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autojs怎麼寫遊戲指令碼 arpg遊戲js指令碼怎麼寫

1.autojs怎麼寫遊戲指令碼

安裝合適的編寫工具

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我的方案是VScode+安卓模擬器

其實可供參考的方案有很多,Auto js APP本省就支援編寫指令碼並執行,但是手機螢幕太小了,同時在一個螢幕進行快速多工操作難談效率而且除錯起來不太方便,所以比較好的方案是手機+電腦

即使是手機+電腦也是不太理想,因為你的焦點一會兒跑到手機上一會兒再回到電腦上;為了解決這個問題我最初學到的是手機投屏到電腦,但問題又來了投屏軟體雖然有很多但清晰度和電腦協作兩方面總是會打折扣,要麼投屏清晰度差要麼無法從電腦上直接操作手機或者雙向複製貼上,所以我認為電腦+安卓模擬器是比較合適的解決方案

因為Auto js的部分功能需要安卓7.0+的支援,而大多數模擬器安卓核心依然是安卓古老版本所以模擬器的選擇上只能選擇安卓核心7.0+的模擬器,我知道的符合條件的模擬器是雷電安卓模擬器4.0版本和BlueStacks4(藍疊4),同時BlueStacks4也是少有的支援MAC的模擬器,我個人使用的是雷電模擬器

官網地址:VScode+雷電安卓模擬器4.0版本 or BlueStacks4(藍疊4) 下載安裝即可

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2. 配置合適的編寫環境

簡單來說就是你需要在VScode上安裝外掛,在模擬器上安裝 Autojs軟體

VScode外掛在器擴充套件應用商店搜尋Auto.js-VSCodeExt 安裝即可(此擴充套件僅適用於Autojs普通版)

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考慮到電腦單屏條件下操作的便捷性,你可以對模擬器做些簡單的設定,讓它看起來更像一個手機,這裡我以雷電模擬器為例,你既可以同我一樣,也可以自定義

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Autojs開發者已經不再提供對Autojs普通版本的支援,並移除了Github上的專案,你可以從眾多軟體分享站上下載也可以下載點石齋廢喵分享在酷安社群AutojsPro討論區的歷史普通版本並安裝在模擬器上

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3. 學習Js和Autojs開發文件

學習js你可以去菜鳥教程、W3School等線上網站

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學習來自Autojs官網的開發文件,當然你也必須學習VScode外掛的一些命令

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加入一些社群學習他人的一些作品,可以是論壇也可以是聊天群,我所知並沒有一個受眾較多的的Autojs指令碼分享和交流社群,如果希望你知道你可以告訴我,在學習過程中你難免會遇到各種各樣的問題,在你需要和別人一同討論你的問題的時候社群的重要性就體現了出來,B站有筆青居創作的教學視訊,也是很好的學習資料

4. Autojs的一些配置和注意事項

首先是開啟無障礙服務

只有確保無障礙服務是開啟的Autojs才能正常完成點選長按等工作

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使用ipconfig命令獲取電腦所在區域網IP,並在Autojs中連線電腦

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選擇合適的服務項

除了必須開啟的無障礙模式,你需要更多的瞭解穩定模式,在穩定模式下Auto獲取到的控制元件可能比較少甚至不足以滿足需求

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其他一些事項

使用Autojs可能並沒有限制;但一些登陸在手機上APP賬號登陸在在模擬器上,可能將會面臨凍結和封號風險,這樣的情況下你或許需要將指令碼執行平臺再次搬移到手機上,你可使用Vysor軟體完成手機螢幕投影,雷電模擬器是自帶了ROOT許可權的,BlueStacks4我不清楚,你也可以利用模擬器的Root許可權設定相應的遮蔽檢測機制

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2.遊戲指令碼怎麼寫

TC簡單開發是款非常不錯的指令碼製作工具TC簡單開發是國內首款免費多執行緒的圖形介面指令碼製作開發工具軟體,支援中英文雙語言編寫指令碼程式,可以說TC開指令碼界先河 ,是免費指令碼開發製作工具的首選。

通過製作指令碼,可以讓TC簡單開發代替您的雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。製作指令碼:支援多種指令碼功能語句,包括鍵盤按鍵動作、滑鼠點選動作、滑鼠移動動作、控制動作、輸入字串動作、延遲動作等 。

動作迴圈:每個動作都可以進行迴圈,你可以定義熱鍵中止動作的迴圈,也可以自己定義迴圈的次數或者迴圈的時間 。下載網址: 或者SOSO搜尋“TC簡單開發”下載。

3.ARPG遊戲怎麼做

0.0rpg maker除非有指令碼否則不適合做arpg.

建議game maker.在指令碼方面比rm方便,若同樣要學習指令碼,自然是建議後者。何況gm稱得上只有想不出沒有做不出。

如果你有意向,可以先去gamemaker吧的置頂貼看看,下載軟體和教程來學習,初學時不建議胃口太大,比如我的最終目的是rpg,但是一開始先製作一些簡單的益智,射擊,慢慢進步到複雜區域。初學者建議用7或者6.1版本。

0不過要提醒的是,此引擎不是所謂“讓完全不懂的人也能編出遊戲”。正因為什麼遊戲都能編,裡面的功能拓展性強,齊全卻也是最初形態,需要我們maker來拼出各種各樣進一步的功能。

4.遊戲裡的掛機指令碼一般都是怎麼寫的

寫過一些簡單遊戲的掛機指令碼,比如寶寶鬥場掛機指令碼,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫指令碼一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多遊戲的子程式、函式都是可以借鑑的,甚至可以直接複製貼上過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和程式設計習慣了,良好的程式設計習慣對指令碼執行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會

1、多用函式,少用子程式,模組化:如果一個遊戲是頻繁的點選滑鼠操作,那麼需要建立一些函式來進行這些操作。我比較喜歡用函式而不用子程式。為什麼呢?因為函式有返回值,子程式沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函式判斷。因為遊戲經常會改動的,有些遊戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以儘量減少出錯。

3、儘量少用無窮迴圈,堅決不用GOTO。我建議無窮迴圈只用在大的地方,如整個主執行緒,整個子執行緒。區域性儘量用for x代替或者do while。如果區域性一定要寫無窮迴圈,一定多加一些退出迴圈的判斷,同時加上執行迴圈的時間限制(迴圈開始前用t1=time記錄時間,然後在迴圈裡用datediff判斷迴圈消耗的時間)。

4、記錄:用ini檔案記錄發生的事件,包括任務是否完成,指令碼執行情況,是否出錯方便以後查詢修改。記錄滑鼠點選座標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點選座標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試呼叫原來記錄的座標進行點選(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠座標周圍適當範圍予以截圖儲存,方便以後處理。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠端控制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果指令碼不是很完善或者遊戲更新很快,一定要勤快一點。不要對遊戲更新感到煩人,只要函式寫的好,更新遊戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯絡,這樣你的生意自然會越來越好。

5.如何寫遊戲指令碼

目前像我的話,用得是TC簡單開發這款遊戲指令碼製作軟體,也學習這款軟體差不多有一個月了,基本上算是掌握了,可以寫出我自己想寫的功能指令碼,還做了好幾個功能比較強大的遊戲指令碼賣了點小錢花。因為是新出的,不像按鍵那樣被遊戲封殺,所以用起來也放心,個人推薦你學習這個遊戲指令碼製作軟體。

TC簡單開發簡介:TC簡單開發是國內首款免費多執行緒的圖形介面指令碼製作開發工具軟體,支援中英文雙語言編寫指令碼程式,可以說TC開指令碼界先河 ,是免費指令碼開發製作工具的首選。

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