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3dmax倒角剖面如何使用

看你的倒角剖面引數:剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源物件,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

3dmax倒角剖面如何使用

方法

開啟3dmax,在前檢視繪製一個矩形。

一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 2、放樣:將一個

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在頂檢視也繪製一個矩形。

能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結構刨面圖 然後畫一個二維的線框 然後一點那個倒角刨面 結構圖就會沿

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再繪製兩個圓形。

有啊。要使用倒角剖面修改器,請執行以下操作:1、建立一個要倒角的圖形(適宜於在“頂”視口中)。

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將其中一個圖形轉換為可編輯樣條線。

是的!不能刪除,一旦刪除剖面,你的模型就只有路徑了,但是如果你轉多邊形或者網格後就可以刪除剖面了,僅

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然後附加另外兩個圖形。

3dsmax倒角剖面不閉合,是因為倒角剖面的路徑不閉合。若倒角剖面後兩段不閉合,可以給模型新增編輯

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選擇樣條線級別,選擇修剪命令。

看你的倒角剖面引數:剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源物件,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒

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修剪成如圖所示的形狀。

方法兩個,一個是在倒角剖面裡,你進入次物體層級,大範圍圈選一下,確定你選到了剖面,然後對它進行旋轉和

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選擇頂點級別,將頂點全部選中。

一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 2、放樣:將一個

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選擇焊接命令,將其焊接成一個圖形。

能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結構刨面圖 然後畫一個二維的線框 然後一點那個倒角刨面 結構圖就會沿

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回到前檢視,選擇先前繪製的矩形。然後選擇修改器裡的倒角剖面。

有啊。要使用倒角剖面修改器,請執行以下操作:1、建立一個要倒角的圖形(適宜於在“頂”視口中)。

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然後點選拾取剖面。

是的!不能刪除,一旦刪除剖面,你的模型就只有路徑了,但是如果你轉多邊形或者網格後就可以刪除剖面了,僅

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選擇剖面級別,或者選擇第一個圖形的樣條線級別。

3dsmax倒角剖面不閉合,是因為倒角剖面的路徑不閉合。若倒角剖面後兩段不閉合,可以給模型新增編輯

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對剖面進行旋轉,縮放等操作,直到達到自己需要的效果。

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選擇線段級別,刪除一條線段,可以使圖形封閉。

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這樣就做好了。

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3dmax倒角剖面 封口--怎麼沒有做用

看你的倒角剖面引數:剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源物件,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒有封口的,因為直線沒有面的編輯屬性。

正確做法是用矩形做源物件,拾取直線做剖面。這樣就兩頭可以封口。追問這樣不對吧!!!有矩形是以軌跡為規矩。去成型。。。。用線為源是以線為軌跡成型。。。兩個天和地。。。做出的是不同的東西。。。不過謝謝關注。。。追答以後你會認為我的說法是對的。

3Dmax倒角剖面

方法兩個,一個是在倒角剖面裡,你進入次物體層級,大範圍圈選一下,確定你選到了剖面,然後對它進行旋轉和位移操作。

另一個是選擇你用作剖面的那個樣條線,也是進入次物體層級,對它進行旋轉位移操作。追問好深奧,能不能簡單點追答

哪裡深奧了,你只是不知道啥叫次物體層級罷了。你把你的倒角剖面修改器點成這個樣子,移動一下就知道啥意思了。

3DMAX裡,倒角剖面和放樣的區別

一、主體不同

1、倒角剖面:使用另一zhidao個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 

2、放樣:將一個二維形體物件作為沿某個路徑的剖面,而形成複雜的三維物件。

二、特點不同

1、倒角剖面:使用不同的輪廓值而不是縮放值來作為線段之間的距離。 此調整圖形大小的方法更復雜,從而會導致一些層級比其他的層級包含或多內或少的頂點。

2、放樣:同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現很多複雜模型的構建。

三、方式不同

1、倒角剖面:倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除後,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣物件不同,只是一個簡單的容修改器。

2、放樣:建立合適的曲線後,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構建一個通過一系列輪廓曲線組成的面。

參考資料來源:百度百科-放樣

參考資料來源:百度百科-倒角剖面修改器

3DMAX中倒角和倒角剖面的定義和區別

能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結構刨面圖 然後畫一個二維的線框 然後一點那個倒角刨面 結構圖就會沿著二維線框走一圈就出來圖形了  這個模型就能用倒角刨面做

3dmax倒角剖面拾取後是反方向的怎麼修改

1.選擇剖面Gizmo,點選旋轉工具將剖面旋轉180

旋轉前:

旋轉後:

標籤: 3dmax 倒角 剖面
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