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三國志戰略版張角沒有太平怎麼玩

三國志戰略版張角沒有太平怎麼玩

三國志戰略版張角沒有太平,可以讓張角帶文武雙全+用武通神,但輸出可能不穩定,這時法正就需要帶一個輸出戰法,遇到法系不會吃虧。

文武雙全可以提供150智力和武力效果,多了150智力後,張角打法系就不會刮痧。

《三國志戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手遊,該作於2019年9月20日正式公測。

遊戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公,招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,開疆擴土、征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

三國志戰略版張角沒有太平,可以讓張角帶文武雙全+用武通神,但輸出可能不穩定,這時法正就需要帶一個輸出戰法,遇到法系不會吃虧。

文武雙全可以提供150智力和武力效果,多了150智力後,張角打法系就不會刮痧。

《三國志戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手遊,該作於2019年9月20日正式公測。

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三國志戰略版sp袁紹張角左慈沒有刮骨

袁紹張角左慈陣容

1.為什麼要組這套陣容

張角是個非常好用的武將,目前與呂布、sp袁紹成為群陣營的主流扛把子,張角輸出很強勢,配合太平道法,增加主動戰法機率和奇謀,如虎添翼,如果拿到了天公的九節杖,五雷轟頂變成六雷轟頂。

但是太多隊伍都需要太平道法,更主流的隊伍就是以陸遜或龐統為主輸出的隊伍,而且收益率更高,隊伍穩定性更好,以至於很多玩家會把太平道法給到陸遜或龐統,那麼沒有太平道法的張角怎麼用呢?勇者得前是個非常好的備選方案,今天安利一個勇者張角的武鋒陣。

2.戰法簡析

張角自帶戰法-五雷轟頂

1、準備一回合,45%的主動戰法。雖然有讀條,但是發動概率比較高,眾所周知,但凡有讀條的戰法,威力一般很強勁。

2、隨機作用於對方單體,觸發5次,每次判定。當然有概率5次轟到一個武將頭上,特別是對方已經減員的情況下。

3、有30%的概率使其進入震撼。也就是說發動兩次五雷轟頂,平均能震懾到兩個人。震懾與虛弱並稱三戰*強控制。

核心戰法:勇者得前,有以下三個特點,

1、突擊戰法,45%的概率,已經比較高的突擊概率了。

2、獲得一次抵禦。

3、下一個主動戰法傷害提升80%。這個是*關鍵的,太平道法有概率提升奇謀,但是勇者是百分之百增加80%的傷害,五雷轟頂,就是每次增加80%,也就是增加了400%的傷害。

3.陣容分析

必備戰法:武鋒陣、藤甲兵、勇者得前、刮骨療毒。

SP袁紹加點全統率,張角加點全智力,左慈加點全智力。

兵書方面張角和左慈是固定的,SP袁紹是看個人性格,我個人喜歡回血撐回合。

4.隊伍解析

這隊思路是滿身控制,SP袁紹負責繳械,張角負責震撼,左慈負責虛弱、規避和回血。

SP袁紹是突擊隊的剋星,所帶藤甲是菜刀隊的剋星,所以SP袁紹就決定了這支隊伍碰到甘寧或者有太史慈的隊伍不吃虧。

張角五雷轟頂和勇者得前,兩個概率都很高,經常會五雷轟頂搭配勇者得前的增傷,傷害瞬間提高,一個回合轟掉對方上萬的血是很正常的。

焰逐風飛是法師所用的強控戰法,226%的單體傷害(受智力影響),要是它遇上勇者得前,輸出非常可觀,還可以讓其受到謀略傷害增加12%(受智力影響)。

當然張角配上了天公的九節杖,會更加非常舒服的,五雷轟頂變六雷轟頂。

單回合轟掉甘寧8000血,如果甘寧有兵,可能會更多。

太史慈單回合在有周泰減傷的情況下,被轟掉8300血

打到魏延、張飛,每次2000-2500的傷害。

左慈的刮骨對於藤甲兵是救命的,自帶的全隊規避是讓菜刀隊非常頭疼。至於乘敵不虞,我個人糾結了很久,在整裝待發和乘敵不虞之間選擇了後者,原因是目前戰場上的主將核心隊比較多,陸遜、呂布、甘寧、孫權等,同時武鋒陣吸引攻擊,乘敵不虞可以讓主將回血,也是比較契合的。

*適合打的隊伍:甘寧虎臣、桃園、呂布。

這支隊伍打甘寧基本上沒有輸過,打桃園也經常優平。

可以替換的戰法有:乘敵不虞可以換成禦敵屏障、整裝待發。焰逐風飛也可以考慮換成四面楚歌,但是這麼換的結果就是陣容的控制效果大大減弱。如果刮骨被佔用,也可以換成坐守孤城,多躲著點火就是了。

5.總結

這隊的戰法整體不佔用主流戰法,可以作為主力五隊之後的備選隊伍。戰場上躲著點白毛兵和魏騎。因為這隊有點慢熱,所以碰上發瘋的呂布也挺難受。當然看到錦帆軍、白馬(目前大概率還是虎臣)、桃園就可以無腦上了。

三國志戰略版346沒有太平跟士別三日可以玩嗎

能玩,但是強度低。

沒太平用勇者得前,沒士別再上一個減傷,還可以帶勇者奪魂風助3選2。一個是沒臥薪嚐膽的天一個是是沒太平的三陸。

三國志戰略版張角的最強陣容是什麼

張角三勢陣最強陣容如下:

【三勢張】

張角:太平道法+士別三日

曹操:藤甲兵+奇計良謀

周泰:撫旗軍民+三勢陣

極致的增傷外加極致的減傷。構成了這套三勢張角陣容,撫旗軍民+奇蹟良謀的組合,更加的不怕混傷的弓兵陣容。遇到所有弓兵隊可以說是穩吃。而見到了騎兵和兵,因為我們有藤甲兵和周泰的高額兵刃減傷,也是可以與之一戰的。除非遇到了純火的嘟嘟隊才有翻車的可能性。不過現在周瑜真的有人玩嗎,小編不信。

【謀略盾】

法正:陷陣營+刮骨療毒

張角:太平道法+士別三日

魯肅:三勢陣+撫旗軍民

記得這一套陣容要把張角的兵力帶的最低,這樣才能觸發魯肅的20%屬性給到張角。陣容的爆發能力才會更足。帶了陷陣營和刮骨療毒的法正也能抗住不少的傷害。外加三勢陣張角的大量爆發,雷電法王張角會讓所有的敵人看到他的實力。

陣容分享

法正:日別三日、三勢陣兵書:援其必攻、掩虛、百戰

張角:杯蛇鬼車、太平道法 兵書:疾戰突圍、鬼謀、將威

曹操:撫輯軍民、草船借箭 兵書:援其必攻、救主、馳援

法正全智,張角全智帶天公,曹操全統

陷陣或草船都可以,草船打中慢速,陷陣應對快攻,看你需求了。

三國志戰略版三仙沒有太平怎麼辦

三國志戰略版三仙沒有太平可以換勇者,效果差一點點,少了奇謀,爆發會慢一點點,不過問題不大。太平加10的概率,白馬10概率,三勢16概率,本身50概率,86的概率火燒連營,依靠白馬的先攻,加上奪魂的破防,陸遜兵書一定要勝戰,太平的奇謀,士別加左慈的保護,50多的概率躲避,三勢陸如同無敵,超高的爆發經常4回合結束,這就是三勢陸魅力所在。

三國志策略版張角用白眉還是焚輜營壘?

沒有太平張角輸出其實很不穩定的,打高智力基本就是劣勢的一個狀態,還是建議白眉

三國志戰略版張角群弓陣容怎麼搭配

在三國志戰略版中張角群弓的強度非常不錯,很多小夥伴都很想知道張角群弓應該怎麼玩,不要著急,接下來小編就給大家帶來這方面的詳細內容,感興趣的小夥伴們可千萬不要錯過了哦。

《三國志戰略版》張角群弓陣容攻略

陣容介紹:

三國志戰略版這款遊戲中,很多玩家說起群弓陣容,第一感覺就是SP袁紹SP朱_沮授的控制流玩法,可是對於很多玩家來說,SP朱_這個武將還是相對比較難抽到的,並且即便好不容易把SP朱_抽到手,可是在紅度方面也基本比不上張角!基本上張角這個武將有個3紅加專屬,在戰法合理搭配的情況下,輸出強度就要超過很多主流的法師武將了!

陣容搭配:

sp袁紹:威謀靡亢+縱兵劫掠(全武+速度)

兵書:勝而+勝戰+執銳

張角:太平道法+無當飛軍(全智)

兵書:疾戰突圍+鬼謀+將威

沮授:八門金鎖陣+嬰城自守(全智)

兵書:奇正相生+文韜+執銳

(這裡就是把傳統的SP朱_的“無當飛軍+焰逐飛風”換成了輸出上限更高的張角,降低了一些控制,可強度感覺反而更高了,畢竟焰逐飛風雖然有上限,可是也是比較看臉的!)

陣容總結:

這個隊伍整體來說還是贏多輸少,實戰表現可以看到還是相當給力的,基本上主流的幾個陣容都能打,並且由於有控制聯動的配合,所以在上限方面也是比較給力的!個人感覺張角紅度夠高的情況下,這套群弓的實戰表現還是相當給力的!

三國志戰略版張角換太平道法還是上陣

太平道法。在《三國志》戰略版中,最適合張角的還是太平道法,還容易獲得,在s2賽季就會變得強勢了,對平民來說這是一個非常友好的武將。

三國志戰略版S2賽季仙人隊搭配攻略陣容搭配技巧

三國志戰略版S2賽季的仙人隊應該怎樣搭配呢,這個陣容厲不厲害呢,戰法和兵書又該如何選擇呢,相信許多玩家可能都不太瞭解吧,想知道的玩家們一起來看看吧!

三國志戰略版仙人隊陣容推薦

一、三仙隊

1.陣容戰法

主將張角:太平道法+士別三日

副將於吉:用武通神+藤甲兵

副將左慈:鋒矢陣+刮骨療毒/禦敵屏障

2.兵書推薦

張角:攻其不備/疾戰突圍+將威

于吉:攻其不備+將威

左慈:臨危不亂+散仙/勵軍

3.陣容簡評

陣容強度:★★★★(滿紅★★★★★)

太平道法以及鋒矢陣加持下的張角輸出異常爆炸。張角的士別三日加上于吉自帶戰法和用武通神,都是很穩定的指揮/被動戰法,全隊只有張角自帶和刮骨兩個主動戰法,防禦方面選擇了藤甲+鋒矢陣來保護副將,刮骨可以奶一波兵力最低的保證主將兵力,此外屏障也是個不錯的選擇。

二、變種仙人隊

1.陣容戰法

主將張角:太平道法+士別三日

副將於吉:用武通神+沉沙決水/四面楚歌

副將曹仁:鋒矢陣+藤甲兵

2.兵書推薦

張角:攻其不備/疾戰突圍+將威

于吉:攻其不備+將威

曹仁:誘敵之策+救主/勵軍

3.陣容簡評

陣容強度:★★★★☆

在原來的仙人隊上,捨棄三仙當中比較雞助的左慈,加上了曹仁這個肉盾。和三仙的思路差不多,只不過捨棄掉了左慈的微量奶,選擇了曹仁的巨肉,這個陣容S1的時候有人用,效果很不錯,這個賽季張角多了個太平道法,于吉多了個用武神通,讓這個陣容強度更上一層樓。

玩家們學會這個陣容的搭配方法了嗎,以上就是深空小編今天給玩家們帶來的三國志戰略版S2賽季仙人隊搭配攻略了,希望可以幫助到玩家們,想看更多攻略資訊請大家繼續關注深空網!

桃園隊打發

三國志戰略版

三國志戰略版曹操關羽張角戰法搭配

主將:曹操 撫輯+刮骨 避其|守勢|靜心 統率

副將:張角 太平+士別 疾戰|將威|鬼謀 智力

副將:關羽 武峰+無當/藤甲 援其|散仙|掩虛 智力

該陣容的主要思路就是疊坦度,更好的打滿八回合,使輸出最大化。曹操的自帶戰法與武峰完美配合,加上撫輯,隊伍減傷效果十分不俗。同時提供的增傷效果,使得張角在最後一回合化身為戰神。

三國志戰略版:Daniel_張角分析

一、武將生平

張角(?-184年),歷史上是中國東漢末年農民起義軍“黃巾軍”的領袖,太平道的創始人。東漢末年,張角以“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”為口號,自稱“天公將軍”,率領群眾發動起義,教徒人數一度達到幾十萬,史稱“黃巾起義”。後病死於軍中,張寶、張樑先後戰敗被殺,起義軍也很快被漢朝所。所謂一石激起千層浪,雖然起義最終以失敗結局,但也徹底激發了人們的奮起反抗的情緒,漢朝沒落,群雄爭霸也由此開端。

值得一提的是起義失敗後,青州黃巾軍被曹操收編訓練,之後攻守兼備、所向披靡,成為只聽曹操一人號令的魏國發家之兵,這也是遊戲中S3新兵種-青州兵的由來。

遊戲中的定位:高爆發強控制的謀略輸出武將

二、武將面板屬性分析

張角的面板幾乎是一個標準的“短腿法師”面板:幾乎沒有的武力值跟速度,加上中等統率,高智力。這樣的屬性也註定了張角要想發揮最大的能量,就要走高續航的套路,後手爆發型的武將,永遠要強調先生存後輸出。

三、戰法分析

自帶戰法:

自帶戰法相當強勢,發動機率高達45%,不僅有超高的總傷害,同時兼具超強的控制,同時這些還都是分段打出,不僅對於抵禦、規避等效果有良好的打擊能力,還利於奇謀及自身震懾效果的觸發。

非主將時,震懾僅30%機率,水攻、沙暴加持下,能夠最高有70%的機率。水攻方面,于吉是一個特別穩定的水攻來源,及沉沙決水這個需準備的戰法。沙暴效果的戰法就多了,諸如妖術、風聲鶴唳等都是,但這些除了于吉之外,均是需要準備的dot戰法,因此都對隊伍的坦度有一定需求。

傳承戰法:

張角的傳承戰法也是一個金牌控制,唯一的問題在於會導致施放者混亂,因此多由趙雲或輔助武將攜帶。值得一提的是,S3賽季中,己方獲得混亂不再僅是一個debuff,賈詡隊可以很好地跟混亂的己方武將聯動起來。而就效果來看,黃天泰平計窮敵方2人2回合之久,鑑於目前大多數強勢陣容都會或多或少的攜帶主動戰法,因此計窮都有很好的剋制效果,可謂實用性十分強大。唯一缺陷在發動機率過低,當然了,這個戰法的發動機率如果高了,那也會成為必帶戰法,極其影響遊戲平衡。

四、武將搭配思路

緣分方面:

亂世妖星這個緣分,可以說是目前緣分中十分強勢的一個了,並且還提供為數不多的攻心效果。

黃巾之亂這個緣分,雖然比不上亂世妖星,但S2的事件戰法:太平道法的出現,讓黃巾隊也有了可玩性。對於有多個張角,但沒有其他搭配武將的朋友,依靠張角+太平道法,配合四星黃巾武將,也能有強度不錯的黃巾隊。

搭配思路:

張角有十分強勢的主將效果,並且中等的統率+高額的智力也讓其能夠坐穩這一位置。建議能夠讓其主將時,儘量讓其做主將,使得於吉、沉沙決水,妖術等能讓張角發揮出超強控制的效果。

張角的隊友,從搭配上講,應當以能夠提供張角生存能力為主,同時補一點輸出即可。

五、武將陣容推薦

S1:

主將:張角 妖術 士別三日

副將:于吉 風聲鶴唳 陷陣營/藤甲兵

副將:左慈 坐守孤城 禦敵屏障

分析:S1的武將搭配都比較單純,再強的隊伍,也比較看臉。妖星盾在S1的表現比較一般,畢竟S1的蜀、魏盾太過耀眼。戰法方面以保證隊伍生存為主,禦敵屏障、陷陣營、藤甲兵都是十分不錯的選擇。值得一提的是,士別三日因其攻守兼備的效果,所以任何法師主將攜帶,效果都會很好。

S2:

主將:張角 太平道法 士別三日

副將:于吉 用武通神 傾國傾城

副將:左慈 坐守孤城 妖術

分析:S2的妖星盾已經十分強勢了,值得一提的是頂配妖星盾需要大量優秀的S戰法,因此可能其他強勢隊伍需要讓出戰法了。這個陣容完全以張角為核心,于吉在這裡僅作穩定的傷害補充。左慈攜帶坐守孤城是對奶量的一個補充,同時對未規避到的傷害進行一個補償。張角的多段、高傷害,十分適合太平道法這個戰法,同時有了奇謀加成的士別三日,往往能穩定打出4k-8k的傷害。同時具有這麼高規避機率的主將張角,對於講究前幾回合爆發的張遼隊伍、白馬隊伍也是個相當強的剋制。

S3:

主將:張角 太平道法 士別三日

副將:于吉 傾國傾城 偽書相間

副將:左慈 整裝待發 妖術

分析:個人覺得S3的新增戰法對於妖星盾來說沒有質的改變。使用S2的陣容完全沒有問題,當然也可以嘗試一下新出的戰法,打造十分適合高續航隊伍的傾國傾城+偽書相間的混亂輸出體系。配合妖星盾原本就有震懾的體系,混亂+震懾,兩種控制互相銜接相輔相成。這裡建議用S3新戰法整裝待發替換掉S2的坐守孤城,這樣治療更加穩定,也更不受控制影響。

值得一提的是,S3新戰法-三勢陣對張角的提升主要在於主動戰法發動上,而張角常會攜帶太平道法,對於自帶戰法的發動機率沒有那麼強的需求,反而自身屬性沒有十分強的張角更適合享受群陣營提升10%全屬性的套路。

其他:

個人覺得妖星隊伍,並不適合攜帶八門金鎖等減傷戰法,因為本身就具有高額的規避,從一定程度上來講,是跟前三回合減傷有所重疊的。並且由於張角的慢速即使先攻,面對同樣先攻的隊伍往往也佔不到便宜,同時第二回合敵方行動時,才會獲得水攻debuff,所以常要等到第三回合張角才能打出有震懾判定的五雷轟頂。所以前二回合張角先攻的作用也不大,因此還是把八門這等強勢的戰法留給其他隊伍會更好。

下面是S2的亂世妖星戰報分享:

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