當前位置:生活全書館 >

綜合知識

> 命運2主武器是什麼

命運2主武器是什麼

命運2主武器是什麼

命運2主武器是白彈武器。主武器,也就是白彈武器,主要用來清理紅血怪物,這類怪物一般血都比較薄,即使是殺傷力較低的主武器,也可以做到較快清理。但是對於高等級怪物,也就是黃血條怪物,殺傷力十分有限的,沒法做到特殊武器、重武器那種高傷害。《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行(2019年之前)的FPS遊戲,是《命運》的正統續作,支援簡體中文。遊戲本體免費遊玩,內部為賽季機制,每個賽季均有等級獎勵,可通過購買季票獲取付費內容,免費版也可享受季票獎勵免費部分的內容。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

命運2武器有哪些

可能有許多玩家還不是很清楚命運2的武器有哪些,不知道命運2武器怎麼分類,這裡深空高玩給大家帶來了其他玩家分享的命運2武器系統簡要介紹,想了解一下的玩家們一起來看看吧。

《命運》包含主武器、副武器、重武器三個分類,《命運2(Destiny2)》武器系統的分類則有所變化。分別為:動能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。三種武器的彈藥掉落顯示為白色、綠色和紫色。

動能武器

與前作的主武器類似,可以是手、自動步、脈衝步等。

能量武器

是一種複合類武器,由不包含能量的武器和基本電荷(elemental charge)組成。你可以在手和附加太陽能(solar)、電弧能(arc)的自動步間切換,從而實現更多玩法:比如通過自動步打破敵人的太陽能護盾,並快速切換到手來爆頭。

力量武器

是一擊致命的武器合集,包括散彈、融合步、狙擊步、火箭筒等等武器。玩家在任意給定時間裡只能裝備一個力量武器。這些改變讓《命運2》的多人遊戲更加具觀賞性。

命運2永夜賽季PVE主手位武器選擇推薦

命運2永夜賽季中PVE選哪些主手武器比較好?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看命運2永夜賽季PVE主手位武器選擇推薦吧。

命運2永夜賽季PVE主手位武器選擇推薦

本文介紹永夜賽季可獲得的好用的武器及其perk,perk選擇因人而異,我推薦的只是我認為好用的perk,大家可根據自己的習慣選擇自己喜歡的perk。perk僅推薦三四號位(部分除外),其餘按需。

主手(沒有屬性傷害的武器)

炫彩突襲

速射框架720射速主手步

可以說是目前最強的步了perk池很優秀,手感也很好。

獲取方式:超控/本影球聚焦

獲取難度:簡單

perk選擇:維持生計/狂熱餵食+狂暴 或者 狂熱餵食+殺戮彈夾

非常演奏

攻擊框架750射速主手微衝

非常不錯的衝鋒,perk池淺基本刷到就可以用了。

獲取方式:戰場/本影球聚焦

獲取難度:中等

perk推薦:豐盈滿溢/不法之徒/生存+狂暴/我為人人/狂亂 或者 不法之徒+多殺彈夾

繼承

攻擊框架72射速狙擊

目前非常強力的一把狙擊,墓室的特產perk以及漂亮的外觀,每個擁有的人都會把它放在揹包吧。

獲取方式:突襲深巖墓室

獲取難度:困難

推薦perk:重建+重組/斬首武器

點火程式碼

主手輕質框架榴彈

二號位可以同時刷出致盲榴彈和尖刺榴彈,為數不多的主手榴彈。

獲取方式:超控/本影球聚焦

獲取難度:簡單

perk推薦:尖刺榴彈+滑行射擊/金中藏彈/刺客野心+危險區域/斬首武器/敲打/爆破專家 或者 致盲榴彈+滑行射擊/金中藏彈/刺客野心+斬首武器/敲打/爆破專家

遺產

精密框架65射速獨頭噴(每次發射1顆子彈的噴子)

精準(弱點)傷害可觀,可以快速處理精英怪物,也可以對射程內的boss級怪物進行可觀的輸出。

獲取方式:突襲深巖墓室

獲取難度:困難

推薦perk:突擊彈夾+重建+重組

普萊蒂斯的復仇

速射框架140射速狙擊

速射框架的狙擊手感都很好,就是用到的地方不是特別多。

獲取方式:突襲玻璃寶庫

獲取難度:困難

推薦perk:迴轉彈藥+高強度彈藥儲備

枯萎囤積

主手金榴彈

可造成持續傷害的綠子彈榴彈,配合這賽季的賽季模組突破清場傷害可觀並且可以給隊友提供易傷。

獲取方式:紀念碑換取(在擁有材料時建議優先換取,優先順序在混亂無序之下)

獲取難度:困難

伊邪那歧的重擔

主手金狙擊

擁有超高爆發的狙擊,時代的眼淚,且這賽季因為突破清場的存在導致基本沒有出場率,雖然但是,它還是一把非常強力的狙擊。

獲取方式:紀念碑換取(在材料富餘時建議優先換取,優先順序在艾蓮娜之下)

獲取難度:困難

越橘

主手金微衝

這把唯一的缺點就是它是一把金,但是在這個賽季副手威能都有非常好的紫色裝備,在低光本中這把有非常好的發揮空間,但是不適用於高光副本,總的來說它是一把非常不錯的玩具。

獲取方式:世界掉落

獲取難度:簡單

這篇帖子送給那些在遊戲中迷茫不知道幹嘛的噶迪恩,去刷吧!

命運2年四狂獵賽季最強主手武器推薦

守夜人、摩擦起火

收起守夜人、摩擦起火逃逸速度遺產繼承冰冷拒絕長影穩健之手

命運2中年四狂獵賽季武器是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了命運2年四狂獵賽季最強主手武器推薦,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

守夜人

簡體:守夜人

繁體:守夜人

英文:Night Watch

掉落:

世界掉落,匠

新手任務會送你一把爆炸單頭的勉強可以用

此武器以PVE功能為主

PVP就隨它去吧

這把武器主要是用來打眩暈,1300暈勇士用的,搭配當前賽季模組

PS:當前賽季12賽季,狂獵賽季,命運2年四第一個賽季

賽季神器中點出過載子彈模組,年四已經改版了,模組不再裝備在武器上了,而是被移懂到了手臂上了,所以需要從手臂上裝備此模組

發現我都沒推薦大師屬性要什麼?

斥候步,大師選擇射程,換彈速度都不錯,主要看玩家打法,有丟棄彈夾就不需要,換彈速度啦,射程是為了不要削減你的傷害,霰彈就選擇操控性也不錯的喲~

微衝,大師選擇射程,換彈速度都不錯,主要看玩家打法,有丟棄彈夾就不需要,換彈速度啦,射程是為了不要削減你的傷害

年四已經改版了,模組不再裝備在武器上了,而是被移懂到了手臂上了,所以需要從手臂上裝備此模組

武器掉出來如何判斷他留不留?

第一先看,有沒有爆或者爆破專家就足夠可以留下來勉強用了

其他就按照上面的選擇最優解搭配在一起就好了~

當前賽季為數不多的2把主手微衝之一,勉強能用~不是說他們有多好用,只是勉強搭配其他武器的時候只能用,主手微衝代替懂吧

摩擦起火

簡體:摩擦起火

繁體:鑽木取火

英文:FRICTION FIRE

主手微衝,光等提升維持至S15(15賽季),15賽季之後就無法再提升光等了,簡稱退環境,這是一把600射速的微衝,在PC上手感自然,沒有900射速的微衝來的舒服,相對每發子彈傷害就會相對來說高一些,當前版本能用的900射速主手微衝就只有逃逸速度了

掉落:

在隱窩石誘餌內重複製作刷

PS:12賽季會這樣掉落,如果13賽季應該會加入世界掉落

主PVE武器

正經人誰用它打PVP啊?我不想聽BB,直接上總結

我會選:第一看中,這武器有沒有源泉或者狂暴,不過我最喜歡源泉了23333,次要看重禪意時刻 和丟棄彈夾 因為他換彈真的好爽啊,自動裝填套 其實也不錯,就是打完一吧武器的子彈換霰彈打,3秒後就可以自動回覆,有這個技能武器的子彈了

命運2神隱賽季主流槍械推薦槍械perk選擇攻略

自動步

收起自動步脈衝步手炮微衝弓箭霰彈榴彈發射器融合步狙擊步火箭發射器線性融合步

命運2械perk是遊戲中決定武器強度的關鍵,神隱賽季有哪些好用的械perk?下面一起來看看命運2神隱賽季主流械推薦

1、自動步篇

先說明:我為人人對於白彈的提升非常大,因此涉及到增傷,我會優先推薦我為人人,你要是覺得他不好用,那就根據你的喜好來。

主手600·紅衣威爾:世界掉落

這把是年三複刻的,perk池不算好,但手感不錯,因為幾個Perk都還行,所以就不列出最好的了(反正我是不刷這把的)

PVE推薦:充盈/維持生計/威脅探測+滲透/狂暴/多殺彈匣(評論區有人推薦多殺,可以關注一下)

PVP推薦:狹窄視野/充盈/熱力四射+狂暴/多殺/風暴之眼

主手600·臨終之息:預言地牢六面體

臨終之息的池子很強,幾乎沒有廢perk。但是這把手感不太好,有點像政權,可以先拿政權體驗體驗,我覺得政權是什麼垃圾手感用不來,也算是唯一可惜的點吧。

三號位有爆破專家,因此優先推薦爆破專家,它在pve的地位比其他幾個都高

PVE:爆破專家+我為人人(個人認為最強)

爆破專家+滲透(虛空術狂喜)

爆破專家+狂亂/腎上腺素成癮

其他的perk就都隨便了,譬如維持生計/殺人風+我為人人/狂亂,也是可以用的。

PVP:口除了加長口都可以用+大口徑/跳彈/其他隨意+殺人風/動態減擺/滑射+測距儀。

副手電600·電弧邏輯:月球附魔臺

年三手感最好的電ar,可能是棒雞也發現自己的perk太垃圾了,因此加了一些老perk進去,現在還是很不錯的。

PVE:豐盈溢滿+爆破專家/狂亂/狂暴

維持生計/餵食狂熱+爆破專家/狂暴/狂亂

(四號位優先,三號位次之)

PVP:狹窄視野/熱力四射/殺人風/充盈+狂暴/元素電容

副手電600·憂傷韻文:熔爐結束掉落

棒雞經典perk海,有條件還是刷電弧邏輯吧,這個隨緣出:他出了你就用,他不出你就當他沒有。

PVE:餵食狂熱/維持生計/不法之徒+我為人人/狂亂/爆破專家/狂暴

《命運2》武器推薦及優缺點解析

《命運2》正式版預計出現的武器共有13種,其屬性與特點各不相同,究竟哪些更適合大家使用呢?下面小編帶來“白真弓”分享的《命運2》武器推薦及優缺點解析,讓我們提前瞭解一下吧。

根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個基礎上,每把均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步,同一把突擊步,也可以展現出不同的效能,一部份技能更可以改變武器的發射機構。

13種武器各自有著不同的特性和供其發揮所長的地方,但是命運裡還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高階武器,或者俗稱「金」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區分(例如異域級突擊步,etc),可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由於其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的範疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹並不包括Beta版裡可以拿到的3把異域武器。

DPS-Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運裡不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器。

總火合力-以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數上限所影響,如果說命運裡的DPS代表是火箭炮,那麼總合火力的代表則一般是狙擊,雖然每一發子彈攻擊力比較低,但是狙擊的可攜帶彈數一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊的實際火力有時候其實並不亞於火箭炮。

射擊節奏-常見於半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正準心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了後才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節奏前,很容易會出現射擊打空慌張地進行準心修正修正好的瞬間因為武器仍處於冷卻狀態沒能成功擊出子彈慌張度上升,不停地按發射鍵,然後在準心離開目標的時候進行了射擊迴圈的情況。

點射-使用全自動武器時會使用到的技術,玩家通過一定的頻率地連按發射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,並一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰能力。

弱點傷害-射擊遊戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構,俗稱「爆頭」,為什麼不直接使用爆頭而用一個不常見的詞彙,是因為命運裡的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能,火箭炮,榴彈抱及劍。

跟戰況千變萬化的PVP不同,PVE的內容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現了名為「萬金油戰術/搭配」的東西,一套核心的作戰思想以及一套固定的武器搭配即可應付遊戲內90%以上的PVE內容,但這僅僅是效率上的話題,命運中並沒有明文規定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE。

突擊步-俗稱:AR、突突、水

全自動發射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻。

優點-非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊出子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍蘿敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人。

缺點-什麼都能做一點=什麼都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管適合用來處理嘍蘿但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然後還得無時無刻地不停修正準心。

脈衝步-俗稱:PR、3連

半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物。

優點-保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕_的拿下遠距離的敵人。

缺點-明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺點:什麼都做不精。

戰鬥步-俗稱:SR、單點

遠距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,PVE萬金油戰術核心的體現者及,萬金油搭配裝備第1號。

優點-PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視。

缺點-平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰鬥而設的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區,而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬於容易上手的型別,但是想要用得好並不容易。

手炮-俗稱:HC

近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號。

優點-非常高的基礎威力,僅僅就這麼一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,於近距離下實行被幹掉前先把對方全員11個全爆頭了的戰鬥方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣並體驗過這種戰鬥方式的快感後都出現了沒有HC就活不下去的禁斷症狀。

缺點-_管回報非常的高,但是風險就擺在那裡絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身於敵陣當中,射程也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰鬥所用,但HC跟AR不同,彈數非常有限,射速也不算特別高,不善於應付成群襲來的大量敵人。

SR與HC的歷史-在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心裡的一根刺,而在2代這個願望終於得以實現,然而卻換來了另外一個重大犧牲..。

手-俗稱:SA、Pst、小手

護身用的輕量武器,半自動式,單發發射,HC的效能調整版,關係有點像AR和PR,但是武器價值過於重迭,在PVE當中用途相當有限。

優點-與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕_的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。

缺點-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA。

微型衝鋒-俗稱:SMG、微衝

命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考物件僅僅就Beta版本里可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會。

優點-非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta裡可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這麼一個可能性。

缺點-全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC..。

霰彈-俗稱:SG、噴子

近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。

優點-非常優秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出11個的凶暴效能,對於那些不能一解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺凌。

缺點-射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數少,只適合1對1的重點戰鬥,射程跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少=必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰是一個非常,非常,非常高風險的戰鬥區,基本上不是你死就是我亡。

融合步-俗稱:FR、充能

近~中距離DPS輸出兵裝,充能發射式,每次擊出7發光束(1代設定,2代有待檢_,但肯定是複數),SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升。

優點-把SG的優點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰距離。

缺點-發射前必須經過一個充能的過程,充能時間根據武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能射擊的節奏,不過並不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法。

預測射擊/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下發射鍵的瞬間並不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發射鍵來充能,當能量充好後就會強制發射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態等待敵人出現,但是一部份玩家反過來利用其充能機構編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發射鍵使得FR長期處於微充能的狀態,在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的後面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正。

狙擊步-俗稱:SN、狙

遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號。

優點-壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝。

缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。

火箭發射器-俗稱:RL、火箭炮/筒、筒子

範圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發發射,PVE萬金油戰術體現者其之三,萬金油搭配第4號。

優點-壓倒性的瞬間火力,大範圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優秀,武器特性之一的不會觸發弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行。

缺點-爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。

SN與RL的歷史-在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨...但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難。

線式融合步-俗稱:LFR、重充能、軌道炮

對BOSS用DPS輸出兵器,充能發射式,單發發射,充能發射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經憧景的,夢幻決戰兵器。

優點-與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全遊戲中最高峰的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是..。

缺點-LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎麼好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子裡就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然後就是跟一次過射出7發光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發光束,而這發光束跟它的俗稱OO炮、XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發浪漫炮,結果那發光束就這麼從敵人的兩腳之間穿了過去什麼都沒發生,這麼一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數,意味著你必須得非常小心地去瞄準...而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能並存的。

榴彈發射器-俗稱:GL、榴彈抱

2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發發射式,有爆炸範圍。

優點-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短。

缺點-傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。

劍-俗稱:大寶劍

Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份。

優點-相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數,然後雖然子彈效率異常惡劣但是危急關頭可用作防禦等...意外地能幹的優秀小夥子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全遊戲中最高峰的DPS係數,雖然目前2代裡詳情未知,但是有著十二分的優秀可能性。

缺點-基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,_管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法。

命運2新手武器怎麼選擇

對於剛接觸命運2的玩家肯定不如大佬玩的溜,但是我們依舊要學會如何強化自己,下面我們就為大家帶來命運2新手武器怎麼選擇,一起來看看吧!

萌新實用武器及搭配推薦

主手-狙擊-手炮,副手-衝鋒,威能-榴彈,這就是作為萌新成長階段最好用的武器及搭配了,有了這個搭配,所有的3人副本你不會因為武器的搭配問題而成為隊伍短板,包括raid的6人本,然後下面我就說說具體是哪些武器,以及武器的perk需要和刷法。

首先你必須要有的武器就是蜘蛛/隱士,它是一把副手的紫能量衝鋒,perk固定並且拿到就是大師之作,版本之子。

那麼很多萌新覺得蜘蛛不太好刷(雖然大部分人都有了),其實不然,我單刷勝率是30%,後來和公會三排可以達到80%,讓我在那一晚上直接拿到蜘蛛,總共三個晚上,也就10小時吧,所以這麼看,蜘蛛並不算難刷,時間問題,打不過建議組隊吧。

但是當你沒刷到蜘蛛時,可以先用月球的衝鋒,醒著的每一刻,或者任意一把你喜歡的,perk只要有換彈+增傷即可。

其次你需要的是威能榴彈,因為它關係到輸出時間長短和危機關頭的自保能力,我的建議是這周直接刷溫蒂哥和愛與死,不要傻乎乎的只刷愛與死,因為可以同時刷,但是溫蒂哥看似誇張的擊殺條件,實際你匹配到任意一個開放世界的突擊(先鋒突擊左數第二個本),直接去遺落之地刷就很快,當然更快的方法是腐化本,副手沒有榴彈的可以做地球的英雄任務獲取一個,這種方法大概刷溫蒂哥也就2-3小時。

榴彈武器的perk問題,溫蒂哥是固定且大師,愛與死的話尖刺一定要有,只會在第二欄出現,然後是第三欄,任意加快換彈的都可以(最好戰場準備perk),第四欄全場壓迫,那麼這樣的愛與死就是god roll。這周的月球瘋狂本掉落任務,各位隨意刷。(金榴彈淘金客也可以且不特別依賴催化劑)

最後講下主手武器,本來這個位置是留給另一個版本之子劍狙的,但是任務流程官方bug,而且也有很多玩家沒有年二,所以這裡的主手狙不二之選就是月球安寧,這周無任務掉落,自行攢縹緲。

安寧的perk選擇,安寧有兩套perk,一個是火力連隊,只會在第四欄,第三欄任意換彈perk即可(亡命之徒不行),這種直接大師,god roll!另一種是不太常見的思路,是全自動套+事不過四的perk組合,4發快速精準回彈夾2發,如果你還可以roll到增加彈夾的perk,就是5發彈藥,降低容錯率用的,就是是god god roll!請直接大師,另外配合備戰模組增加2發彈夾,你的安寧有7發備彈,假設打boss全部精準命中,你將可以快速打出11發子彈,就是這麼刺激,而且比火力連隊好在不用吃隊友在不在附近,我一個人就是一隻軍隊。

最後講解主手手炮原因是,手炮在這套搭配中最不重要,因為我有蜘蛛,其次手炮砍了射程,那為什麼還需要有呢,因為很多副本里有個怪,全身上下只有一個大腦袋,不但會鐳射眼,還會踩地板,一不小心全隊gg,此時唯一的解決辦法就是秒了它,當然那很難,就算三個一腳泰坦衝上去,那也大概率gg,所以你需要控制住它,此時賽季神器唯一的模組勢不可擋可算有用了,這個模組可以有暈眩的效果,打這個怪全隊必須要有一把手炮上這個模組,沒錯,這個模組只能手炮用,那麼你需要什麼樣的手炮呢。

手炮的選擇,永遠最先考慮的是手感,所以射速選擇看自己,perk只要有換彈+增傷的都可以,反正很少用,那麼也有不少喜歡玩手炮的,但是不知道刷哪把手炮好,我的推薦如下(都是易獲取的)110射速手炮-搖籃曲,月球手炮很好刷的,140射速手炮-魔鬼交易(薩克斯領主隨機抽或者pvp隨機掉),十步之遙-掉落隨機(我也不清楚怎麼刷),蒼蠅之主-萬獸園掉落(具體刷法b站),蒼鷹之主可以roll出爆破專家的perk也不錯,180射速手炮-隨心所欲(副手),vex月球副本,可以領任務刷,注意隨心所欲是副手紫色能量手炮,特意講它是因為也可以刷出爆破專家,配合術士虛空金頭,可以做一個手雷工具人。特地講一下,大家不要刷什麼節約配給,不存在的好吧,因為賽季結束你可能都刷不出好的節約配給,甚至刷不出。

命運2永夜賽季斥候步槍武器推薦

命運2斥候步是遊戲中的一系列常用主手武器,永夜賽季如何選擇斥候步?下面一起來看看命運2永夜賽季斥候步武器推薦

命運2永夜賽季斥候步武器推薦

斥候步遠端火力支援

斥候步作為主武器彈藥武器,有著相對不錯的遠端攻擊能力,在一些場合可以藉助地形優勢或距離優勢等攻擊敵人,精準傷害與續航也相對可觀,在一些高難本中可以較為安全的刮痧與破盾

賽季神器模組反屏障斥候步(手臂護甲模組)

這個模組裝備後同樣可以穿透一些普通護盾,如VEX九頭蛇環繞護盾,卡巴爾士兵屏障,邪魔族騎士屏障,VEX哥布林時間回溯無敵狀態等

守夜人 動能輕質框架斥候步 世界掉落

高爆彈藥非常適合搭配本賽季[反屏障斥候步]模組,能夠做到快速破盾,這把武器手感也相當不錯,在【新曙光】任務中韓瀟會送你一把官Roll豐盈+高爆,這把就可以直接留著使用了

變形術 動能高衝擊力框架斥候步 最後一願突襲掉落

狂暴(如雙增傷可以考慮狂暴模組)+殺戮彈匣/高爆彈藥,雙增傷的武器誰不愛呢,在多數場合其實都能有不錯的表現,只是AA不高,增傷時間不長也是遺憾

受託 火屬性速射框架斥候步 深巖墓室突襲掉落

重建+轉向,是的,重建又是它,速射框架自帶的全自動扳機能很好的節約滑鼠,重建能夠帶來過載雙倍彈匣,手感與外觀都相當不錯的一把斥候步

絞刑判官SR4 動能精密框架斥候步 日落:嚴酷考驗掉落

匯流願景 火屬性精密框架斥候步 玻璃拱頂突襲掉落

這兩把放在一起說是因為它們Perk池中都有螢火蟲這個Perk,對於斥候這種單點精準武器來說還是不錯的,但匯流願景的全自動扳機與螢火蟲位置衝突,不過它還有另一個專屬Perk迴轉彈藥保證了單彈匣續航能力,絞刑判官SR4則還有高強度備彈/高爆彈藥等可以選取

《命運2》全武器種類介紹與推薦

《命運2》什麼武器好用?遊戲中型別各異的武器特點與效能如何,想必很多玩家還不瞭解,今天小編帶來“無盡龍緣”分享的《命運2》全武器種類介紹與推薦,為大家一一分析。

武器種類分類武器簡評(更多基於PVP思維,PVE可以類比)突擊步

Auto Rifle

能量自動連發,中-高射速/中-低威力的武器,單個彈夾適中,中-近射程*1

中近距離可靠的武器,由於高射速的後坐力,考驗玩家的壓口能力

玩家最先接觸到的武器,易用實用,在PVP中也有一席之地戰鬥步

Scout Rifle

能量單發,中射速/中-高威力的武器,單個彈夾偏小,遠距離射程

中遠距離非常可靠的武器,在近距離會由於放大倍率過高不易瞄準

考驗玩家思考作戰距離的能力,PVP中非常適合遠距離壓制/偷雞手炮

Hand Cannon

能量單發,低射速/高威力的武器,單個彈夾非常小,近距離射程

曾經命運1代的王者武器,多次削弱後依然強力

中近距離非常可靠的武器,目標捕獲*2能力突出

雖然傷害高,但由於射速較慢,玩家在短兵相接時,射失子彈的後果極為嚴重脈衝步

Pulse Rifle

能量三連發,中-高射速/中-低威力的武器,單個彈夾相對三連發射來說偏小,中等射程

曾經弱爆,後被Buff到射爆,最後平衡至萬金油的角色

所有作戰距離均可一戰,在高手手中並不會平庸,中距離王者

由於三發連射之間不能移動準星,對準度要求高,也考驗玩家彈夾管理的能力微型衝鋒

SubMachinegun

能量自動連發,超高射速/低威力的武器,單個彈夾偏小,近距離射程

命運2代新加入的武器,與突擊步有些類似,威力低但射速極快,相當考驗玩家的壓口能力,期待其在二代中的表現手

Sidearm

能量單發,高射速/中等威力的武器,單個彈夾較小,近距離射程

作為1代後期唯一可以重生後攜帶備彈的副武器,一度非常耀眼

單發威力不低且射速極快,配合各種跳躍能力可以在比白刃戰稍遠些的距離中刀口血,雖然不是自動連射,但射速幾乎取決於玩家手速,在近距離玩家彼此移動幅度都很大的情況下,非常考驗玩家的壓口能力和準度狙擊步

Sinper Rifle

類似各種FPS中的狙擊,單發高威力,1代中副本輸出主力

命運中的狙擊威力無論多大都不能在命中身體的情況下將其他玩家1斃命,需要爆頭

各種甩狙、跳狙、狙大招、不開鏡狙、轉體720°狙狙擊一直是高手們的秀場融合步

Fusion Rifle

融合步採用蓄能的方式,在開時需要按住扳機經過一段時間的預充能後才能將子彈發射出去,單發子彈會射出7枚彈丸,縱向擴散,有很短暫的飛行時間*3,完全命中的傷害非常可觀,考驗玩家把握敵人行動軌跡的能力霰彈

Shotgun

白刃戰武器王者,1代中永遠在被抱怨和削弱,最終變成合理選項而非必選項

單發會呈放射狀射出12枚彈丸,擴散軌跡隨機,最基礎的用法就是配合滑鏟接近敵人後發射,走街串巷遭遇噴子比較容易撲街火箭發射器

Rocket Launcher

有非常明顯的飛行軌跡,PVP中單發不用完全命中靠AOE傷害都可以一擊斃命,原本也是副本輸出主力之一,在"狼頭"淡出後,迴歸正常水平

2代由於很多原來的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出場率可能會明顯下降榴彈發射器

Grenade Launcher

命運PVP的空中戰比例很高,榴彈發射器會有怎樣的表現值得觀察

在正式版釋出後期待其在副本和PVP中的表現

命運2冷門武器分析

主武器

收起主武器能量武器重武器

命運2中每個賽季都有許多武器,有熱門的武器也就有相對冷門的,這些武器雖然不是第一選擇卻也非常不錯,下面就給大家帶來命運2冷門武器分析,一起來看看吧。

我們都知道每個賽季主手副手重子彈都會有許多熱門的啦,大家都會為了自己滿意的perk去刷這些,具體這些是啥大家也都知道啦,我也就不列舉了,今天我就想讓大家一起討論一下那些不是第一選擇卻也非常不錯的那些武器,當然下個賽季退環境,這也是我對它們的一些紀念啦,都是個人觀點,大家開心就好。

主武器

這把是我最近才開始喜歡的ar,這把在pvp裡有很不錯的表現,不過我是個喜歡pve的人,這個perk我就挺滿意啦。

我相信這把噴是許多人的最愛,尤其是上賽季的電獵大佬們。

如其名,我覺得這把手炮給我的感覺蠻真實的,我無聊的時候,在各個星球做懸賞,總會帶上它。

瀆職的前置,我覺得有人做瀆職是為了這把吧嘿嘿,畢竟好看是一輩子的事

逃逸,這是我認為在高光本里也可以拿來用的,畢竟有斬首的微衝可沒有多少吧,希望大家謹慎

這把給我的陰影蠻大的,我上個賽季刷了好多萬壽園都沒有想要的,但是它真的很不錯

命運2邪姬魅影蘇生賽季主流武器perk推薦

異域武器

收起異域武器衝鋒自動步弓箭融合步榴彈機脈衝步火箭筒斥候步霰彈手狙擊步

命運2武器perk搭配是遊戲中強化武器的主要方法之一,蘇生賽季主流武器如何選擇perk?下面一起來看看命運2邪姬魅影蘇生賽季主流武器perk推薦

隨著年五邪姬魅影的釋出,大家都陸陸續續肝了有一定的時間了,發現了一些新perk,看到了大師perk對原perk那一丟丟的增強,也看到了一些強力的或者奇葩的perk搭配比如事不過四+精準打擊什麼的,還有強力的新金什麼的。所以今天我就趕緊來聊一聊新的一些perk,實用的perk。

(推薦perk請各位理智看待,比如若推薦了 維持生計 餵食飢餓 +殺戮彈夾 狂暴 那麼維持生計+狂暴便是一個組合而餵食飢餓+殺戮彈夾則是一個組合。)

本篇文章沒有考慮年五武器中第五特性,也就是武器特色perk。故會有一定的紕漏,大家指出後在一定時間內會更改。(武器排名與強度無關)

一,異域武器

1.寄生蟲

此武器的在用其他方法殺敵時會獲得一個名為蠕蟲飢餓的buff,最高疊20層時可獲得三倍增傷。當此武器炸到自己時可獲得蠕蟲的副產品buff,此buff可提高自己造成的傷害。(好像是15%增傷)且搭配腿部裝彈模組,可以做的自填效果合理搭配其他武器可以打出一個較高的輸出。

2.枯骨鱗片

作為年五的封面武器,強度不低。殺死小怪會爆發劇毒aoe,催化後還可以過量裝填彈藥。(但是此武器的毒傷不能暈過載)

3.死亡信使

三叉戟波形榴彈,我用的比較少,還沒有發現比較特別的東西。

4.大序曲

催化做出來了後穩定性加到100,該抖還是抖催化後按住R裝彈後的模式擊殺可以爆炸且致盲。傷害我們5序曲+1神性勉強殺聖堂武士。它的定位應該在清理大群小怪或者精英怪裡。

標籤: 武器
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://shqsg.com/zonghezhishi/xmzzrl.html