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龍珠鬥士z美版和日版區別

龍珠鬥士z美版和日版區別

1、語言:美版和日版支援的語言不同,美版支援英語、西班牙語、葡萄牙語等語言,而日版只有日語。

2、發售時間:美版在2020年1月17日發售,而日版則在2020年1月16日發售。

3、未發售DLC:美版和日版的DLC(下載內容)也有所不同,有些DLC會在美版先行發售,有些則會在日版先行發售。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

1、語言:美版和日版支援的語言不同,美版支援英語、西班牙語、葡萄牙語等語言,而日版只有日語。

2、發售時間:美版在2020年1月17日發售,而日版則在2020年1月16日發售。

3、未發售DLC:美版和日版的DLC(下載內容)也有所不同,有些DLC會在美版先行發售,有些則會在日版先行發售。

SHF龍珠的超可動模型,日版和美版以及港版和亞太版有什麼區別?

其實所謂的版本根本就是發售地區的不同而有所區別而已,至於產品是沒有任何質量的差異問題,試下想一下都是同一個模具同一個地方製造出來的東西會有什麼區別,版本論只有奸商想出來的坑錢論。

除非日版真的是made in japan,美版是made in usa我就相信有區別,現在無論什麼版本都是made in china。

能有區別才怪,唯一的區別就是包裝的貓貼和裡面的說明書!

龍珠鬥士Z版本購買推薦Steam各版本內容及購買指南

龍珠鬥士Z版本購買推薦。

隨著遊戲的再次打折相信不少玩家都相繼有了購入本作的打算,不過看到Steam商城中密密麻麻的版本一時之間不知道購買什麼版本好,下面帶來遊戲各版本的內容介紹以及購買指南,供各位玩家們參考。

Steam版本購買推薦

版本介紹:

遊戲共有3個版本,本體、FZ版和終極版。

依次為本體、FZ版、終極版

本體打折售價為88(2021年5月打折)

FZ版包括本體+季票1,季票1有8個人物:常態空、常態貝吉塔、人造人17號、庫拉、貝吉特(SSGSS)、扎馬斯(合體)、布羅利、巴達克。

FZ版打折售價為119。

2020.05.01新史低99、2020.9.25新史低63。

終極版包括本體+季票1,額外多出了音樂包,3個錄影轉播,打折售價為140。

2020.05.01新史低117、2020.9.25新史低74

推薦購買FZ或者終極版,季票1單買打折也要114

季票1:8個人物,常態空、常態貝吉塔、人造人17號、庫拉、貝吉特(SSGSS)、扎馬斯(合體)、布羅利、巴達克

DRAGON BALL FighterZ - FighterZ Pass¥228

季票2有6個人物:比迪麗、吉連、悟空(GT)、邪念波、悟吉塔(SSGSS)、布羅利(DBS)

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 2¥80

季票3包括5個人物:凱夫拉、自在空,龜仙人,超級貝比,超4悟吉塔。

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 3¥98

季票包含的人物均可單獨購買,每個人物售價均為33。

接下來介紹其他DLC:

貝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS)可以在遊戲中解鎖也可以購買DLC取得。

遊戲中解鎖方法:遊戲幣(索尼)達到30萬和50萬。

打折售價為為8,不想等的小夥伴可直接購買入手。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Goku and SSGSS Vegeta Unlock¥17

額外大廳站街角色:貝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS),無任何額外加成,可買可不買。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Lobby Avatars¥12

貼圖(表情)

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack¥12

遊戲內轉播(類似於解說)

DRAGON BALL FIGHTERZ - Commentator Voice Pack

音樂包

DRAGON BALL FighterZ - Anime Music Pack¥78

DRAGON BALL FIGHTERZ _ Anime Music Pack 2¥78

出招相對簡單,輕攻擊連著按能打7下,中攻擊一般三下,有一管氣的時候會追加一氣技能。

遊戲基礎民工連為:輕-輕-下中-中-斜前跳-輕-輕(中)-下重-衝刺-輕-輕(中)-下重-斜前跳-輕-輕(中)-輕(重) 有些人物不適用

新手問題 想要玩好一款格鬥遊戲,就要做好前期的準備,格鬥遊戲不像其他遊戲一樣易操作,所以受眾面小,我100小時的時候還在捱打(前期沒人引路),這裡建議新人可以去加QQ群之類的一些方法找找新人or大佬來切磋,然後再慢慢精進

網路情況 還是建議開JSQ。

格鬥遊戲網路有延遲的話會非常難受

對戰系統為雙方選3個人,3個人血條不互通,且中途可以換人,輸贏判斷是有一方選手角色全部倒下為止

steam龍珠鬥士z裡的三個版本區別是什麼?

第一版是本體只有初始人物,第二版是加了一個季票,給你多解鎖了幾個人物,第三版實在第二版的基礎上加上了音樂包之類的,建議買第二版,然後再買季票2和3。

《龍珠:鬥士Z》是改編自知名漫畫作品《龍珠》的2D格鬥遊戲,由《罪惡裝備》開發商Arc System Works製作。

Arc使用的出色卡通渲染技術為遊戲畫面帶來了驚人的表現力,戰鬥中爆炸揚塵的特效與拳拳到肉的打擊感對原作可以說是最好的還原。

雖然是一款格鬥遊戲,但《龍珠:鬥士Z》的操作卻十分簡單,非常適合新人上手。

在遊戲中連打按鍵即可使出華麗的基礎連擊,可快速接近對手且反制氣功彈的突進技能讓玩家基本不會遇到被遠端牽制無法近身的糟糕體驗。

《龍珠:鬥士Z》採用了3V3團隊戰鬥模式,玩家可一鍵呼叫支援角色發動支援攻擊或是替換場上角色。

上手簡單並不意味著《龍珠:鬥士Z》是純粹的粉絲向亂鬥作品,遊戲的瞬移與必殺可以輕易使出,但對時機的把握仍然是區分遊戲水平的關鍵。

當然,如果你只是喜歡看到《龍珠》中的一干角色捉對廝殺,即使不深入研究遊戲系統也能打得痛快。

psp的遊戲,日版、美版和歐版都有什麼區別?

PSP遊戲沒有分割槽,任何區的遊戲都可以在不同區的主機上執行。

UMD電影不可以,要嚴格按分割槽執行,比如美版主機看不了日版的UMD電影。

PSP主機才有分割槽。

包裝盒上所標註的如“PSP-1000KCW”之類,1000為日版、1001為美版、1006為港版、1007為臺版,後面的字母則表示主機及配件型別,K為豪華版、G1為千兆版、CW為白色主機、什麼字母都沒有的就是簡裝版黑色主機。

那是代表遊戲中的語言是日語、英語或中文繁體,不管哪個版本你用你的PSP肯定都能玩。

switch龍珠鬥士z哪個服買人物便宜

歐服。

《龍珠鬥士Z》是萬代南夢宮聯合ArcSystemWorks漫畫家鳥山明的漫畫及衍生動畫系列作品《龍珠》為題材製作的對戰型格鬥遊戲,在該遊戲中,switch龍珠鬥士z歐服買人物是最便宜的,該遊戲採用了3V3的團隊戰鬥,擁有獨有的超高速對戰,以及熱血的必殺技演出是本作最大的特色之一,玩法新奇,深受玩家們的喜歡。

龍珠Z真武道會美版,日版

樓主用PSP玩,可以上網下載啊,如果不能上網可以到電玩店裡叫人幫忙下,何必去買呢?

如果是買的話,日和美版應該是一樣價錢

一個美版是150的可能是假的,樓主看一下那個賣家有沒有信譽(例如:7天包換之類的),如果信譽好的就買吧

ns龍珠鬥士z選哪個區好

歐服區。

1、ns龍珠鬥士z歐服區買人物是最便宜的,英雄人物更多,價效比高。

2、ns龍珠鬥士z歐服區上手更快,萌新多,每日的任務簡單,升級速度快。

switch龍珠鬥士z第二個版什麼樣子的

多了八個人物。

switch龍珠鬥士z第二個版本比普通版多了8個還未開放的人物,終極版,也就是最貴的那個版本,會比z版本多動畫包和語音包,《龍珠戰士Z》是由日本神奈川縣橫濱市的遊戲製作公司,萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲。

《龍珠Z:卡卡羅特》3DM評測8.5分:這是最好的龍珠遊戲嗎?

回顧整個電子 遊戲 發展史,漫改 遊戲 幾乎沒有落下過任何一個世代的 遊戲 裝置。

不管是主機還是掌機,甚至在如今市場最為龐大的手遊平臺,人們都一直熱衷於在 遊戲 的世界中還原動漫的經典場景。

尤其是對於原著粉絲來說,如果能夠在 遊戲 中操控那些自己熟悉的角色,重溫一段段早已能倒背如流的劇情,那麼,這款 遊戲 基本上就已經成功了一大半。

以這個標準來看,《龍珠Z:卡卡羅特》實屬近年來漫改 遊戲 的上乘之作。

原因很簡單——它給了玩家一個最受期待、最忠於原版動漫的劇情。

同時開放式世界地圖和RPG玩法的加入,也使得本作相較一些傳統的漫改 遊戲 ,有了很多不一樣的地方。

翻看網上玩家對這作 遊戲 的評論,喊"真香"的,佔了相當大的比重。

提供一個高還原度的劇情,無疑是《龍珠Z:卡卡羅特》製作組做出的最明智的決定。

因為在本作之前,無論是"龍珠:超宇宙"系列,還是之前廣受好評的《龍珠:鬥士Z》,它們在 遊戲 劇情方面都無一例額外的選擇了原創故事。

這一點本身並沒有什麼不妥,但問題在於,從結果來看,它們的原創劇情並沒有玩家預想的精彩,甚至可以說是糟糕,拖累了整部作品的品質。

而本作劇情另一個為人稱讚的特點,就是對動漫的高度還原。

說實話,當我第一次在 遊戲 的開場聽到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》時,我不得不打從心底佩服 遊戲 的製作組,他們真的"太懂了",選了這首整個《七龍珠〉系列最具代表性的曲子做 遊戲 OP。

同時,OP視訊中的大量鏡頭都採取了和原版動畫一樣的作畫分鏡,二者橫向對比,很多地方甚至可以直接無縫銜接。

光憑開場的一段OP, 遊戲 就牢牢地用情懷抓住了玩家的心。

在 遊戲 的冒險流程中,這種情懷就有了更多的表現。

本作不光原汁原味的保留了《龍珠Z》動漫的所有劇情,甚至連過場動畫的分鏡,動作設計,都做到了和原動漫的幾乎完全一致。

因此,你可以在 遊戲 流程中,看到原作漫畫裡各種熟悉的"名場面",並且這些都是以更高清,更細緻的方式呈現在玩家面前,一定程度上,也算是彌補了老動漫在畫面表現上留下的遺憾。

此外, 遊戲 還在每篇劇情之間,採用了"下回預告"、章節標題這樣極具動漫番劇特色的討巧設計,讓我這個動漫老觀眾看得大呼過癮,彷彿真的回到了童年追《七龍珠》動漫的日子。

作為一款主打熱血格鬥的動漫,《七龍珠》原作在動作招式設計和戰鬥場景描繪上,都算得上是日系動漫的鼻祖。

這一特質被後來很多 遊戲 廠商試圖在 遊戲 中還原,《龍珠Z:卡卡羅特》亦是如此。

它的整體戰鬥系統和之前的"龍珠:超宇宙"系列非常相似,但又相較"超宇宙"有了一定的簡化,從而帶來了更爽快的戰鬥體驗。

而且,依託於本作的RPG玩法,角色的戰鬥與成長在 遊戲 中有著密不可分的聯絡。

首先,之所以說戰鬥上有所簡化,在於本作中的絕大部分戰鬥,都沒有太高操作難度可言。

玩家可以進行的操作,無非是普攻、技能釋放、閃避、變身等常規操作。

也就是說,本作的上手門檻並不高,在 遊戲 的中後期,當角色學會了足夠強力的技能後,戰鬥的難度會下降很多。

不過可惜的是,本作並沒有加入之前同類 遊戲 中常見的瞬身連招系統,因此動作的觀賞性和對玩家操作的考驗,只能說是差強人意。

連招雖然仍有保留,但在前期技能數量和傷害都不高的情況下,很難在實戰中發揮作用,如果不搭配特定效果的技能,也很難打出那些帶有特寫畫面的強力招式。

總的來說,本作的戰鬥體驗只能說是中規中矩,它並不差,但本可以做到更好。

就拿電腦對手的難度設定來說, 遊戲 中的敵人會在戰鬥時不停的進入強力霸體狀態,在這個狀態下,玩家的攻擊很難對其造成可觀的傷害,且隨時可能被對手的一個強力技能打退擊暈。

這在 遊戲 的前期非常影響體驗,你很可能打著打著就被對手的一個霸體震飛,陷入暈眩而毫無還手之力,這樣的現象在 遊戲 的戰鬥中非常常見。

由此可見,在戰鬥系統層面,本作仍存在著諸多問題有待解決。

對於本作玩法的RPG化,我個人還是非常喜歡的。

正如《七龍珠》原版漫畫的設定,賽亞人是越戰越強的戰鬥民族,RPG化就是最能展現這一設定的 遊戲 機制。

遊戲 中的攻擊傷害數值,以最直觀的方式展現了角色的成長。

隨著玩家等級的提升,攻擊敵人造成的傷害也相應的會有所提升。

看著角色的攻擊傷害從幾十逐漸增加到幾百,甚至上千、上萬,對於玩家而言,這是個非常有成就感的過程。

除了肉眼可見的數值提升外,社群系統是體現本作角色養成玩法的另一大核心亮點,也是本作 遊戲 中,我個人認為設計的最有深度的部分。

玩家需要在 遊戲 中收集不同角色的靈魂紋章,將這些靈魂紋章放入不同的社群面板中,進而產生相應的輔助效果。

單就這一個系統而言,如何配裝實現最大化收益,就足夠部分玩家研究上很長時間。

而且 探索 這些靈魂紋章的效果組合,其本身就是個非常有意思的過程,一些特殊的組合會觸發有趣的劇情對話。

例如,當把悟空、克林和雅木茶組合在一起,對話就會是三人一起回顧曾經的時光。

對於動漫粉絲來說,這樣的小彩蛋總會讓人忍不住會心一笑。

本作採用的半開放式世界地圖,為 遊戲 在除了線性故事流程之外,提供了足夠豐富的 遊戲 內容。

在 遊戲 內的自由 探索 階段,你可以操縱角色飛行在地圖的各個區域,挑戰強敵、完成各種支線任務、收集升級素材等等。

在緊張的戰鬥過後,隨意翱翔於龍珠世界之中,也未嘗不是件趣事。

這些多樣的元素,為玩家呈現了一個內容豐富的龍珠世界,但遺憾的是,這個看似龐大的半開放式世界,最終給人的體驗卻是相對糟糕的。

這大概是因為製作團隊本身就缺乏製作這類 遊戲 的經驗,其對開放世界的理解,還只是停留在"塞入足夠多的內容"這一初級階段。

開啟 遊戲 中的地圖,你會發現,滿屏都被標註了各種地圖記號,這讓我回想起了當初玩育碧出品的開放世界 遊戲 時,面對滿屏問號圖示的尷尬情景。

不客氣地說,《龍珠Z:卡卡羅特》的地圖,絕對會是 遊戲 勸退玩家的罪魁禍首。

支線任務雖然還算有趣,但任務內容基本千篇一律,不是找人打架,就是幫忙收集物資,如果不是出於升級和角色養成的需要,我想我絕對不會再去碰這樣的任務。

此外,我個人印象最深刻的,就是 遊戲 中的"Z珠"收集。

"Z珠"是 遊戲 中技能升級所需要的素材,因此,其在 遊戲 中非常常見。

但我實在搞不懂為什麼 遊戲 要把這一素材做的滿地圖都是。

從玩家可以自由行動開始,放眼望去,天上地下,到處都是五顏六色的"Z珠",且這些珠子是會不斷重新整理重置的,它們就這樣在你的眼前一直飄著,成為了 遊戲 中一道"靚麗"的風景。

而玩家又不得不為了升級角色而去收集,為此增加了不少無謂的 遊戲 時長,實在是一段痛苦不堪的體驗。

如果一定要我為這次的地圖設計找一個優點的話,我想大概就是, 遊戲 會在每次章節銜接的中場 探索 階段,加入一些新的內容,像是龍珠收集、載具建造等,這些內容使得 遊戲 的自由 探索 階段始終能給玩家帶來一些新鮮感,假如這些元素在一開始就被全部塞進 遊戲 的地圖中。

那我想,可能很多玩家都不會有繼續第二章劇情的。

這多少挽回了一些 遊戲 自由 探索 階段的乏味感。

至少,這些新玩意兒會讓你始終對 遊戲 的後續抱有一絲期待,至於最後這種期待有沒有落空,則是因人而異。

總的來說,我對《龍珠Z:卡卡羅特》的 情感 是複雜的。

一方面,它保留了最為原作粉絲喜愛的故事劇情,光這點,就讓我覺得足以值回票價了。

另一方面,它又有一些明顯的不足之處,如果你以一個3A 遊戲 的標準來看,它顯然還有很大的改進空間。

就像我在開頭所說的,漫改 遊戲 的好壞向來是因人而異,

《龍珠Z:卡卡羅特》是不是一款優秀的 遊戲 ?這很難說。

它是不是一款優秀的漫改 遊戲 ?我也不敢貿然下斷言,但對於我來說,它已經符合了我對"龍珠"漫改 遊戲 的大致需求,如果官方能在後續的更新補丁中,對戰鬥平衡進行一定的調整,同時加入更多動漫原作的劇情,像是後續的劇場版內容,或者是系列其他幾部作品的故事,那麼我一定會毫不猶豫的掏錢買DLC。

至於,它到底算不算是最好的"龍珠"漫改 遊戲 ?我想這個問題還是留給各位玩家自己去 遊戲 中尋找答案吧。

總評:8.5

優點:

缺點:

ps4龍珠對打的哪個版本

ps4龍珠對打的豪華版本。

根據查詢相關公開資訊,最新一期《V-Jump》顯示,《龍珠》題材的格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》將在PS4平臺推出豪華版,於2019年1月31日在日本發售,售價6100日元。

1、語言:美版和日版支援的語言不同,美版支援英語、西班牙語、葡萄牙語等語言,而日版只有日語。

2、發售時間:美版在2020年1月17日發售,而日版則在2020年1月16日發售。

3、未發售DLC:美版和日版的DLC(下載內容)也有所不同,有些DLC會在美版先行發售,有些則會在日版先行發售。

SHF龍珠的超可動模型,日版和美版以及港版和亞太版有什麼區別?

其實所謂的版本根本就是發售地區的不同而有所區別而已,至於產品是沒有任何質量的差異問題,試下想一下都是同一個模具同一個地方製造出來的東西會有什麼區別,版本論只有奸商想出來的坑錢論。

除非日版真的是made in japan,美版是made in usa我就相信有區別,現在無論什麼版本都是made in china。能有區別才怪,唯一的區別就是包裝的貓貼和裡面的說明書!

龍珠鬥士Z版本購買推薦Steam各版本內容及購買指南

龍珠鬥士Z版本購買推薦。隨著遊戲的再次打折相信不少玩家都相繼有了購入本作的打算,不過看到Steam商城中密密麻麻的版本一時之間不知道購買什麼版本好,下面帶來遊戲各版本的內容介紹以及購買指南,供各位玩家們參考。

Steam版本購買推薦

版本介紹:

遊戲共有3個版本,本體、FZ版和終極版。

依次為本體、FZ版、終極版

本體打折售價為88(2021年5月打折)

FZ版包括本體+季票1,季票1有8個人物:常態空、常態貝吉塔、人造人17號、庫拉、貝吉特(SSGSS)、扎馬斯(合體)、布羅利、巴達克。FZ版打折售價為119。2020.05.01新史低99、2020.9.25新史低63。

終極版包括本體+季票1,額外多出了音樂包,3個錄影轉播,打折售價為140。2020.05.01新史低117、2020.9.25新史低74

推薦購買FZ或者終極版,季票1單買打折也要114

季票1:8個人物,常態空、常態貝吉塔、人造人17號、庫拉、貝吉特(SSGSS)、扎馬斯(合體)、布羅利、巴達克

DRAGON BALL FighterZ - FighterZ Pass¥228

季票2有6個人物:比迪麗、吉連、悟空(GT)、邪念波、悟吉塔(SSGSS)、布羅利(DBS)

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 2¥80

季票3包括5個人物:凱夫拉、自在空,龜仙人,超級貝比,超4悟吉塔。

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 3¥98

季票包含的人物均可單獨購買,每個人物售價均為33。

接下來介紹其他DLC:

貝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS)可以在遊戲中解鎖也可以購買DLC取得。遊戲中解鎖方法:遊戲幣(索尼)達到30萬和50萬。打折售價為為8,不想等的小夥伴可直接購買入手。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Goku and SSGSS Vegeta Unlock¥17

額外大廳站街角色:貝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS),無任何額外加成,可買可不買。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Lobby Avatars¥12

貼圖(表情)

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack¥12

遊戲內轉播(類似於解說)

DRAGON BALL FIGHTERZ - Commentator Voice Pack

音樂包

DRAGON BALL FighterZ - Anime Music Pack¥78

DRAGON BALL FIGHTERZ _ Anime Music Pack 2¥78

出招相對簡單,輕攻擊連著按能打7下,中攻擊一般三下,有一管氣的時候會追加一氣技能。

遊戲基礎民工連為:輕-輕-下中-中-斜前跳-輕-輕(中)-下重-衝刺-輕-輕(中)-下重-斜前跳-輕-輕(中)-輕(重) 有些人物不適用

新手問題 想要玩好一款格鬥遊戲,就要做好前期的準備,格鬥遊戲不像其他遊戲一樣易操作,所以受眾面小,我100小時的時候還在捱打(前期沒人引路),這裡建議新人可以去加QQ群之類的一些方法找找新人or大佬來切磋,然後再慢慢精進

網路情況 還是建議開JSQ。格鬥遊戲網路有延遲的話會非常難受

對戰系統為雙方選3個人,3個人血條不互通,且中途可以換人,輸贏判斷是有一方選手角色全部倒下為止

steam龍珠鬥士z裡的三個版本區別是什麼?

第一版是本體只有初始人物,第二版是加了一個季票,給你多解鎖了幾個人物,第三版實在第二版的基礎上加上了音樂包之類的,建議買第二版,然後再買季票2和3。

《龍珠:鬥士Z》是改編自知名漫畫作品《龍珠》的2D格鬥遊戲,由《罪惡裝備》開發商Arc System Works製作。Arc使用的出色卡通渲染技術為遊戲畫面帶來了驚人的表現力,戰鬥中爆炸揚塵的特效與拳拳到肉的打擊感對原作可以說是最好的還原。

雖然是一款格鬥遊戲,但《龍珠:鬥士Z》的操作卻十分簡單,非常適合新人上手。在遊戲中連打按鍵即可使出華麗的基礎連擊,可快速接近對手且反制氣功彈的突進技能讓玩家基本不會遇到被遠端牽制無法近身的糟糕體驗。

《龍珠:鬥士Z》採用了3V3團隊戰鬥模式,玩家可一鍵呼叫支援角色發動支援攻擊或是替換場上角色。

上手簡單並不意味著《龍珠:鬥士Z》是純粹的粉絲向亂鬥作品,遊戲的瞬移與必殺可以輕易使出,但對時機的把握仍然是區分遊戲水平的關鍵。當然,如果你只是喜歡看到《龍珠》中的一干角色捉對廝殺,即使不深入研究遊戲系統也能打得痛快。

psp的遊戲,日版、美版和歐版都有什麼區別?

PSP遊戲沒有分割槽,任何區的遊戲都可以在不同區的主機上執行。UMD電影不可以,要嚴格按分割槽執行,比如美版主機看不了日版的UMD電影。PSP主機才有分割槽。包裝盒上所標註的如“PSP-1000KCW”之類,1000為日版、1001為美版、1006為港版、1007為臺版,後面的字母則表示主機及配件型別,K為豪華版、G1為千兆版、CW為白色主機、什麼字母都沒有的就是簡裝版黑色主機。

那是代表遊戲中的語言是日語、英語或中文繁體,不管哪個版本你用你的PSP肯定都能玩。

switch龍珠鬥士z哪個服買人物便宜

歐服。《龍珠鬥士Z》是萬代南夢宮聯合ArcSystemWorks漫畫家鳥山明的漫畫及衍生動畫系列作品《龍珠》為題材製作的對戰型格鬥遊戲,在該遊戲中,switch龍珠鬥士z歐服買人物是最便宜的,該遊戲採用了3V3的團隊戰鬥,擁有獨有的超高速對戰,以及熱血的必殺技演出是本作最大的特色之一,玩法新奇,深受玩家們的喜歡。

龍珠Z真武道會美版,日版

樓主用PSP玩,可以上網下載啊,如果不能上網可以到電玩店裡叫人幫忙下,何必去買呢?

如果是買的話,日和美版應該是一樣價錢

一個美版是150的可能是假的,樓主看一下那個賣家有沒有信譽(例如:7天包換之類的),如果信譽好的就買吧

ns龍珠鬥士z選哪個區好

歐服區。

1、ns龍珠鬥士z歐服區買人物是最便宜的,英雄人物更多,價效比高。

2、ns龍珠鬥士z歐服區上手更快,萌新多,每日的任務簡單,升級速度快。

switch龍珠鬥士z第二個版什麼樣子的

多了八個人物。switch龍珠鬥士z第二個版本比普通版多了8個還未開放的人物,終極版,也就是最貴的那個版本,會比z版本多動畫包和語音包,《龍珠戰士Z》是由日本神奈川縣橫濱市的遊戲製作公司,萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲。

《龍珠Z:卡卡羅特》3DM評測8.5分:這是最好的龍珠遊戲嗎?

回顧整個電子 遊戲 發展史,漫改 遊戲 幾乎沒有落下過任何一個世代的 遊戲 裝置。不管是主機還是掌機,甚至在如今市場最為龐大的手遊平臺,人們都一直熱衷於在 遊戲 的世界中還原動漫的經典場景。尤其是對於原著粉絲來說,如果能夠在 遊戲 中操控那些自己熟悉的角色,重溫一段段早已能倒背如流的劇情,那麼,這款 遊戲 基本上就已經成功了一大半。

以這個標準來看,《龍珠Z:卡卡羅特》實屬近年來漫改 遊戲 的上乘之作。原因很簡單——它給了玩家一個最受期待、最忠於原版動漫的劇情。同時開放式世界地圖和RPG玩法的加入,也使得本作相較一些傳統的漫改 遊戲 ,有了很多不一樣的地方。翻看網上玩家對這作 遊戲 的評論,喊"真香"的,佔了相當大的比重。

提供一個高還原度的劇情,無疑是《龍珠Z:卡卡羅特》製作組做出的最明智的決定。因為在本作之前,無論是"龍珠:超宇宙"系列,還是之前廣受好評的《龍珠:鬥士Z》,它們在 遊戲 劇情方面都無一例額外的選擇了原創故事。這一點本身並沒有什麼不妥,但問題在於,從結果來看,它們的原創劇情並沒有玩家預想的精彩,甚至可以說是糟糕,拖累了整部作品的品質。

而本作劇情另一個為人稱讚的特點,就是對動漫的高度還原。說實話,當我第一次在 遊戲 的開場聽到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》時,我不得不打從心底佩服 遊戲 的製作組,他們真的"太懂了",選了這首整個《七龍珠〉系列最具代表性的曲子做 遊戲 OP。同時,OP視訊中的大量鏡頭都採取了和原版動畫一樣的作畫分鏡,二者橫向對比,很多地方甚至可以直接無縫銜接。光憑開場的一段OP, 遊戲 就牢牢地用情懷抓住了玩家的心。

在 遊戲 的冒險流程中,這種情懷就有了更多的表現。本作不光原汁原味的保留了《龍珠Z》動漫的所有劇情,甚至連過場動畫的分鏡,動作設計,都做到了和原動漫的幾乎完全一致。因此,你可以在 遊戲 流程中,看到原作漫畫裡各種熟悉的"名場面",並且這些都是以更高清,更細緻的方式呈現在玩家面前,一定程度上,也算是彌補了老動漫在畫面表現上留下的遺憾。此外, 遊戲 還在每篇劇情之間,採用了"下回預告"、章節標題這樣極具動漫番劇特色的討巧設計,讓我這個動漫老觀眾看得大呼過癮,彷彿真的回到了童年追《七龍珠》動漫的日子。

作為一款主打熱血格鬥的動漫,《七龍珠》原作在動作招式設計和戰鬥場景描繪上,都算得上是日系動漫的鼻祖。這一特質被後來很多 遊戲 廠商試圖在 遊戲 中還原,《龍珠Z:卡卡羅特》亦是如此。它的整體戰鬥系統和之前的"龍珠:超宇宙"系列非常相似,但又相較"超宇宙"有了一定的簡化,從而帶來了更爽快的戰鬥體驗。而且,依託於本作的RPG玩法,角色的戰鬥與成長在 遊戲 中有著密不可分的聯絡。

首先,之所以說戰鬥上有所簡化,在於本作中的絕大部分戰鬥,都沒有太高操作難度可言。玩家可以進行的操作,無非是普攻、技能釋放、閃避、變身等常規操作。也就是說,本作的上手門檻並不高,在 遊戲 的中後期,當角色學會了足夠強力的技能後,戰鬥的難度會下降很多。不過可惜的是,本作並沒有加入之前同類 遊戲 中常見的瞬身連招系統,因此動作的觀賞性和對玩家操作的考驗,只能說是差強人意。連招雖然仍有保留,但在前期技能數量和傷害都不高的情況下,很難在實戰中發揮作用,如果不搭配特定效果的技能,也很難打出那些帶有特寫畫面的強力招式。

總的來說,本作的戰鬥體驗只能說是中規中矩,它並不差,但本可以做到更好。就拿電腦對手的難度設定來說, 遊戲 中的敵人會在戰鬥時不停的進入強力霸體狀態,在這個狀態下,玩家的攻擊很難對其造成可觀的傷害,且隨時可能被對手的一個強力技能打退擊暈。這在 遊戲 的前期非常影響體驗,你很可能打著打著就被對手的一個霸體震飛,陷入暈眩而毫無還手之力,這樣的現象在 遊戲 的戰鬥中非常常見。由此可見,在戰鬥系統層面,本作仍存在著諸多問題有待解決。

對於本作玩法的RPG化,我個人還是非常喜歡的。正如《七龍珠》原版漫畫的設定,賽亞人是越戰越強的戰鬥民族,RPG化就是最能展現這一設定的 遊戲 機制。 遊戲 中的攻擊傷害數值,以最直觀的方式展現了角色的成長。隨著玩家等級的提升,攻擊敵人造成的傷害也相應的會有所提升。看著角色的攻擊傷害從幾十逐漸增加到幾百,甚至上千、上萬,對於玩家而言,這是個非常有成就感的過程。

除了肉眼可見的數值提升外,社群系統是體現本作角色養成玩法的另一大核心亮點,也是本作 遊戲 中,我個人認為設計的最有深度的部分。玩家需要在 遊戲 中收集不同角色的靈魂紋章,將這些靈魂紋章放入不同的社群面板中,進而產生相應的輔助效果。單就這一個系統而言,如何配裝實現最大化收益,就足夠部分玩家研究上很長時間。

而且 探索 這些靈魂紋章的效果組合,其本身就是個非常有意思的過程,一些特殊的組合會觸發有趣的劇情對話。例如,當把悟空、克林和雅木茶組合在一起,對話就會是三人一起回顧曾經的時光。對於動漫粉絲來說,這樣的小彩蛋總會讓人忍不住會心一笑。

本作採用的半開放式世界地圖,為 遊戲 在除了線性故事流程之外,提供了足夠豐富的 遊戲 內容。在 遊戲 內的自由 探索 階段,你可以操縱角色飛行在地圖的各個區域,挑戰強敵、完成各種支線任務、收集升級素材等等。在緊張的戰鬥過後,隨意翱翔於龍珠世界之中,也未嘗不是件趣事。

這些多樣的元素,為玩家呈現了一個內容豐富的龍珠世界,但遺憾的是,這個看似龐大的半開放式世界,最終給人的體驗卻是相對糟糕的。這大概是因為製作團隊本身就缺乏製作這類 遊戲 的經驗,其對開放世界的理解,還只是停留在"塞入足夠多的內容"這一初級階段。

開啟 遊戲 中的地圖,你會發現,滿屏都被標註了各種地圖記號,這讓我回想起了當初玩育碧出品的開放世界 遊戲 時,面對滿屏問號圖示的尷尬情景。不客氣地說,《龍珠Z:卡卡羅特》的地圖,絕對會是 遊戲 勸退玩家的罪魁禍首。支線任務雖然還算有趣,但任務內容基本千篇一律,不是找人打架,就是幫忙收集物資,如果不是出於升級和角色養成的需要,我想我絕對不會再去碰這樣的任務。

此外,我個人印象最深刻的,就是 遊戲 中的"Z珠"收集。"Z珠"是 遊戲 中技能升級所需要的素材,因此,其在 遊戲 中非常常見。但我實在搞不懂為什麼 遊戲 要把這一素材做的滿地圖都是。從玩家可以自由行動開始,放眼望去,天上地下,到處都是五顏六色的"Z珠",且這些珠子是會不斷重新整理重置的,它們就這樣在你的眼前一直飄著,成為了 遊戲 中一道"靚麗"的風景。而玩家又不得不為了升級角色而去收集,為此增加了不少無謂的 遊戲 時長,實在是一段痛苦不堪的體驗。

如果一定要我為這次的地圖設計找一個優點的話,我想大概就是, 遊戲 會在每次章節銜接的中場 探索 階段,加入一些新的內容,像是龍珠收集、載具建造等,這些內容使得 遊戲 的自由 探索 階段始終能給玩家帶來一些新鮮感,假如這些元素在一開始就被全部塞進 遊戲 的地圖中。那我想,可能很多玩家都不會有繼續第二章劇情的。這多少挽回了一些 遊戲 自由 探索 階段的乏味感。至少,這些新玩意兒會讓你始終對 遊戲 的後續抱有一絲期待,至於最後這種期待有沒有落空,則是因人而異。

總的來說,我對《龍珠Z:卡卡羅特》的 情感 是複雜的。一方面,它保留了最為原作粉絲喜愛的故事劇情,光這點,就讓我覺得足以值回票價了。另一方面,它又有一些明顯的不足之處,如果你以一個3A 遊戲 的標準來看,它顯然還有很大的改進空間。就像我在開頭所說的,漫改 遊戲 的好壞向來是因人而異,

《龍珠Z:卡卡羅特》是不是一款優秀的 遊戲 ?這很難說。它是不是一款優秀的漫改 遊戲 ?我也不敢貿然下斷言,但對於我來說,它已經符合了我對"龍珠"漫改 遊戲 的大致需求,如果官方能在後續的更新補丁中,對戰鬥平衡進行一定的調整,同時加入更多動漫原作的劇情,像是後續的劇場版內容,或者是系列其他幾部作品的故事,那麼我一定會毫不猶豫的掏錢買DLC。

至於,它到底算不算是最好的"龍珠"漫改 遊戲 ?我想這個問題還是留給各位玩家自己去 遊戲 中尋找答案吧。

總評:8.5

優點:

缺點:

ps4龍珠對打的哪個版本

ps4龍珠對打的豪華版本。根據查詢相關公開資訊,最新一期《V-Jump》顯示,《龍珠》題材的格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》將在PS4平臺推出豪華版,於2019年1月31日在日本發售,售價6100日元。

標籤: 龍珠 鬥士 美版
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