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窗戶如何做 3dmax

1.在頂檢視建立矩形和兩條線段作為窗框樣條線。 2.選中所有樣條線,新增擠出修改器,設定矩形渲染方式,調節引數。 3.在透檢視渲染。

操作方法

首先先做窗洞:選中要做窗戶的上下兩條線,點選“邊”,找到下面的連線命令開啟後,選擇連線兩條線並確定。

3dmax 窗戶如何做

1.建立矩形,新增編輯樣條線修改器。 2.將矩形設定輪廓,新增倒角修改器,設定倒角值。 3.在透檢視中渲染。 拓展資料3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其

下一步做窗戶的寬度,切換到頂檢視去修改。點選“點”,根據窗戶的尺寸進行調整;這時窗戶的寬度就做好了;

3dmax 窗戶如何做 第2張

1,開啟3DMAX軟體,新建一個矩形框。 2,把矩形框右鍵轉換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內偏移一個框。 3,新增擠出命令,擠出窗套的厚度。 4,然後沿著內框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這裡是窗框),然後右鍵轉化為可編輯多邊形。

接著做窗戶的高度,同樣的還是選中窗戶的兩側線。點選“邊”再次連線兩條線出來。這兩條線的高度分別在z軸修改(一定要選中物體,才能修改尺寸);

3dmax 窗戶如何做 第3張

在3dsMax裡開窗有兩種常用方法: 1 使用窗工具來直接建窗戶模型。 2 單獨建模。步驟較多。 建一長方體,轉為可編輯多邊形後,選擇兩邊的邊,連線兩條邊。 將兩條邊分別設定窗戶高度,尺寸看實際定。 連線這兩條邊。 切角這個邊。 擠出中間的多邊

然後呢,點選“多邊形”選中窗戶區域。單機擠出命令,我在這裡習慣填寫-200確定後,直接delete刪除掉。

3dmax 窗戶如何做 第4張

1.在前檢視建立四個矩形,新增可渲染樣條線修改器,選擇矩形渲染並設定引數。 2.建立玻璃模型,設定合理引數,擺放到適當位置。 3.在透檢視中渲染。

窗洞做好後的圖片。

3dmax 窗戶如何做 第5張

圖片詳細教程如下: 1.選擇[圖形] 並根據窗戶大小建立[弧] 2.點選[右鍵]選擇 [轉換為:]---[轉換為可編輯樣條線] 3.點選[主鍵盤區]數字鍵[3]後,下滑[修改面板]找到[輪廓]按鈕 給與弧線輪廓並根據窗戶大小 給與[擠出]高度 4.按[F10]開啟[材質編輯

最後窗戶怎麼做呢?首先檢視切換到前檢視,在命令面板區,找到圖形,單機矩形。規格跟窗戶一樣大小(開啟捕捉);

3dmax 窗戶如何做 第6張

如果是一扇窗戶:1.選中窗戶。 2.開啟符合物件。 3.點選布林。(如果是大的減小的選A-B) (如果是小的減大的選B-A)注:必須是差集! 4.點選“拾取操作物件” 5.點選牆或窗戶就自動開了! 如果是多扇窗戶時前兩步和前面一樣在點布林運算前要將開

右鍵轉換“多邊形”還是選擇邊連線兩條線(這個可以自由調整),在通過“點”命令調整窗戶的規格;

在3DS MAX中調模型啊~它本身自帶有幾種窗戶和門~你也可以上網下載幾種模型啊~網上什麼模型沒有啊~幹嘛費勁自己做呢

然後,點選“多邊形”點選插入命令,選擇按多邊形,下面數值填寫30。然後在擠出,把紅色面片分離出來,就是窗戶的玻璃;

3dmax 窗戶如何做 第7張

先在頂檢視跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然後再將這條線輪廓50MM,再擠出50MM,然後第一個窗條就出來了,然後轉換到左檢視,將做出來的東西複製一個向上移動600MM的樣子,再在複製出來的這個繼續複製一個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出

最後切換到頂檢視,把窗戶放到窗洞裡。回到透檢視檢視一下細節。

3dmax 窗戶如何做 第8張

先在頂檢視跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然後再將這條線輪廓50MM,再擠出50MM,然後第一個窗條就出來了,然後轉換到左檢視,將做出來的東西複製一個向上移動600MM的樣子,再在複製出來的這個繼續複製一個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出

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3d飄窗怎麼做

先在頂檢視跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然後再將這條線輪百廓50MM,再擠出50MM,然後第一個窗條就出度來了,然後轉換到左檢視,將做出來的東西複製一個向上移動600MM的樣子,再在複製出來的這個繼續複製一回個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出來了,然後再在頂視答圖裡面畫一個50*50的正方形擠出1800,然後移動到相應的位置上,這個飄窗就完成了

3dmax窗戶模型簡單做法

效果百圖的話 儘量用幾何形體來表達,看最後效果

透明的感度覺,那就是附材質了,一般降低透明度,給點反射和折射

最簡單的窗戶就問是做一個BOX 給個塌陷 然後DELATE刪除塌陷部位,窗戶的形狀就出來了答 。在刪除的內部位加上窗戶 ,和窗框。放上想要的“玻璃”然後窗框給木頭材質,玻璃給透容明材質 就完成了

3dmax做房屋模型是怎麼複製窗戶?

你已經轉換為poly編輯了。窗戶和牆體是一體的。我不知道百你前面是怎麼操作的度。如果是用樣條線製作的。那就要在擠出前把窗戶複製好再擠出然後轉換成poly編輯。如果你知直接用的三維物道體建立的牆體和窗戶那就在合併之前要完成複製。複製完成之後再合併物體。我上圖片你內看。因為你描述的問題不容是很清楚。我只能靠我理解的給你解答。更多追問追答追答

3dmax用平面做普通窗戶怎麼做 窗戶框及窗戶的玻璃只要模型即可

外框 矩形 輪廓 8釐米 擠出 裡邊的框子還是這樣畫~玻璃 擠出 一公分就這樣~

3DMAX裡面從室內像窗戶外看,外面分景色怎麼做

圖片詳細教程如下:

1.選擇[圖形] 並根據百窗戶大小建立[弧]

2.點選[右鍵]選擇 [轉換為:]---[轉換為可編輯樣條線]

3.點選[主鍵盤區]數字鍵[3]後,下滑[修改面板]找到[輪廓]按鈕 給與弧線輪廓並根據窗戶大小 給與[擠出]高度度

4.按[F10]開啟[材質內編輯器]介面 選擇一個材質球 材質型別選擇[VR燈光材質]並給與[外景貼圖圖片]---將設定好的材質球 賦予該物體 並選擇 [明暗顯示]

點選[UVW貼圖]--選擇[長方體容] 並修改相應貼圖顯示尺寸到滿意為止

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