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建模渲染是什麼意思

建模渲染是最後一道工序,也是最終使影象符合3D場景的階段。渲染程式通過攝像機獲取了需要渲染的範圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟體都有預設的光源,否則是看不到透檢視的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程式就是要計算在場景中新增的每一個光源對物體的影響。

建模渲染是什麼意思

英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。和真實世界中光源不同的是,渲染程式往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得複雜起來。

標籤: 建模 渲染
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