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鏡之邊緣催化劑faith為什麼坐牢

鏡之邊緣催化劑faith為什麼坐牢

鏡之邊緣催化劑faith坐牢是為了保護他人,被判刑1年,隨後由於在獄中犯事被再次加判9個月。

《鏡之邊緣催化劑》是一款由EA DICE開發的動作冒險遊戲。

在遊戲故事情節中,主要角色Faith Connors被認為是一個犯罪分子,並被判入獄。

Faith Connors是一名跑酷運動員,她違反了反對人類行為法案,是該法案的監管物件。

KrugerSec是Mirrors Edge啟發的故事中的一傢俬人保安公司,是城市秩序和社會安全的主要控制機構之一,與主角Faith一直存在衝突。

故事中,Faith被指控謀殺了KrugerSec高管而被判入獄,但實際上,KrugerSec是在企圖將她置於險境,使其無法繼續反抗其領導。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

鏡之邊緣催化劑faith坐牢是為了保護他人,被判刑1年,隨後由於在獄中犯事被再次加判9個月。

《鏡之邊緣催化劑》是一款由EA DICE開發的動作冒險遊戲。

在遊戲故事情節中,主要角色Faith Connors被認為是一個犯罪分子,並被判入獄。

Faith Connors是一名跑酷運動員,她違反了反對人類行為法案,是該法案的監管物件。

KrugerSec是Mirrors Edge啟發的故事中的一傢俬人保安公司,是城市秩序和社會安全的主要控制機構之一,與主角Faith一直存在衝突。

故事中,Faith被指控謀殺了KrugerSec高管而被判入獄,但實際上,KrugerSec是在企圖將她置於險境,使其無法繼續反抗其領導。

鏡之邊緣催化劑faith坐牢是為了保護他人,被判刑1年,隨後由於在獄中犯事被再次加判9個月。

《鏡之邊緣催化劑》是一款由EA DICE開發的動作冒險遊戲。

在遊戲故事情節中,主要角色Faith Connors被認為是一個犯罪分子,並被判入獄。

Faith Connors是一名跑酷運動員,她違反了反對人類行為法案,是該法案的監管物件。

KrugerSec是Mirrors Edge啟發的故事中的一傢俬人保安公司,是城市秩序和社會安全的主要控制機構之一,與主角Faith一直存在衝突。

故事中,Faith被指控謀殺了KrugerSec高管而被判入獄,但實際上,KrugerSec是在企圖將她置於險境,使其無法繼續反抗其領導。

鏡之邊緣催化劑faith坐牢是為了保護他人,被判刑1年,隨後由於在獄中犯事被再次加判9個月。

《鏡之邊緣催化劑》是一款由EA DICE開發的動作冒險遊戲。

在遊戲故事情節中,主要角色Faith Connors被認為是一個犯罪分子,並被判入獄。

Faith Connors是一名跑酷運動員,她違反了反對人類行為法案,是該法案的監管物件。

KrugerSec是Mirrors Edge啟發的故事中的一傢俬人保安公司,是城市秩序和社會安全的主要控制機構之一,與主角Faith一直存在衝突。

故事中,Faith被指控謀殺了KrugerSec高管而被判入獄,但實際上,KrugerSec是在企圖將她置於險境,使其無法繼續反抗其領導。

據我所知,截至2021年9月,暫時沒有關於遊戲《鏡之邊緣催化劑》中角色名為Faith的角色坐牢的具體情節或故事情況。請注意,我的知識截止日期是2021年9月,因此如果遊戲在此之後進行了更新或釋出了相關的故事劇情,我可能不會了解最新的情況。如需獲取關於Faith坐牢的具體情節,請參考最新的遊戲資料或相關討論。

侃一侃鏡之邊緣系列的那些鬧心事兒(中中)

侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中中)。我們老是換著姿勢走在同一條路上,我們要做的是一款更好的遊戲,而不是更多相同的東西。

巨集偉計劃的過程同樣巨集偉

花費相當精力製作出的更加貼合遊戲設定的全新音效,隨著整體節奏變化的動作表現與操作體驗,毫不拖泥帶水的戰鬥與城市穿行,所有的新內容無不體現出了相當高完成度的酷炫、流暢、飽滿,可以說完全符合EA對《鏡之邊緣》續作的所有要求。

但是對於索德倫德而言,這些東西太過熟悉:“我們老是換著姿勢走在同一條路上,我們要做的是一款更好的遊戲,而不是更多相同的東西。”

DICE想要一款全新視角的《鏡之邊緣》,一股真正意義上的新鮮血液。

在這裡,沙拉·閆森(SaraJansson)開始走上舞臺。她進入DICE的時候正是《鏡之邊緣》首作開始開發的時間段,當時她還是一名助理製作人。與埃裡克·奧德達類似,進入DICE的主要工作其實是《戰地》,同樣類似的是,她對《鏡之邊緣》的開發相當有興趣並迫切希望加入其中。

於是,作為團隊創始,閆森首先周目奧德達進入團隊擔任首席設計師,奧德達想都沒想就直接加入了團隊。之後是一名藝術總監,維持前作的驚人視覺風格,與一名技術總監,只要有創意,就隨時隨地為遊戲創造出邏輯路線圖。

最後就是一個房間:他們徹底將自己關在房間裡,打造方案。

首先要做的,就是要讓遊戲具有更高的開放度。閆森和她的團隊在看了多個被否決的《鏡之邊緣》續作方案後,首先意識到的就是,這些失敗續作方案都有一個同樣的缺點:他們太像前作了——一樣的關卡制、一樣的線性結構。

於是,一個突破性創意被奧德達提了出來,那就是把《鏡之邊緣:催化劑》製作成一個開放世界遊戲,這樣就能非常好地與前作區分開來,同時為玩家更好地在這個獨特遊戲世界中進行探索開闢出一條新路。對此,奧德達是這樣表述的:“我們想要在遊戲里加入更多的任務,更多的支線,更多的可互動角色和隱藏設定。”

於是,相比前作的製作,催化劑讓奧德達抱有更多擔心的是能不能成功完成,畢竟一個開放世界遊戲的製作,工程量可不是一般的大,不僅需要成噸的時間投入,同時還有遠超其它遊戲的難以想象的各種奇奇怪怪的問題會出現在遊戲製作中。

最後,索德倫德、閆森和奧德達三人達成一致,將《鏡之邊緣:催化劑》製作成像《俠盜獵車手》那樣規模的遊戲需要放棄的東西已經背離了遊戲製作的本意,這是一款專為運動設計的開放世界遊戲,且這份獨到正是索德倫德想要的。

同時,他們也證明了,小團隊也可以制定一個合理的計劃來挑戰建立一個巨大的,可自由奔跑的開放世界。

除了開放世界,催化劑的另一個關鍵點就是完全、徹底、毫不猶豫地拋棄械繫統。在催化劑中,Faith是一名更加強大的角色,所以不需要使用械。而這個重大改變帶來的首要問題就是,這款遊戲將成為一個第一人稱近戰遊戲,遊戲難度又提升了整整一個等級。

“但對於這款遊戲而言是正確的事情,所以我們堅持了下來,並克服了相關難題。”奧德達如是說。

《鏡之邊緣:催化劑》在立項之後,獲得了索德倫德和EA的支援,閆森和奧德達從2012年開始全力投入這個專案。他們擴充了製作團隊,並把阿莫·莫斯托菲從《戰地》專案中抽調過來擔任首席製作人,同時僱傭了埃姆加德來編寫劇本,音訊總監則由詹姆斯·斯萊文來擔當。

一隻在當時來說,可算是無可挑剔的團隊。

鏡之邊緣的故事情節是什麼?

遊戲設定在一座由統治的現代化的東亞城市(一說是東南亞),城市在外人看起來如同“烏托邦”,一切都井然有序,市民也樂在其中。不過這個無法容忍任何攻擊自己的言論和行為,因此他們常常監聽市民的電話,或者檢視私人信件,做著各種侵犯公民隱私權的事情企圖扼殺任何反思想於搖籃中。此外,的現象也日益嚴重,拿開車這件事說,他們曾向過往的司機收取高額費用,結果搞得只有富人才開得起車。遊戲中的很多細節影當今現實社會中的事件,它們經過小說式的潤色後,展現在玩家的面前。

現代文明下的硝煙遊戲的主角Faith(費斯)是一名歐亞裔女子。她的母親在參加了一次針對的示威(遊戲中稱作November Riot,十一月)時在衝突中死亡,父親也於不久後拋棄家人離家出走。Faith16歲時也離開家做了一名女賊。五年之後的一天夜裡,Faith潛入了一個叫Mercury的人的辦公室企圖獲取資料,卻被後者抓了個正著。不過,Faith的反抗讓Mercury讓看到了這個女孩的不凡之處。剛巧,Mercury需要一個幫他傳遞資訊的特殊人才,因為正使用高科技手段嚴密控制,傳遞資訊不能依靠任何現代通訊工具。他教她跑酷、肉搏技能,訓練她成為一名信使。

Faith在24歲的時候不慎從高樓上摔下,一切跑酷技能只能從頭開始。與此同時,Faith的姐姐Kate在一場誤會中被當作殺人犯帶走,遊戲就此展開,Faith的主要任務就是想辦法救出Kate。

Faith:遊戲的主角,一名24歲歐亞裔女子,非常善長跑酷和格鬥。Faith被設定為一個自主、具有反抗精神的角色。她最想要的事物,就是自由。

Kate:Faith的姐姐,被懷疑殺害了Pope而被帶走。Kate不同於她姐姐,是個紀律性很強的人,在署擔任要職。儘管性格迥異,姐妹兩人的關係出奇的好,雙方為了對方可以不惜一切代價。

Mercury:信使團隊的領導,也是Faith的朋友。他是Faith的嚴師,也是恩師。在遊戲中他通過無線電給予玩家提示和指示。

Celeste:另一名白人女信使,她從屬於另一個叫Drake的人領導的信使團,是Faith的朋友。她憧憬美好的生活。

Drake:是Celeste的指導人。

Jacknife:一名已退出的男信使,Faith的老朋友,他給Faith提供了Ropeburn的線索。這名美洲裔人常稱乎主角”Faithy“。

Pope:全名Robert Pope,是候選人。遊戲開始時他被發現死在自己的辦公室內。在遊戲中,玩家能看到不少Pope的競選廣告。

Callaghan:上屆,正在與Pope競爭新任。

Lt. Miller:Kate的長官,屬於CPF(見敵人介紹)。他認為Faith是能幫助自己除掉PK集團,拯救城市的人,因此給予了一些幫助。

Ropeburn:一名退役的摔跤運動員。他的真名叫做Travis Burfield。他掌握一家以自己名字”Burfield“命名的公司。

神祕刺客:這位擁有高超格鬥技巧的人在Faith眼皮底下暗殺了Ropeburn。Faith在後來“有幸”與這位刺客決鬥並揭開他/她的真實身份。

《鏡之邊緣:催化劑》人物劇情歷史大百科

卡斯卡迪亞的集團-財團

收起卡斯卡迪亞的集團-財團卡斯卡迪亞的集團-庫格持股卡斯卡迪亞的集團-布萊森工業卡斯卡迪亞的集團-希爾文系統卡斯卡迪亞的集團-WFYO金融卡斯卡迪亞的集團-卡拉漢建設公司卡斯卡迪亞的集團-葉瓦戴能源卡斯卡迪亞的集團-極樂企業卡斯卡迪亞的集團-ALLCOM卡斯卡迪亞的集團-瑪雅傳媒集團卡斯卡迪亞的集團-皮瀾德羅集團卡斯卡迪亞的集團-卡斯卡迪亞物流卡斯卡迪亞的集團-樂波莎卡斯卡迪亞的集團-安南熙集團

《鏡之邊緣催化劑》可不只是以爽快的跑酷為賣點,遊戲的背景故事引人入勝,世界觀設定也很豐富,下面為大家帶來《鏡之邊緣催化劑》全檔案及錄音帶一覽,堪稱人物劇情歷史大百科,一起來看看吧。

卡斯卡迪亞的集團

1.財團

《鏡之邊緣:催化劑》全劇情流程詳細攻略

操作、任務介紹

收起操作、任務介紹全升級一覽表主線任務01-釋放(1)主線任務01-釋放(2)主線任務02-久別重逢主線任務03-行如流水主線任務04-重返戰場(1)主線任務04-重返戰場(2)主線任務05-惡作劇高手主線任務06-非凡專家(1)主線任務06-非凡專家(2)主線任務07-控網節點差事主線任務08-贊助人(1)主線任務08-贊助人(2)主線任務09-捕蠅草(1)主線任務09-捕蠅草(2)主線任務10-庇護所

《鏡之邊緣催化劑》繼承前作爽快的第一人稱跑酷玩法,同時還新增了眾多新的元素。下面為大家帶來《鏡之邊緣催化劑》全劇情流程圖文攻略,含所有支線任務及收集要素,一起來看看吧。

《鏡之邊緣:催化劑》並不是系列續作《鏡之邊緣2》,本作被稱為系列重啟作,當然主角依然為Faith,但也將加入全新玩法,設定元素等等。遊戲的內容發生在《鏡之邊緣》之前,Faith將為我們演示她是如何成為一名優秀的跑酷信使,她嚮往的是自由自在不受任何約束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的氣息,她愛跑酷,並且將跑酷作為謀生的工具,她可以成為夜賊,速遞員,間諜等等刺激的角色,這樣的生活即刺激又自由,她十分滿足,然而有一天,她在工作中卻捲入“鏡之城”最大的企業“礫岩”的戰爭之中,Faith將如何選擇,她的結局會是怎麼樣的呢?

介面操作

按鍵說明Y鍵切換使用者檔案;左搖桿選擇;A鍵確認;start鍵進入首頁選單;

鍵位操作

XBOXONE版基本鍵位

按鍵說明LT鍵下動作;LB鍵高動作;左搖桿移動;十字鍵社交選擇;back鍵地圖;start鍵暫停選單;右搖桿觀望/(摁下右搖桿)跑者視角;RT鍵轉換/戰鬥轉換;RB鍵快速轉身;Y鍵重攻擊;X鍵輕攻擊;B鍵破壞;A鍵互動;

PC版基本鍵位暫缺

進階操作

跑酷

減緩——在高空跌落地面時,手柄會發出震動,表示這是危險的落地,在接觸地面前按住B鍵可以緩衝撞擊地面的傷害。如果學習了翻滾技能,那麼就能夠在跌落地上時,翻滾一下,既不損失太多的時間,也能夠減緩傷勢。

蓄力跳——在跳到如柵欄、空調箱這一類墊腳物時,可以按住跳躍鍵作出蓄力一跳,令到費絲的跳躍高度更高。

飛簷走壁——在奔跑時朝向牆體,然後按住跳躍鍵就可以作飛簷走壁,飛簷走壁的距離取決於費絲的助跑距離,在飛簷走壁快要結束的時候可以按一下跳躍鍵作最後一次彈跳。如果掌握了雙重飛簷走壁,那麼費絲就可以在兩牆之間來回飛簷走壁。

滑索——場景中有很多滑索供費絲使用,滑索初期只能從高處往低處滑落,其速度非常快,因此落地時記得要施展B鍵的緩衝落地以減少傷害以及時間的流逝。

躍過——當遇到一些障礙物,可以直接使用跳躍來翻過,學習技能後可以使用A鍵+B鍵,讓費絲作出抬腳的動作,令其翻越障礙物時,更加快捷。

滑鏟——某些障礙物下方會有缺口,可以供費絲以滑鏟穿過,要判斷到滑動的距離,否則一旦卡在缺口內會導致行動驟停。

專注力——當費絲完成更多出其不意的跑酷動作,專注槽就會上漲,那麼費絲的移動速度就會更快,如果當其碰壁或出現摔傷的情況,那麼專注力會頓然消耗殆盡,那麼費絲速度也會降下來。因此需要你合理安排費絲的跑位。

戰鬥

普通攻擊——只需要按LT鍵發動輕攻擊。

重攻擊——只需要按LB鍵發動重攻擊。

跑酷+輕攻擊——任何跑酷姿勢加上輕攻擊,都能夠給予敵人很大的傷害。

飛簷走壁攻擊——在飛簷走壁的過程中跳到敵人的上空,然後施展飛踹。

跳躍攻擊——跳到敵人的上空,然後施展飛踹。

側擊——搭配左搖桿使用的攻擊,能夠將敵人往一個方向擊去。

雙重攻擊——與側擊一樣,對付站在並排的敵人,搭配左搖桿使用的攻擊,能夠將敵人往另一個同伴方向擊去。

滑索攻擊——藉助滑索的衝擊力去到敵人上空,然後使用飛踹。

任務介紹

主線任務

主線任務在嗶特地圖中以紅白色菱形表示,一個時期內可能會出現2個或以上的主線任務。

玩家可以標記該主線任務然後前往。

如果附近已經開通了某些支線任務、庇護所,可以直接傳送至這些庇護所再前往主線任務。

主線任務能夠獲得更多的經驗,裡面富含劇情,而且完成指定的主線任務,會解鎖費絲的能力。

主線任務一般都不會有時間,但其他玩家在進行主線任務的時候會看到你的殘影以及完成任務的時間。

支線任務

支線任務在嗶特地圖中以紅色菱形表示,支線任務需要完成其前置的任務才會顯露出下一階段的支線任務。

支線任務包括競速賽跑、廣告版惡作劇、保全中樞、遞送任務、聲東擊西任務、計時賽,這些任務大部分都需要在指定時間內完成。

因此就需要費絲減少傷害、減少時間的流逝,選擇最好的路線方案來完成任務。

完成支線任務也會獲得經驗值。

收集任務

收集品包括了控網漏洞、監視錄音檔、檔案、祕密袋、電子零件。

在嗶特地圖當中被分為了多個地區(百夫園、和諧廣場、水晶谷、伊甸村、鏡之城、海洋港、賽船灣、微風轉運塔、開發區、三道、查特山),在地圖介面當中的左上角會有每個地區的收集品情況。

這些收集品一旦費絲靠近,螢幕當中就會顯示出紅色的提示(帶有鍵位提示),表示這裡有收集品可以獲取。

目前仍未知道在全地圖顯示收集品位置的方法,如能夠全地圖顯示,筆者會在全文結尾處放出收集地圖。

快速傳送

支線任務、避難所都可以進行快速傳送。

要取得快速傳送,那麼支線任務就需要你曾經進行過一次,而避難所則需要你駭入其最近的控網節點才能夠使用這個藏身處進行快速傳送。

不能快速傳送的原因有,在任務當中不能傳送;未駭入控網節點。

階級制度

這個是根據你遊玩《鏡之邊緣:催化劑》的表現及時間而定,主要是用作線上與其他玩家比較。

如無法連上EA,則無法使用社交功能,那麼階級經驗就不會累積並且不會顯示。

鏡之邊緣催化劑和1代關係

續集。

鏡之邊緣催化劑是在鏡之邊緣1代背景之下,繼續挖掘內容進行創造的續集。

在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經歷Faith的崛起,從普通人成長為敢於對抗,解開骯髒祕密的奔跑者。在她的旅程中,Faith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。

《鏡之邊緣:催化劑》畫面劇情及跑酷戰鬥試玩心得

《鏡之邊緣催化劑》是時隔8年的《鏡之邊緣》的續作,那麼這部作品的畫面配置、遊戲動作等方面相比前作有什麼不同呢?下面我們一起看看《鏡之邊緣催化劑》畫面劇情及跑酷戰鬥試玩心得吧。

《鏡之邊緣催化劑》美女與跑酷的真正較量

劇情內容

這款遊戲主角和前作的鏡之邊緣一樣是發生在FAITH身邊的故事,遊戲的內容發生在《鏡之邊緣》之前,背景設定在一座高壓統治下的玻璃之城(GLASS),人們早已習慣了軟禁,而FAITH所在的信使(runners)組織卻不滿意現狀,利用自身跑酷技能偷竊,傳遞資訊,與社會作對,這樣的生活即刺激又自由,她十分滿足,然而有一天,她在工作中卻捲入“鏡之城”最大的企業“礫岩”的戰爭之中,Faith將如何選擇,她的結局會是怎麼樣的呢?

熟悉《鏡之邊緣》前作的人肯定比小編預想到的人要多,雖然它距我們似乎也有一些日子了,但在當時,作為一款第一人稱跑酷遊戲,它的的確確可以說是給開眼界的感覺,新穎的第一人稱動作冒險類遊戲講述的正是玩家的故事,遊戲將你直接帶入這位特立獨行的女主人公的世界,她將穿行於令人目眩的城市風景之中,陷入激烈的戰鬥、展開快速追蹤。近現代化風格的畫面處理,流暢跑酷時帶給人的賓士中的自由感,以及它的反烏托邦劇情當然,更少不了充滿魅力的FAITH。

距《鏡之邊緣》已經過去了七年,本作的表現就尤其令人期待,那個在當年甚至至今都算優秀的跑酷遊戲,它的進化到底會是何等模樣。在前作時候,確實算是跑酷遊戲的巔峰之作,雖然畫質略微蛋疼,劇情也完全看不懂(恕我語文不好),但是也確實有很多地方是其它跑酷遊戲遠遠不及的,比如說本作的場景很豐富,甚至考慮了白天傍晚和晚上,所以看見最近我的有些朋友下載了卻一直沒有玩我表示不大理解。。。

侃一侃鏡之邊緣系列的那些鬧心事兒(中下)

侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)。2013年6月10日的下午,《鏡之邊緣》新作預告片E3釋出。

振奮了所有《鏡之邊緣》粉絲的預告片

2013年6月10日的下午,洛杉磯聖殿劇院裡,埃裡克·奧德達的心情少有的緊張。EA展示完《戰地4》的64人對戰之後,EA2013年度E3釋出會結束之前,主持人神祕地告訴所有現場與線上觀眾,還有一個驚喜在等待著所有人。

這個驚喜,就是奧德達和團隊正在加緊開發的《鏡之邊緣》新作預告片,整體時長有一分鐘,而即使沒有宣佈遊戲標題,在嘈雜的現場瞬間安靜之後,瞬間爆發出的巨大歡呼聲已經預示了《鏡之邊緣》給所有真在觀看釋出會的觀眾門帶來的歡欣雀躍。

這確實是一個讓奧德達與所有DICE總部廚房中用投影機關注現場反應的製作團隊成員們幹勁滿滿的反饋。之後再Youtube上看到的玩家們的反應,更加堅定了整個製作團隊做好這款遊戲的信心。

DICE在預告片之中並沒有透露太多細節,但是粉絲們已經可以從裡面獲取到相當多的重要元素,其中最重要的一個資訊是:EA沒有把這款遊戲定義為一個續作。

EA對此表示,這是主角Faith的全新冒險,這一次,埃姆加德是開放商圍繞主角打造出一個更棒的故事的關鍵。

《鏡之邊緣》前作的不足之一,就是缺乏故事性,過於單調貧乏,而埃姆加德的加入,將催化劑中的玻璃城打造成了一個生動的、飽滿的、令人嚮往的自由世界。作為行業中少有的可以直接與關卡設計師、音訊團隊和其他人一起工作的人選,埃姆加德在被選擇的同時也得到了機會,去創造一個自己一直夢想創造的屬於自己的世界。

他為玻璃城自身進行了設定,同時通過遊戲中的任務、對話與各種要素,玩家可以在自己的腦海中形成一副拼圖,並最終發現、理解、並體會Faith所有行為對整個城市帶來的影響。

之後的2014E3展上,開發組還沒有太多東西可以展示,所以EA只播放了一段介紹遊戲開發過程的視訊,自然這讓很多粉絲的熱情有所消減,但到了2015年E3展,開發有了明顯進展,同時遊戲確認了自己的最終名字:《鏡之邊緣:催化劑》,DICE已經為所有關注這款遊戲的人們準備好了這款遊戲的試玩版。

E3試玩區的《鏡之邊緣:催化劑》排起了長龍,所有人都表示對這款遊戲的實際表現非常期待,而這一切,都讓團隊非常振奮。

直到2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發售

《鏡之邊緣:催化劑》全支線任務詳細攻略

支線任務01-破門入室

收起支線任務01-破門入室支線任務02-操縱無人機支線任務03-信差女孩支線任務04-鴿子陣亡支線任務05-高層控網支線任務06-陷入重圍支線任務07-退場策略支線任務08-掌握脈動支線任務09-全面覆蓋支線任務10-保持警惕挑戰任務介紹支線收集

《鏡之邊緣催化劑》中除了主線劇情,還有不少的支線任務,下面為大家帶來《鏡之邊緣催化劑》全支線任務圖文攻略,一起來看看吧。

支線任務01-破門入室

劇情:阿牧不是忙著在城市裡塗鴉,就是想辦法給庫格保全的財團添麻煩。現在他又有新的惡作劇想法了。

庫格軍武正在研發改良版的無人機感應器晶片,阿牧擔心新技術會給所有住在屋頂的逃網者帶來麻煩。他和一位在庫格軍武工作的警衛談好交易,警衛答應會把重要資訊檔案賣給阿牧,沒想到這個警衛臨陣脫逃,阿牧只好擺脫費絲潛入他的公寓,偷走檔案。

警衛住在一棟公寓的頂樓,想辦法抵達那裡,溜進去偷出檔案。

step1.去到指定地點,費絲髮現要穿過巨型的風扇,可是此時信使視覺又下線,那麼留意到風扇的左側會有一個白色平房,翻進去就會發現到風扇的開關,將其關閉掉。

step2.藉助外牆的飄飾爬進風扇,沿著管道上爬並穿過一道門。

使用走火通道去到戶外,然後去到戶外的外牆升降機,按動按鈕就可以前往上層。

step3.爬到屋頂上,開啟屋頂的玻璃天井內進到房間內,在電腦桌上可以拿取到檔案。

此時那名警衛回到家中發現了費絲並通傳夥伴。

step4.從陽臺門外出使用滑索逃脫,穿過有兩名守衛出現的屋子,去到戶外後,貼著左側的牆體發動飛簷走壁擊退那兒的一名守衛,記住一定要按Ctrl鍵藉助管道滑落至下方。

《鏡之邊緣:催化劑》全流程主線劇情攻略

遊戲介紹

收起遊戲介紹第1章-諾亞第2章-駭客少女第3章-道遠第4章-諾亞之死第5章-鏡之反射第6章-凱特第7章-結局視訊完結

遊戲介紹

《鏡之邊緣:催化劑》並不是系列續作《鏡之邊緣2》,本作被稱為系列重啟作,當然主角依然為Faith,但也將加入全新玩法,設定元素等等。

遊戲的內容發生在《鏡之邊緣》之前,Faith將為我們演示她是如何成為一名優秀的跑酷信使。

她嚮往的是自由自在不受任何約束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的氣息。

她愛跑酷,並且將跑酷作為謀生的工具,她可以成為夜賊,速遞員,間諜等等刺激的角色。

這樣的生活即刺激又自由,她十分滿足,然而有一天,她在工作中卻捲入“鏡之城”最大的企業“礫岩”的戰爭之中。

Faith將如何選擇,她的結局會是怎麼樣的呢?

遊戲特色

-主角Faith隨著劇情發展會有變化,最後和最初會判若兩人 -隨著劇情發展城市的感覺會有變化

-有更多的跑酷動作 -城市會逐漸開放,最初只有一塊很小的區域可進入

-DICE決定讓遊戲更容易上手,但依然對熟練的玩家有挑戰性

-如果你沒有在恰當的時機做出動作,你依然可以抓住邊緣,而不是墜落

-遊戲中你可以把任何物體當成跳板,前作只有特定的物體才可以

-遊戲並不是完整的前作,劇情不會直接引向第一部,但會把Faith發展成第一部遊戲一樣。

《鏡之邊緣催化劑》劇情故事及跑酷戰鬥系統試玩心得

前言

收起前言劇情故事主線介紹跑酷系鬥系統支線任務委託任務經驗值設定

前言

自從 Ubisoft 旗下的《刺客信條》系列化並陸續推出新作品後,有不少玩家開始鍾情於在廣闊的開放世界恣意奔跑、跳躍、攀爬的快感,也間接促使屬於次文化的極限運動「跑酷(Parkour)」漸漸流行起來。而在 2008 年年底,EA Games 發行了以跑酷為主要遊戲核心,並因採第一人稱視角而看來截然不同的動作遊戲 Mirror's Edge《靚影特務》(PS3 / Xbox 360),架空的近未來都市令人耳目一新的清新感,以及為跑酷動作精心設計過的操作,都令這款作品在推出後博得了各界媒體與玩家的好評。縱然《靚影特務》誕生在群雄爭霸的年代(同時期還有《俠盜獵車手 4》與《戰爭機器 2》等強作推出),也留下了相當不錯的銷售成績(250 萬套),但或許是覺得「當初的那款作品還可以再變得更好」,遊戲開發商 EA DICE 在時隔 8 年後再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《鏡之邊緣:催化劑》,《鏡之邊緣:催化劑》既不是續作也不是重製,而是「提取優點再加入全新內涵的重啟作」,本作的製作人 Sara Jensson 也曾提及這部作品並不單純是「重啟(Reboot)」,比較接近於「重生(Rebirth)」。這句話指涉的不單單是遊戲的系統架構,同時也包含了《靚影特務》的整個世界與角色背景。

標籤: faith 催化劑 坐牢
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