3Dmax中布林運算該怎麼使用
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3Dmax中布林運算該怎麼使用?請看下面方法。
材料/工具
3DS MAX 2019
方法
開啟3DS MAX 2019。
建立一個長方體和圓柱體。
選擇圓柱體。
點選標準基本體。
點選複合物件。
選擇布林。
點選新增運算物件。
新增長方體。
下面即可設定運算方式。
交集運算。
差集運算。
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材料/工具
3DS MAX 2019
方法
開啟3DS MAX 2019。
建立一個長方體和圓柱體。
選擇圓柱體。
點選標準基本體。
點選複合物件。
選擇布林。
點選新增運算物件。
新增長方體。
下面即可設定運算方式。
交集運算。
差集運算。