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動漫製作屬於什麼行業

動漫製作屬於什麼行業

動漫製作技術屬於電子與資訊大類下的計算機類專業。動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體制作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。

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動漫製作技術屬於什麼類別呢?

動漫製作技術屬於電子與資訊大類下的計算機類專業。

專業定義

動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。例如:電視廣告片頭設計,動畫片策劃與製作,平面廣告的的策劃,網頁設計等。

                                   

課程體系

《圖形設計》、《基礎攝影》、《Photoshop》、《三維動畫造型設計》、《角色與場景設計》、《定格動畫設計與製作》、《動畫專案策劃與提案》、《Flash動畫設計》、《網頁設計》、《動畫編導》 部分高校按以下專業方向培養:UI應用技術。

主幹課程

視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。

培養目標

本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,熟悉動漫產品設計生產流程、標準及技術實現手段,掌握動漫專業理論知識,具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合製作能力,從事影視動畫和遊戲產品製作等工作的高素質技術技能人才。

                                   

專業培養要求  

動漫設計與製作本專業培養掌握計算機圖形/影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形。

畢業生具備的專業知識與能力  

計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

                                   

動畫專業課程體系設定   

良好的切合實際的課程體系是實現動畫人才培養的堅實保障,我國高校動畫專業辦學經驗尚淺,課程設計與安排仍需不斷完善。專業培養方向與目標需要科學的課程體系做保障。一般院校的動畫專業課程體系存在以下幾個問題:   

1.一些基礎課程定位不明確,似是而非。如素描速寫,其教材與教法基本上是沿用美院模式 ,與行業標準相左。動畫強調的手繪與故事板、人設、場景設定,原畫動畫密不可分。因此可以設計一門結合行業需求的動畫手繪課。它應包含動畫行業中強調手繪能力的一切環節及其知識點。這比單純的速寫素描對學生的幫助大得多。   

2.不分方向。二、三維動畫除了在基礎環節有相通之處外差距巨大,所需知識結構迥異。每個方向綜合技藝的提升都要靠大量的針對性練習。及早分清方向必將有利於學生專心致志地精通鑽透一門。“傷其十指,不如斷其一指”。這樣學生必將更易獲得用人單位的青睞。   

3.偏重於理論,實踐環節與動畫流程結合得不夠緊密。應讓學生多做多練甚至參與小型專案。既提升了實際操作水平,又促進了團隊合作精神。   

4.重技術輕表演。建議開設表演課程做為專業選修課。作為動畫的核心環節之一,傳統動畫極其重視表演。動畫製作人員都應有表演素質和表演意識,對從事動作設計的人員尤為重要。

5.缺乏借鑑。當下動畫培訓機構以實戰經驗促成學員迅速成熟的教學思路與結果令我們關注。這些經驗中有相當一部分值得我們認真借鑑。

就業方向

在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

                                   

設計類企事業單位:UI設計、媒體設計、平面設計、三維動畫、三維特效、三維模型、移動產品UI/UE設計、遊戲美工、影視剪輯、商業插畫、影視包裝和後期製作。

專業銜接

持續本科專業舉例:數字媒體技術。

動漫設計是屬於什麼專業?

動漫設計是屬於cg行業的,屬於美術類動漫專業當中。其表現手法是平面二維、三維動畫、動畫特效等。如果感興趣,可以來我們cg99裡面看看噢~

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動漫設計與製作屬於哪個專業

動漫設計與製作專業屬於計算機專業類。

動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

動漫設計與製作專業的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop影象處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

擴充套件資料:

未來工作前景:

自考動漫設計與製作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。

學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。

參考資料來源:

百度百科-動漫設計與製作專業

動漫製作屬於什麼專業 前景怎麼樣

工科。 動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫製作專業前景

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。可見該專業的就業前景還是很好的。

動漫製作專業就業方向

動漫製作專業在今後還是相當有前途的,學動漫專業出來的,在公司工作基本工資加做成一個專案的抽成相當高,不過你得耐得住寂寞,先把該學的技術學到手才能操作,建議培訓再就業。

生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

標籤: 行業 動漫
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