中推薦刷的有:

[武器圖鑑見文章末尾的相關文章和視訊]

PVP 洪亮搖籃曲 [充盈+殺戮彈夾/風暴之眼]

PVE 電弧邏輯 [餵食狂熱/大魚吃小魚+狂亂]

PVE 甦醒時刻(有沙玉拉之怒可以不刷)

PVE 暗夜恐懼 [電弧刀劍+無情+斬首]

另外不需要活動進度的精華武器:

一小步,碎夢者,愛與死亡,因為PERK被刪了很多,同時又有很多替代品,權重下降為可有可無的武器,武器任務目標都很好做,所以沒必要專門描述

武器精華的第一次獲取(解鎖附魔臺收藏):

-精華解鎖條件

-精華關鍵道具位置

-夢魘狩獵時間試煉條件

[武器精華目標-活動進度-圖示]

遺失區位置·託蘭巡邏位置·公共事件位置·氦氣線圈·地圖寶箱

巡邏任務:託蘭巡邏 一次 8% 平均45秒-55秒

優點:

只做託蘭巡邏,路線短、不切圖、不打怪非常效率,運氣好可以在單張地圖3連託蘭巡邏(1分半鐘即可獲得24%的進度)

缺點:

不能獲得武器擊殺進度,可以先去打一次遺失區把武器擊殺進度打滿後再刷託蘭巡邏

如果地圖上沒有託蘭巡邏,可以回軌道重新下來重置,或者接一個擊殺頭目的星型巡邏重置(有可能重置不了)

月球託蘭巡邏位置

託蘭巡邏位置-悲傷港口

託蘭巡邏位置-地獄入口

託蘭巡邏位置-弓手界限

託蘭巡邏位置-光能之錨

遺失區(普通):一次 16% 3-5分鐘

1.可以先打遺失區並用要刷的武器型別把擊殺數目標打滿,比如要刷電弧邏輯就用AR打遺失區,剩下的活動進度可以選擇繼續打遺失區或者用託蘭巡邏補滿

2.可以順便把摩恩處的周常接了做完,最後的防火牆資料片可以KI啟示區寶箱右側通道內使用,使用後獲得隨機武器精華(如果身上有獲得的精華只會獲得紫色碎片,機和刀劍的武器精華可通過此方法解鎖附魔臺收藏)

月球遺失區入口位置

遺失區入口位置-悲傷港口-KI啟示區(防火牆資料片使用)

遺失區入口位置-地獄深淵-KI員工宿舍

遺失區入口位置-弓手界限-KI後勤區

遺失區入口位置-光能之錨-KI通訊區

-公共事件 [普通] → 12% 3-4分鐘一次 由 帝江_ 提供資訊

-公共事件 [英雄] → 18% 4-5分鐘 一次

遇到後順手做,建議遇到墮落者坦克和墮落者魔眼直接打爆不進英雄節約時間(有路人不要直接打爆以防影響他人任務),戰爭衛星時間太長划不來

-憂愁聖壇 不管是多少階 每階都是10%

缺點:

難匹配到路人,如果遇到有人打,正好有憂愁聖壇武器要刷可以選擇這裡

優點:

不用到處跑,2輪共10階可以打滿1把武器

如果同時接當前地圖可以完成的巡邏任務+開地圖寶箱4%+採集氦氣線圈2%,可以1輪就完成1把武器的進度(當然前提是能匹配到人)

氦氣線圈 2%(氦氣纖維 由 帝江_ 提供資訊)

地圖寶箱 4%(寶庫騎士的箱子不算 由 帝江_ 提供資訊)

機靈裝備綜合探測器事半功倍

[探測寶箱+星球材料,當然別忘了把加經驗的模組裝上]

[武器精華目標-活動進度-個人線路優化]

有什麼好玩的網路遊戲推薦?

《逍遙情緣》。

《逍遙情緣》是深圳天穹網路研發運營的2.5D角色扮演類冒險回合制網遊;該遊戲於2017年10月17日開啟首次封測,2018年3月23日開啟不刪檔內測,2018年7月20日正式開始公測。

遊戲背景設定:

相傳在上古時期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權力,強大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。

在邪魔王的帶領下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導致三界戰火不斷生靈塗炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時,九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰於共工山。

起初九位天才聯手與邪魔王平分秋色,大戰三天三夜,隨著時間的推移,九位天才發現邪魔王的力量在不斷的增長,而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護天下蒼生,九位天才最終決定藉助上古神器的力量以損耗自身修為為代價封印住了邪魔。

命運214賽季末期金槍推薦及獲取方法

命運2第14賽季即將結束,那麼在14賽季末期哪些金比較好用呢?下面一起來看看命運2 14賽季末期金推薦及獲取方法吧。

命運2 14賽季末期金推薦及獲取方法

紀念碑所兌換的械,獲取難度統一為較易,因為對於真正想玩下去這個遊戲的人,異域密碼需要的話肯定週週打,現在宗師也全面開放了,上維碎片也不是很缺,材料和微光找找蛛王就有了

1.伊邪納岐的重擔/劍狙

大名鼎鼎的劍狙(圖中是有面板的),經過多次削弱到現在,仍然是遠端站點爆發輸出壓榨dps的最佳選擇

獲取:高塔紀念碑換取/催化獲取:世界掉落

主手動能位90射速狙擊

效果:長按換彈鍵消耗4發子彈轉化為一發極高傷害的子彈(注:預設消耗4發,彈匣及備彈總量超過4發則消耗4發,換取一發砥礪刀鋒x4,若總數4發,則獲得砥礪刀鋒x子彈數,四合一不受任何換彈加持

催化效果:

經之前賽季(英傑)時候測試,無催化四合一一發=3.7發普通子彈,有催化後一發=4.4發普通子彈

獲取推薦:8

獲取難度:較易

使用推薦:8.5

2.枯萎囤積/化糞池

化糞池,綠彈藥刮痧很不錯的選擇

獲取:高塔紀念碑兌換/催化獲取:獲得後在班西處領取催化任務,完成獲得

主手動能位90射速榴彈

效果:打出後若命中目標,則對目標造成持續傷害,若期間目標死亡,則在目標腳下掉落形成一個範圍傷害圈,若直接打在地上,則直接形成一個傷害圈(注:若在命中的目標腳下再打一發,則目標同時收到自身的以及地上共兩發榴彈的傷害,但兩種傷害數值不同,和混亂無序不一樣)

催化:

很不錯的的一把主手位榴彈,如果並不能做出最優解的配裝去下本,帶一個枯萎囤積就可以,基本所有場合都能拿出來用,並且催化後有自動裝填,配合威能位自動裝填的火箭筒榴彈,或者能量位自動裝填的早來晚走,斬首的笛卡爾,傷害不俗

獲取推薦:9

獲取難度:較易

使用推薦:9

3.神聖裁決/神性

工具人必備,整活必備,下本基本必備(圖中有面板),機炮劍狙的最好夥伴

獲取:月球山洞獲取任務,做完任務後進行花園解密,通關開箱子獲得(注:花園解密屬於地圖性質,只要地圖還在,地圖裡有人,解密就還在,但如果起始塞核心的人掉出地圖,可能他拿不到神性,所以花園解密拿神性的人,最好確定自己的網路狀態以及能否長時間打本)

能量位1000射速電屬性追蹤步

效果:持續命中目標,會形成一個藍色圓球,球的本質是目標的精確弱點,就是所謂的放大弱點並且附加30%易傷效果,持續命中一段時間後,圓球爆炸消失,對目標造成高額傷害,械本身可以剋制超載勇士

神性對於某些例如卡巴爾,靈巫這些目標的增傷區別與其他敵人有出入,後面看情況說

無催化

獲取推薦:10

獲取難度:較難

使用推薦:9.5

4.付險者/墮落者滅族神器

新手最愛的也是最最最容易並且是最最最簡單獲得的任務金,泛用性很高,打墮落者,基本就玩這個。

獲取:新手任務做完/催化獲取:同任務

二手能量位900射速電屬性微衝

效果:持有械時受到電弧屬性傷害,獲得電弧導體buff,buff持續時間內,該傷害增加,並且會不斷向彈匣內裝填彈藥,自身減免部分受到的電弧傷害,並且射擊時產生連鎖閃電。

催化效果:

只是增加面板屬性

新手媽媽,好用,沒啥要說的

獲取推薦:任務型,必須去拿

獲取難度:極易

使用推薦:8

5.混亂無序/電牛牛

單通神器,全遊戲總傷害最高的一把榴彈,快切必備,萌新高塔紀念碑最推薦換取的第一把武器,雖然下賽季要削弱(剎碧棒雞)

獲取:高塔紀念碑兌換(需要突襲代幣,代幣由每週完成突襲副本關卡結算箱子以及隱藏箱子獲得,最多240個)

150射速威能位電屬性榴彈

效果:該射出的榴彈並不會馬上爆炸,如果射在怪身上,會持續釋放電擊傷害,如果射在建築表面,則進入潛伏狀態,敵人接近啟用釋放電擊傷害

如果,兩發榴彈相鄰較近,則會相連形成電力線,最多六枚形成電力網陷阱,傷害為2枚榴彈電擊的總傷害,並且不會高出這個值,同理,目標身上最多承受兩枚榴彈的傷害

如果在建築表面一發,目標身上一發,不但會形成電力線,目標也會受到2枚榴彈的最高傷害

無催化

新手的紀念碑最優先選項

獲取推薦:10

獲取難度:較易

使用推薦:9

6. 死亡使者/禮花彈

禮花彈火箭筒,跟虛空上術士的新星二階段一樣,傷害最高的火箭筒了(明日的適應性重炮啥時候能改回去哦)

獲取:完成月球主線任務後接取相應任務,完成獲得(注意區分和機炮的任務)/催化獲取:世界掉落

三手威能位15射速虛空屬性火箭筒

效果:區別於一般的火箭筒,死亡使者發射的彈藥可以和輕質框架綠彈藥榴彈一樣手動引爆,引爆後會成多個虛空能量球,每顆能量球單獨計算追蹤屬性,根據能量球到目標的下落距離計算傷害,距離越大傷害越高(當然有一個最高值)

催化效果:

加速達到最高傷害的速度,換言之就是減少了距離要求,不需要打太高

主要偏向整活的火箭筒,但確確實實傷害還可以

獲取推薦:8

獲取難度:較易

使用推薦:7

7. 三體坐觀者/三體

雖然有付險者,但是大多數人選擇電屬性割草武器還是會選擇三體

獲取:世界掉落/催化獲取:世界掉落

二手能量位648時間電屬性弓箭

效果:三體坐觀者,射出三隻箭矢,蓄力時間影響三支箭的擴散程度,如果滿蓄力瞄準射擊,三支箭貼合命中,可以看成一支箭,精確命中會給下一發弓箭附帶避雷針,射出後產生連鎖閃電

催化效果:

避雷針可被一切電屬性擊殺觸發,也就是說你用三體射擊擊殺目標,可以觸發,避雷針自身的閃電,可以觸發,電屬性的手雷或者榴彈可以觸發,終結技可以觸發,拉斯普廷或者充斥光能相關模組也可以觸發,也就是說你身上有一樣電屬性傷害,能電死一個怪,就可以觸發避雷針。一般就是射擊射死一隻小怪後,避雷針無限續杯

割草最強武器

獲取推薦:9.5

獲取難度:普通

使用推薦:9

8.愛蓮娜之誓/手狙

綠子彈的手炮,接近狙擊的傷害,瞄準無限射程,弓炮流的選擇

獲取:高塔紀念碑兌換/催化獲取:獲得械後班西處領取催化任務,完成獲得

二手能量位90射速火屬性手炮

效果:子彈可以穿透護盾,剋制屏障勇士,瞄準後第一發子彈會造成更多傷害,如果精確命中或者擊中元素護盾,則保持傷害。

催化效果:

增加的子彈數量為催化前彈匣6發,催化後彈匣9發

如果單通某些需要打勇士的本,或者高難度且有屏障勇士的本,可以選擇帶一把艾蓮娜,並且破屏障最舒服的還是艾蓮娜(輓歌得近身)

獲取推薦:8

獲取難度:較易

使用推薦:8

9.異星噬菌/機炮/異星噬菌體

機炮說的就是這個(圖是帶有面板的),打本萬精油,新手最適合的高額輸出武器,打擊感超級棒

獲取:完成月球主線任務後接取相關任務,完成即可獲得

三號威能位120射速火屬性機

效果:單發高額的小型範圍傷害

注:機炮不能造成精確傷害,因為傷害本質是爆炸傷害,也就是所謂的濺射傷害,神性對於他主要是為了彌補穩定性以及加傷的

無催化

這玩意兒打啥本都可以拿出來用,花園最合適,也有人地窖尾王三切用這個,日落可以帶,寶庫也有人用,清周常可以帶,智謀入侵也可以帶(熒光沒嘍)

獲取推薦:10

獲取難度:容易

使用推薦:9.5

10牽引器火炮/推推炮

推推炮,之前也削弱過,但是削弱過後變得更加泛用,打拳人必備,電中泰坦也可以帶,畢竟誰不喜歡往敵人身上套易傷呢

獲取:世界掉落/催化獲取:世界掉落

三號威能位80射速虛空屬性散彈

效果:推推炮的傷害屬於範圍傷害,並不是散彈的彈丸傷害,被擊中的敵人會被推出一段距離(推推炮就是這麼來的,大型敵人不受影響),敵人會受到壓制效果,並且被套上30%易傷效果

催化效果:

增加彈容量,催化前彈匣4發,催化後彈匣7發,備彈數量也增加

一般砍瑞文或者電中泰坦砸地窖老二都會有人帶,如果你要打拳,那必帶

獲取推薦:7.5

獲取難度:普通

使用推薦:7

11輓歌/電鋸人/嗨某系滴化身

班西的看家寶貝,這玩意兒是用來砍vex,但是到了玩家手裡,是個怪那就能砍

獲取:完成凌光之刻主線後獲得對應任務,完成任務獲得

適配框架刀,但面板傷害比所有適配的刀都要高

效果:普通揮舞和重擊與適配框架無異,若在格擋狀態下,啟用女妖之嚎,格擋下進行砍擊,根據造成傷害的次數疊加buff,buff越高,砍擊傷害越高,消耗一定量能量槽,並且buff狀態下造成傷害會治療使用者,buff持續時間可以穿透護盾,剋制屏障勇士

無催化

近身dps最強,甩閘刀幾條街(雖然閘刀被砍傻了已經

嗨某系經典:能砍能砍

獲取推薦:10

獲取難度:較易

使用推薦:9.5

命運2最好用的手炮推薦

命運2中手炮一直都令很多玩家情有獨鍾,畢竟一旦命中弱點就會有極高的傷害,今天深空高玩就為大家帶來了命運2最好用的手炮推薦,還不知道怎麼選擇手炮的玩家趕緊來看看吧!

入門型手炮

這個分類的手炮並不是說差,而是更適合沒接觸過手炮的新手開始入手練手炮使用。

推薦:魔鬼中的天使,射日彈丸

解析

剛接觸手炮大部分人都會有個問題知道手炮打弱點傷害高都想去努力打弱點(或者是總是打不好弱點放棄)。這就導致了瞄準時間過長和不太敢高速連射。帶爆效果的手炮可以有效的降低這種心理負擔。瞄一下直接開就算不能命中弱點傷害虧損也不大。隨著越來越熟練使用手炮精度和連射速度都會提升。這時候可以選擇繼續使用或者開始按照自己的喜好找準一款手炮練習特定的手感。

進階型手炮

推薦:古典,滑雪季,午夜政變,代達羅斯法典,血色浪漫,恐怖諾言,骰子7號,宮廷3

解析

古典:選擇拋棄式彈夾換彈速度巨快而且不需要觸發條件,獵人可以利用閃身裝填彈甲避免浪費(彈夾還有5~6發子彈但是馬上要刷怪了)。隨著使用熟練提升擊殺後換彈傷害提升buff能在pve清理add的時候提升高額傷害。手感非常舒服很穩快速連射也不會太飄。

滑雪季:不法之徒,精準擊殺後的高速換彈很適合清理小怪,聲和手感也算舒適,能量分類裡可以一用的手炮

代達羅斯法典:能量武器,如果你是手炮信仰一定要弄一把或許看資料感覺不出有什麼出彩的,但是收換彈的技能可以讓這把等於是0換彈時間。手感中規中矩。

恐怖諾言:不說他的連續命中回彈藥這些技能,本身裝填速度在手炮裡已經挺快了,而且這把手感出奇的好幾乎是直上直下,只要習慣了這把,你只需要能打出一串黃字,手感奇佳。

午夜政變:不法之徒快速換彈,狂野增傷,90的aa都導致這把手感和使用起來很舒服,只要爆頭率夠高你會越用越愛這把。不過這把相比恐怖諾言手感要偏飄一些。

血色浪漫:愛用的人換不下來,不愛用的人直接分解。血色浪漫是一把需要很多天時間才能習慣手感的武器,習慣了你會愛上的。

水星7號:跟代達羅斯法典一樣收裝填,180射速。但是手感偏軟也是需要適應,配合代達羅斯法典可以完全不用換彈無縫輸出。

宮廷3:中規中矩能量位手炮的一個後備選擇,開鏡最快,裝填也很快。可以替代滑雪季。

命運2永夜賽季復刻月球與夢城武器新增perk一覽

命運2目前已經開啟了月球武器和夢城武器的復刻活動,並附帶全新perk,下面一起來看看命運2永夜賽季復刻月球與夢城武器新增perk一覽

命運2永夜賽季復刻月球與夢城武器新增perk一覽

(2)復刻月球武器新增perk:

巨集亮的搖籃曲/洪亮搖籃曲(手炮)- 專注視野/狹窄視野

我的一小步/一小步(霰彈)-戰壕炮管

安寧/寧靜(狙擊)-狂亂

電弧準則/電弧邏輯(自動步)-持續升溫/熱力四射

碎夢者(聚合步)-受困/入絕境(被包圍時降低蓄力時間)

醒著的每一刻/甦醒時刻(衝鋒)-殺人旋風

愛與死/愛與死亡(威能榴彈)-連鎖反應

悼念/美好追憶(機)-腎上腺素成癮者

黑夜恐懼/暗夜恐懼(刀劍)-我為人人

(3)復刻夢城武器新增perk:

虎之怨(自動步)-狂亂

暮光之誓/暮光誓言(狙擊)-斬殺武器

臣服歸君/靜待迴歸(刀劍)-刨除/敲打(擊殺獲得超能充能)

請問命運2愛與死亡怎麼獲得

先完成月球的夢魘狩獵瘋狂,會掉落瘋狂精華。接著用榴彈炮,去先鋒突擊模式的第四個,選擇820光的腐化聖城圖,騎摩托車來到迪瓦爾霧岸出生點背後的遺落之地,用榴彈擊殺小怪,再到月球上方的地獄深淵門房位置,一個黃血騎士在擊敗後會固定掉落第二項所需材料,最後來到月球附魔臺交付任務即可拿到愛與死亡。

命運2愛與死獲取方法一覽

首先完成月球的夢魘狩獵:瘋狂(需要先完成月球主線劇情),會隨機掉落瘋狂精華。

接著用榴彈炮(有副手榴彈最好),去先鋒突擊模式的第四個,選擇820光等的腐化聖城圖,進去後,不要按照提示打怪。

檢視地圖,騎摩托車來到迪瓦爾霧岸出生點背後的遺落之地,用榴彈擊殺小怪,殺完了或者沒彈藥了就到外面公共事件蹭個旗子再進去。

第二項的材料在月球上方的地獄深淵,深入到門房位置,一個黃血騎士在擊敗後會固定掉落第二項所需材料,最後來到月球附魔臺交付任務即可拿到這把重武器榴彈。

更多關於命運2愛與死亡怎麼獲得,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/b0d4331615825938.html?zd檢視更多內容

命運2催化死亡使者傷害分析催化死亡使者好用嗎

命運2催化死亡使者是永夜賽季新出的武器,那麼這把武器好用嗎?下面一起來看看命運2催化死亡使者傷害分析吧。

命運2催化死亡使者傷害分析

測試物件:遺願老一卡麗

對比物件:衝擊蛋殼持久映像明日答案,雙尾狐

結果(單發傷害):

gr明日答案 三萬七

雙尾狐 三萬八

催化死亡使者 五萬九

ps:死亡使者七個追蹤小球只出了三四個黃字,萌新不清楚是否達到最大傷害,由於再向上發射來提高下落高度會導致部分小球追蹤到旁邊小怪,我就沒再提高了,只是在保證全中的情況下拉高高度

以上為簡單測試,每種武器均只試了兩三次,結果可能不是特別嚴謹

另,同樣用卡麗測試

斬首螺紋針爆頭傷害三萬九千九(就算四萬)

睡炮爆頭傷害四萬七

但螺紋針充能時間只有五百多,睡炮催化後充能時間七百多(無催化充能時間1024)

命運2影臨賽季高強度紫裝推薦

FPS刷寶射擊遊戲命運2已經更新了影臨賽季,新版本追加了新的裝備和武器,並且對之前的部分裝備進行了平衡性調整,下面來彙總一下影臨賽季版本的高強度紫裝

本期推薦武器

:(加重的為可肝武器,可選為替代品較多,或世界掉落刷到建議保留)

破壞之光/Breachlight

虛假承諾/False Promises

通曉/Go Figure(可選)

真言者/truthteller

徵兆/premonition(可選)

恐怖諾言/Dire Promise

低語石臺/Whispering Slab

冰冷拒絕/Cold Denial

棘蛇/Death Adder(可選)

第七熾天使VY-7/Seventh Seraph VY-7

破壞之光/Breachlight

紫色著色(競爭白沙)

※獲取方式:本影記憶水晶(難度中)

可用perk組:

換彈列:丟棄型彈匣、不法之徒;

功能列:爆破專家、越戰越勇、光速拔、滲透

增傷列:多殺彈匣、狂暴、斬首武器

破光能在影臨賽季重出我是真的沒想到,破光作為主手武器,傷害不俗,綜合性能優良,還能攜帶白子彈最實用的三個perk,一些不需要雙綠彈的場合下,這把手用來做做任務,是一個不錯的選擇。

缺點:一般不會用主手清怪。

虛假承諾/False promises

紫色著色(競爭白沙)

※獲取方式:本影記憶水晶(難度低)

可用perk組:

換彈列:餵食狂熱、維持生計、交感軍火庫

功能列:殺人風、不屈、禪意時刻、豐盈滿溢

增傷列:狂暴、常在圍中、鬥劍士

pvp中表現出彩的一把AR,續航能力很強,「不屈」詞條讓你擊殺任意守護者後,先回復一定生命值、再觸發生命恢復,非常強力的一個pvp詞條,搭配「殺人風」使用是不錯的選擇。高射程讓其在中距離有不俗的表現,pve中能roll出豐盈滿溢,也算是還不錯的360AR,不過主手位一般不會用白彈藥來清怪,多是神性工具人破盾,所以這一把武器相對來說pvp表現更好。

通曉/Go figure(可選——有可能本賽季已經無法獲取)

紫色著色(卡魯斯的暗影)

※獲取方式:世界掉落、拉乎爾大師750紫球

可用perk組:

換彈列:不法之徒

功能列:禪意時刻、全自動擊發系統、測距儀

增傷列:狂暴、殺戮彈匣、高強度彈藥儲備、死亡尋覓者

總體效能很平民,有刷到建議保留,如果在凌光DLC裡有脈衝破盾的情況,可以選擇一下這把武器,缺點是現在這個版本通曉的掉落率不如前三個賽季,所有NPC的武器庫都被更新了,通曉只能看臉在世界中掉落。

缺點:地位類似裂頦海蛇的720AR,表現平平。

真言者/truthteller

紫色著色(光譜夢)

※獲取方式:高塔各NPC聲望獲取、世界掉落

(建立在尖刺榴彈上)可用perk組:

換彈列:餵食狂熱、自動填裝套、盜墓者、沙場備戰

功能列:爆破專家

增傷列:多殺彈匣、鬥劍士

第一把擁有多殺彈匣的副手榴彈,還是虛空屬性的,對於需要副手是虛空的術士來說是個超能大殺器,對比奧爾文之錘來說,這一把榴彈是可以出「餵食狂熱」的,沒有多殺的情況下還可以roll出「爆破專家」,總體來說功能性很強,在一些必要的公共本里面用起來還挺順手的。

缺點:彈跳榴彈掌握稍難,多殺彈匣觸發條件苛刻。

徵兆/premonition(可選)

紫色著色(火星日落)

※獲取方式:異端深坑

可用perk:

換彈列:不法之徒

功能列:測距儀、爆破專家、蜻蜓

增傷列:死亡尋覓者、殺戮彈匣

在340的脈衝中僅這一把能出「爆破專家」、同時可以在手臂安插「勢不可擋脈衝」的情況下,攜帶「測距儀」蜻蜓,再安插「蜻蜓規格」增加輸出效率,是一把比較好玩的遠距離脈衝,如果副手需要勢不可擋,可以考慮帶上一用,當然這把脈衝在pvp中表現也還行(排除這個賽季前期全是山巔的情況下)。

缺點:340脈衝並不是特別熱門,射程上還是會選擇高爐。

恐怖諾言/Dire Promise

紫色著色(暗影鍍層)

※獲取方式:世界掉落、高塔各NPC聲望包獲取

可用perk:

功能列:強力首發、測距儀、三連擊、豐盈滿溢、元素電容

增傷列:鬥劍士

在pvp中表現直備用口糧的一把手炮,理論上是可以把射程拉到一個很可怕的程度,「強力首發」+「測距儀」的高射程讓恐怖諾言在中距離有一定的威脅性,基礎AA達到87也算手炮中的佼佼者,對比備用口糧來說也更容易獲得,如果你的匠材料堆積了,可以去班西44那邊兌換,班西的武器庫也被更新到更好的內容了。

低語石臺/Whispering Slab

紫色著色(紅銅鏽)

※獲取方式:本影記憶水晶

可用perk:

換彈列:弓手節奏

功能列:腰射握把、強力首發、殺人風、不屈、光速拔、測距儀、交感軍火庫

增傷列:斬首武器、鬥劍士

這把弓箭說實話更傾向於pvp,獵人幸運褲流派非常友好的弓箭,能同時roll到「腰射握把」or「光速拔」+「強力首發」,唯一的缺點是第一個弓弦欄不好roll到,幸運褲想要愛蓮娜+弓箭的組合,起碼傷害要夠,當然不是幸運褲流派也可以使用這把弓箭,帶著「殺人風」和「不屈」可以讓你在中遠距離有一定的優勢,但是弓箭在競技場並不是很搶眼。

另外,弓箭對小兵的傷害提升了10%,可以選擇roll到「弓手節奏」+「爆破專家」的組合,如果這把弓箭能roll到蜻蜓,作為主手會成為一把不錯的輔助弓。

缺點:主手替代品實在太多了,出場率不高。

冰冷拒絕/Cold Denial

紫色著色(午夜史密斯)

※獲取方式:本影記憶水晶

可用perk:

換彈列:餵食狂熱、盜墓者

功能列:殺人風、禪意時刻、不屈、交感軍火庫

增傷列:多殺彈匣、鬥劍士、死亡尋覓者

不知道是不是棒雞有意要出那麼多pvp的詞條,AR和PR都很傾向於pvp,群裡也有朋友說這把脈衝很好用,續航能力很強,而且340脈衝在該賽季加強了1點基礎傷害,可以在保證5頭+1身子的情況下帶走一個嘎癲,在佔領或者鐵騎裡能成為一把趁手的武器,perk池也非常可觀。

棘蛇/Death Adder(可選)

紫色著色(紫晶面紗)

※獲取方式:影臨賽季地牢

可用perk:

換彈列:餵食狂熱、維持生計

功能列:測距儀、蜻蜓、瓦解破裂

輕質框架的微衝又新(chao)增(leng)添(fan)了一把新成員,偏向功能性的一把武器,而且目前沒有900的微衝能夠攜帶「蜻蜓」這個perk,清小怪的時候搭配「維持生計」能起到不錯的清場效果,如果刷到還是建議保留一把用來打打公共本,或者光等要求不高的打擊。

缺點:沒有增傷perk,輕質框架短板——射程不是很夠。

第七熾天使VY-7/Seventh Seraph VY-7

紫色著色(奇異銀色)

※獲取方式:本影記憶水晶

可用perk:

換彈列:餵食狂熱、丟棄型彈匣

功能列:事不過四、刺客野心、蜻蜓

增傷列:斬首武器

在「餵食狂熱」被調整了以後,「刺客野心」在電池微衝上面的表現更加優秀,攜帶「全域性範圍」模組,可以在pve中高效生產電池,射程也不俗,影臨賽季如果想要使用電池進行輸出的話,第七熾天使微衝現在還可以再roll一個賽季,@不滅の黑曜石比較推薦「餵食狂熱」+「刺客野心」的perk組,專門生產電池清小怪用。

《命運2》10月28日試煉週報一覽

命運2在2020年10月28日例行更新了本週的試煉週報,掠奪任務和日暮任務進行了輪換,下面給大家分享《命運2》2020年10月28日試煉週報一覽

閃點:地球

先鋒打擊:電弧 敵人近戰傷害增加 雷達禁用 手雷傷害與充能速度提高

上維挑戰:溺亡之願海灣

詛咒強度:最弱

4V4:較量

6V6:死鬥

花園挑戰:從零到一百

遺願挑戰:哪位女巫

往日挑戰:萬眾一心,只為一人

王冠挑戰:大獲全勝

利維坦挑戰:鐵拳廳

巔峰世吞/星之塔:微衝/任何/榴彈 稜鏡(專注元素吻合傷害增加,否則降低,所受傷害不受影響)

日落

嚴酷考驗:暗影之湖(主手紫榴彈老兵權利)

750:傀儡暴徒召喚盾牌更頻繁

1020:750+勢不可擋+過載+環境傷害提高+擊退傷害和距離增加

1050:1020+鎖裝備+連連看+彈藥荒

1080:1050+額外勇士

1100:1080+修改器+團滅+有限復活+擊殺傀儡產生凋零爆發

日落

移民號的墜毀(金車衝撞速度)

軍火交易商(金車傾斜引信)

猩紅要塞(無獨特掉落)

憂傷聖壇: 威能電屬性紫筒異教徒(47) 主手紫獨頭噴瀆神者(51) 副手電屬性紫狙變節者(362)

夢魘狩獵(1080):鎖裝備 連連看 額外勇士 彈藥荒 雷管單位生命值增加 電弧與環境傷害提高

瘋狂:11分鐘 勢不可擋+屏障 威能火屬性紫榴彈愛與死亡

苦難:10分鐘 勢不可擋+屏障 紫腿甲

絕望:15分鐘 超載+屏障 紫職業裝

野外夢魘:克洛塔之誓,修托爾的夢魘(月球:憂傷港口)

萬獸園:Boss阿魯納

普通:電弧 禁用雷達且敵人近戰攻擊傷害增加 手雷傷害與充能速度提高

英雄:烈日 團滅 彈藥荒 手雷傷害與充能速度提高

大清算:烈日 威能武器傷害與彈藥增加

一/二階:副手電屬性紫狙唯一倖存者 主手紫斥候步守夜人 主手紫手寂寞 副手火屬性紫噴最後生存者

三階:威能火屬性紫刀劍以防萬一

惡化:微衝 噴 狙

蟲狙本:烈日

全面爆發本:烈日

月球拾荒者:叛徒之船

寶庫守護者:弓手界線

周常

pve:消滅傀儡首領 電弧擊殺

pvp:施放超能、超能擊殺、終結超能 完成比賽

智謀:獲得5分 消滅敵人、擊殺玩家、儲存熒光

稜鏡重鑄器:位於火星消滅邪魔族 在星系任意地點消滅勇士並在接觸公共事件中收集熒光

利維坦機器人:收集光球 完成pvp日常懸賞 精準殺敵 解碼至高紫水晶

匠:幽夢之城精準殺敵 pve、智謀、pvp使用武器殺敵

水星:水星上消滅vex 水星上精準殺敵

木衛一:木衛一上完成公共事件 木衛一上分別使用主手、副手、威能殺敵

火星:火星上完成打擊並殺敵 虛空技能擊殺

土衛六:副手武器殺敵 電弧技能殺敵

《命運2》武器推薦及優缺點解析

《命運2》正式版預計出現的武器共有13種,其屬性與特點各不相同,究竟哪些更適合大家使用呢?下面小編帶來“白真弓”分享的《命運2》武器推薦及優缺點解析,讓我們提前瞭解一下吧。

根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個基礎上,每把均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步,同一把突擊步,也可以展現出不同的效能,一部份技能更可以改變武器的發射機構。

13種武器各自有著不同的特性和供其發揮所長的地方,但是命運裡還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高階武器,或者俗稱「金」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區分(例如異域級突擊步,etc),可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由於其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的範疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹並不包括Beta版裡可以拿到的3把異域武器。

DPS-Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運裡不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器。

總火合力-以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數上限所影響,如果說命運裡的DPS代表是火箭炮,那麼總合火力的代表則一般是狙擊,雖然每一發子彈攻擊力比較低,但是狙擊的可攜帶彈數一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊的實際火力有時候其實並不亞於火箭炮。

射擊節奏-常見於半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正準心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了後才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節奏前,很容易會出現射擊打空慌張地進行準心修正修正好的瞬間因為武器仍處於冷卻狀態沒能成功擊出子彈慌張度上升,不停地按發射鍵,然後在準心離開目標的時候進行了射擊迴圈的情況。

點射-使用全自動武器時會使用到的技術,玩家通過一定的頻率地連按發射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,並一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰能力。

弱點傷害-射擊遊戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構,俗稱「爆頭」,為什麼不直接使用爆頭而用一個不常見的詞彙,是因為命運裡的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能,火箭炮,榴彈抱及劍。

跟戰況千變萬化的PVP不同,PVE的內容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現了名為「萬金油戰術/搭配」的東西,一套核心的作戰思想以及一套固定的武器搭配即可應付遊戲內90%以上的PVE內容,但這僅僅是效率上的話題,命運中並沒有明文規定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE。

突擊步-俗稱:AR、突突、水

全自動發射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻。

優點-非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊出子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍蘿敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人。

缺點-什麼都能做一點=什麼都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管適合用來處理嘍蘿但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然後還得無時無刻地不停修正準心。

脈衝步-俗稱:PR、3連

半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物。

優點-保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕_的拿下遠距離的敵人。

缺點-明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺點:什麼都做不精。

戰鬥步-俗稱:SR、單點

遠距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,PVE萬金油戰術核心的體現者及,萬金油搭配裝備第1號。

優點-PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視。

缺點-平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰鬥而設的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區,而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬於容易上手的型別,但是想要用得好並不容易。

手炮-俗稱:HC

近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號。

優點-非常高的基礎威力,僅僅就這麼一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,於近距離下實行被幹掉前先把對方全員11個全爆頭了的戰鬥方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣並體驗過這種戰鬥方式的快感後都出現了沒有HC就活不下去的禁斷症狀。

缺點-_管回報非常的高,但是風險就擺在那裡絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身於敵陣當中,射程也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰鬥所用,但HC跟AR不同,彈數非常有限,射速也不算特別高,不善於應付成群襲來的大量敵人。

SR與HC的歷史-在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心裡的一根刺,而在2代這個願望終於得以實現,然而卻換來了另外一個重大犧牲..。

手-俗稱:SA、Pst、小手

護身用的輕量武器,半自動式,單發發射,HC的效能調整版,關係有點像AR和PR,但是武器價值過於重迭,在PVE當中用途相當有限。

優點-與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕_的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。

缺點-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA。

微型衝鋒-俗稱:SMG、微衝

命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考物件僅僅就Beta版本里可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會。

優點-非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta裡可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這麼一個可能性。

缺點-全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC..。

霰彈-俗稱:SG、噴子

近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。

優點-非常優秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出11個的凶暴效能,對於那些不能一解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺凌。

缺點-射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數少,只適合1對1的重點戰鬥,射程跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少=必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰是一個非常,非常,非常高風險的戰鬥區,基本上不是你死就是我亡。

融合步-俗稱:FR、充能

近~中距離DPS輸出兵裝,充能發射式,每次擊出7發光束(1代設定,2代有待檢_,但肯定是複數),SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升。

優點-把SG的優點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰距離。

缺點-發射前必須經過一個充能的過程,充能時間根據武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能射擊的節奏,不過並不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法。

預測射擊/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下發射鍵的瞬間並不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發射鍵來充能,當能量充好後就會強制發射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態等待敵人出現,但是一部份玩家反過來利用其充能機構編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發射鍵使得FR長期處於微充能的狀態,在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的後面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正。

狙擊步-俗稱:SN、狙

遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號。

優點-壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝。

缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。

火箭發射器-俗稱:RL、火箭炮/筒、筒子

範圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發發射,PVE萬金油戰術體現者其之三,萬金油搭配第4號。

優點-壓倒性的瞬間火力,大範圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優秀,武器特性之一的不會觸發弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行。

缺點-爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。

SN與RL的歷史-在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨...但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難。

線式融合步-俗稱:LFR、重充能、軌道炮

對BOSS用DPS輸出兵器,充能發射式,單發發射,充能發射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經憧景的,夢幻決戰兵器。

優點-與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全遊戲中最高峰的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是..。

缺點-LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎麼好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子裡就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然後就是跟一次過射出7發光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發光束,而這發光束跟它的俗稱OO炮、XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發浪漫炮,結果那發光束就這麼從敵人的兩腳之間穿了過去什麼都沒發生,這麼一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數,意味著你必須得非常小心地去瞄準...而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能並存的。

榴彈發射器-俗稱:GL、榴彈抱

2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發發射式,有爆炸範圍。

優點-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短。

缺點-傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。

劍-俗稱:大寶劍

Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份。

優點-相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數,然後雖然子彈效率異常惡劣但是危急關頭可用作防禦等...意外地能幹的優秀小夥子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全遊戲中最高峰的DPS係數,雖然目前2代裡詳情未知,但是有著十二分的優秀可能性。

缺點-基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,_管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法。

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