強制使用gpu渲染
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所謂GPU,就是圖形處理器的縮寫,相當於PC中的顯示卡,顯示卡的效能是可以決定遊戲執行的流暢度以及執行品質的。所謂強制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,其存在的意義就是為了分擔CPU的負擔,其原理是通過GPU對軟體圖形影象的處理來減輕CPU的負擔,從而使應用軟體能夠以更快的速度被處理,以達到提速的目的。
對於普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。
雖然強制GPU渲染能夠實現應用軟體的提速,不過長期的開啟強制GPU渲染會造成手機長期處於超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機時間,使手機發熱,往大了說,就是會讓電池快速報廢。
而除影響續航外,強制GPU還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟體在強制GPU渲染下是無法正常執行的,會經常性的出現FC的情況,主要原因是過去程式的SDK版本多數不支援GPU加速,或者預設不開啟GPU渲染,所以當你開啟強制GPU渲染的時候就會出現問題。
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